Медіа, поділ Росії SMITE розробник Hi-Rez Studios, оголосив про партнерство з Центром маркетингу Analytics at Університет Еморі в Атланті, Джорджія, сьогодні.
Дві організації працюватимуть разом для вивчення "поведінка споживачів і фандомаЗокрема, обидві компанії планують дослідити, чи зможуть люди, які спостерігають за есспортом, частіше грати у відеоігри.
Під назвою "Esports Fandom Research InitiativeДослідження базується на попередній роботі, проведеній в Еморі, і проаналізує, як перегляд есспорту може вплинути на "інтереси споживачів".
Таке дослідження матиме багаторазове використання, включаючи способи для компаній визнати та скористатися різними бізнес-можливостями.
Перші два заплановані проекти в рамках цієї ініціативи вивчатимуть "взаємодію між спостереженням та участю" в еспортах, а також "поведінку споживачів у індустрії відеоігор".
Основна мета дослідження полягає в тому, щоб дати уявлення про зростаючий інтерес до еспорту, щоб підприємства, спонсори та засоби масової інформації могли краще зрозуміти її основні аспекти. Мета полягає в тому, щоб не тільки краще зрозуміти, чого хочуть фанати і чому, а й зробити більш обгрунтовані бізнес-рішення, де це необхідно.
Тодд Харріс, президент Skillshot Media та співзасновник студій Hi-Rez, сказав про партнерство та навчання:
Більшість провідних видавців ігор тепер мають інтуїцію, що екосистема esports підтримує більш високу залученість гравців і, можливо, ще більшу монетизацію в грі. Ми, безумовно, поділяємо цю гіпотезу і раді тестувати її більш суворо.
Ми будемо надавати підтримку дослідній команді Emory, щоб краще оцінити взаємозв'язок між переглядом есспорту та грою еспортів, що допоможе повідомити видавців та інших партнерів про їхні інвестиції та очікуваний прибуток.
До оголошення EFRI, Центр маркетингової аналітики Emory проводив дослідження, пов'язані з фандомом у різних категоріях - включаючи спорт і політику.