Як давні шанувальники міфології і дрібних тиранів з манерою величі, ми завжди користувалися іграми, які забезпечували натовп поклоніння суб'єктам, керували, тремтіли і відправляли за бажанням. Skyward Collapse приймає наші прагнення до напівбогів і піднімає їх, підкріплюючи цю стару приказку, що з величезною владою дійсно приходить велика відповідальність, і що, хоча це може бути дуже весело, нелегко бути божеством.
Як і в останній інді-камінь, Reus, Skyward Collapse бере стандартний (якщо не враховується) жанр, гра бога, і mucks з деякими з основних концепцій, щоб зробити щось свіже і унікальне. У той час як у більшості бог ігор гравець має завдання провести цивілізацію до величі і домінування, в Skyward Collapse мета трохи складніше: зупинити грецьких і норвезьких підданих насильницьких вбивств один одного, одночасно гарантуючи, що жодна зі сторін не буде знищена мародерами-бандитами.
На перший погляд, Skyward Collapse може нагадати геймерам індійського бастиону 2011 року, з його плитками, які піднімаються, щоб створити світ, який, здається, висить у позіханній пустоті. Однак подібність закінчується. Skyward Collapse - покрокова стратегічна гра, яка вимагає ретельного планування і виконання, якщо дві (дуже агрові) цивілізації під вашою опікою будуть співіснувати. По ходу гри гра стає ретельним балансом, коли гравець повинен переконатися, що обидва народи здатні захищати себе, але не мають достатньої переваги, щоб переборювати своїх суперників.
Крім основних солдатів, гравці будують облогові двигуни, міфологічні звірі, і в кінцевому підсумку самі боги ведуть битву за два цивільні, що призводить до справді епічних конфліктів. Хоча завжди стежать за постійно змінюваним балансом сил, гравці повинні також боротися з Woes, катастрофічними подіями, які можуть розірвати окремо ретельно накреслений пейзаж або різанина десятками одиниць в одну мить. Проблеми вводять випадковий елемент, який гарантує, що гравці ніколи не відчуватимуть себе повністю під контролем подій, і завжди отримують виклик для адаптації до обставин.
Арт-дизайн в Skyward Collapse в основному простий і елегантний, хоча деякі з цих одиниць виглядають більш чистими і ретельно розробленими, ніж інші. Особливості рельєфу досить універсально привабливі, однак, і занурення нових плиток, щоб розширити ваш плаваючий континент дуже задовольняє. Анімації, з іншого боку, в основному просто статичні 2D спрайти ковзання або зіткнення один з одним, який виглядає трохи незграбним, але сприяє візуальної естетичної нагадує настільні мініатюри або настільна гра. Це, звичайно, не графічний тур-де-сила, але здебільшого мистецтво є зручним або привабливим, щоб не заважати геймплею.
Skyward Collapse - це недосконалий, але цікавий шматок цікавості, який здатний відволікти геймерів протягом декількох годин і має перевагу, що він відрізняється досвідом кожного разу, коли ви граєте. Для вболівальників стратегії, або шанувальників попередньої роботи Arcen Game (наприклад, серія A Valley Without Wind), це легко рекомендувати.
Наш рейтинг 7 Божа гра з серцем, Skyward Collapse вчить нас, що іноді краще зберегти, ніж знищити