Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Світи та кома; Wars and Ponies, 1 & 4;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 27 Вересень 2021
Дата Оновлення: 21 Квітень 2024
Anonim
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Світи та кома; Wars and Ponies, 1 & 4; - Гри
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Світи та кома; Wars and Ponies, 1 & 4; - Гри

Зміст

Минулого місяця ми почали свій перший Худа гірка- ініціатива громади, спрямована на обмін ідеями, зосередженими на одній темі. Заохочуючи, кілька дуже прекрасних письменників з Росії Ігри смішні Громада підійшла до дещо амбітного виклику уявного кінця гри. Ось поставлене перед ними питання:


Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв.

З усією історією ігор своєї палітри, наші безстрашні Banternaughts почали малювати свою ігрову утопію, ось резюме про те, що було збуджено:

Божий загін

Sugar Kyle відкрив SkinnyBanter mash-up з "Всі Світи Все Одночасно", беручи нас на рефлекторну подорож своєї ігрової кар'єри з часів Sonic the Hedgehog і в стратегіях реального часу. Її смак до досліджень і відкриттів переросли в пристрасть до богів, які в кінцевому підсумку привели до того, що вона зробила це скромне звернення до розробників ігор:

«Я просто хочу величезну, складну, складну світову стратегію, що базується на бозі, яка не залишає штук на столі. Я хочу, щоб це було довго, я хочу, щоб плата була величезною, і я хочу, щоб графіка і змусила мене хихикати і засліплювати мене одночасно.


Для спринцювання

Емі Уайт взяла тайм-аут від маскування в якості генерального директора GameSkinny, щоб поділитися своїм баченням «Темного, незнаючого часу поні: остаточна гра Mashup». Вона значною мірою обертається навколо коней: «Мені все одно, який кінь, він просто повинен мати коня», пояснює вона. Також залучені в цю феєрію еквівалентності були б запозичені елементи Темна хмара, Темні землі, Oblivion і Zelda серії. Підсумовуючи, вона розповідає нам:

"Я хочу відкритий світ, де мої дії мають вплив, мій персонаж втягується в емоційні лінії пошуків, музика спалюється в моєму мозку на всі часи, і я отримую всюди через епічних коней".

Що таке війна Дійсно Добре для


Wokendreamer остаточно погладжує скарги Едвіна Старра про мету війни у ​​віці «Старша цивілізація: Повна війна». Його захоплююче бачення цілком захоплюючого театру політики і бою побачить величезний ЦивілізаціяСтиль будівлі імперії поєднувався з придворною інтригою, глибоким характером розвитку і, звичайно, війною. По суті 300 зустрічається Небезпечні зв'язки під час носіння шапок майстра.

«Ця гра буде грати, здебільшого, подібно до ігор цивілізації. Виберіть свою стартову гонку Elder Scrolls, знайдіть міста, розкидані по всьому світу, досліджуйте нові технології і магію, процвітайте. Боротьба вступає в гру, очевидно, коли починаються війни, з моделлю Total War, що дозволяє масовим арміям орків заряджати на хвилях аргонських застрельщиків.

Частина друга: Японія, Warcraft і Cyberpunk

Вузька стрічка № 1 - підсумковий індекс

1. Світи, війни і поні

2. Японія, Warcraft і Cyberpunk

3. Шпигуни, тролі та інструменти

4. Завершальний Mash-Up