SMITE Fafnir build guide & colon; Як бути Ніром не зупиненим у Господа Блискучого Золото

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
SMITE Fafnir build guide & colon; Як бути Ніром не зупиненим у Господа Блискучого Золото - Гри
SMITE Fafnir build guide & colon; Як бути Ніром не зупиненим у Господа Блискучого Золото - Гри

Зміст

Ви чуєте це? Золотий дзвін. Свист валізи повні грошей. Плавний звук ваших рук на трофеї після трофея.


Фафнір може.

Побудований міцний, ніж гора в Асгарді, і голодніше, ніж Йормунгандр, коли справа доходить до готівки, Фафнір лебідь занурився в SMITE Фонтан крові 3-го сезону, як смертоносний Скрудж Макдак. Слідуйте за нами глибоко в цю гору рад і трюків, хоча і незабаром ви теж можете прокотитися в багатстві.

Отримання золота з Фафніром

Fafnir, SMITEлютий, веселий фронтлер і найновіше доповнення до норвезького пантеону, є потужним охоронцем як з фантастичною обороною, так і з такою необхідною мобільністю. Незважаючи на те, що його попередник Імр з підтримкою ролі, звичайно, має більшу кількість ударів, здатність Фафніра підтримувати себе і (що ще важливіше) підтримувати цінні цілі і товариші по команді завдяки своєму стрибку, звичайно, ставить Господа блискучого золота головами і плечами над Отцем. Морозних гігантів.

Там, де інші нещодавні опікуни (сезон 2 Xing Tian, ​​дивлячись на вас тут) мали пошкодження, щоб йти в ногу з іншими, більш шкідливими класами, цей жадібний карлик більше відповідає "класичній" продуктивності Guardian. Його пошкодження не дуже самостійно, але його здатність допомагають забезпечити важливі цілі в командних боях, очистити вхідний збиток від першочергових товаришів по команді з його оглушенням і роззброєнням, і бафф пошкодження товариша по команді (або пізніше товариші по команді) дозволяє Фафніру карликувати більшу частину змагань, коли мова йде про підтримку його носіїв.


Фафнір не може бути найпростіший Гардіан в грі обробляє, але його живучість і природні оборони можуть компенсувати деякі відмінності, коли ви тільки починаєте будувати свій запас перемог. Ретельне позиціонування та усвідомлення гри є першочерговим, як завжди, але з практикою використання здібностей, які ми охоплюємо нижче, добре ... ви можете отримати a мало жадібний, якщо хочете.

Можливості

Нескінченна жадібність

Фафнір отримує 4 бонусних золота від усіх фаворитів, структур, вбиває і допомагає. Fafnir також отримує бонусні захисти на підставі кількості золота, яке він зараз тримає. Бонуси, отримані від цієї здатності, обмежені 1000 золотими в руках.


Бонусна захист: до 30 фізичних і магічних захистів

Перший пасивний у своєму роді, Endless Greed дає Fafnir унікальний стимул для "великих покупок", або повністю оновлених елементів, і винагороджує його за те, що він залишається в смузі довше, а не повертається до фонтану, щоб купити при будь-якій можливості.

Поки боги і богині в Росії SMITE може потягнути навколо тисяч золота, це не справді робить їх хорошими, сидячи в кишенях - але Фафнір може відбитися, коли його скарб зростає (до 1000). Як Guardian, більшість його оновлень пункту є оборонний характер (фізичний і магічний захист), і деякі з них будуть насправді зменшити його захист при купівлі 2-го рівня.

Як приклад: Суверенітет, класичний "перший доспех" елемент Підтримки гри, пропонує 100 здоров'я і міцний 20 Фізичний захист у своєму рівні 1-го пункту Iron Mail. Steel Mail, наступний крок вперед, пропонує 100 більше здоров'я (всього 200), але зберігає свій 20 фізичний захист - на суму 675 золота. З пасивної Фафнір приблизно перекладається на 33 золота = 1 фіз / маг захистуВи насправді здаватись трохи більше 20 захистів для жалюгідного 100 здоров'я. Це не займе жадібний карлик, щоб знати, що це погана угода.

Проклята сила

Фафнір кидає молоток вперед, завдаючи шкоди ворогам на своєму шляху. Якщо Фафнір б'є бога, молоток зупиняється коротко і оглушує їх за 1 с. Оглушений бог також випромінює проклятий пульс, уповільнюючи їх і близьких ворогів за 3 секунди.

У формі дракона ця здатність завдає збільшеного збитку, який тикає кожну секунду протягом 3s. Крім того, проклятий імпульс подрібнює Обереги на додаток до Уповільнення.

Пошкодження: 100/140/180/220/260 (+ 50% магічної сили)

Пошкодження Dragon за тик: 50/70/90/110/130 (+ 25% магічної сили)

Повільно: 20/25/30/35/40%

Захист Дракона Debuff: 20/25/30/35/40%

Вартість: 60/65/70/75/80 мани

Заспокойся: 15 секунд

Сильна лінія контролю натовпу з поважною шкодою (і Ваша головна спроможність), Cursed Strength - це потужний інструмент для Guardian, а також вступ до іншої основної концепції Fafnir - коли справа доходить до здібностей, Fafnir є брудним багатим. Кожна з його первинних здібностей досить сильна, щоб бути частиною комплекту Сезону 3, але коли його Ultimate активується, вони кожен отримує додатково ефекти.

Тут, Cursed Strength йде від неймовірного єдиного пілінгу цілі або закріплює інструмент до зони ефекту кошмару для команди противника. Незважаючи на те, що застосована проклята аура не є величезною в діапазоні, вона, безумовно, може вплинути на кластери, які щільно упаковані навколо цілей або в коридорах джунглів. AoE повільно у своїй формі dwarven є достатньо потужною, але при максимальному рангу і в його формі Dragon, Cursed Strength клаптить колосальні 40% захисту на цілі і будь-які найближчі вороги.

Для довідки: a повністю укладений дебафф виконавця 32% фізичних захистів, що на 8% менше, ніж сила прокляття.

Coerce

Фафнір змушує своїх союзників боротися сильніше, підвищуючи швидкість атаки на 5 с і лікуючи себе. Поки Coerce активна, Fafnir робить додатковий бонус Magic Damage, коли постраждалий союзник завдає шкоди ворогові.

У формі дракона ця здатність має більшу область ефекту і може бачити кілька союзників.

Швидкість атаки: 10/20/30/40/50%

Самозбереження: 50/80/110/140/170 (+ 40% вашої магічної сили)

Бонусний збиток: 5/10/15/20/25% потужності цілі

Вартість: 50 мани

Заспокойся: 13 секунд

Жадібний, як він може бути, Фафнір продовжує вміщувати якомога більше різноманітних здібностей у кожному слоті навичок з Coerce, ваш вторинний пріоритет для підвищення рівня. Одна кнопка дає вам відносно тонку самолікування, потужний стероїд швидкості атаки, а також значний шквал для себе або для союзника. Ще краще, форма Дракона дозволяє (дивно) поділитися багатством і поширює цей бафф на респектабельно велику AoE товариських матчів.

Тому що Фафнір фактично завдає шкоди а не його товариш по команді, будь-які ефекти Fafnir на здатність (наприклад, Gem of Isolation) можуть обробляти цей бонус.

Здебільшого побудований для того, щоб бути застосований до його партнера Hunter в провулку, і або Hunter, або особливо агресивний джунглер, як Kali в середині до кінця гри, знати, що Фафнір може Coerce себе у відчайдушні часи, щоб отримати останні кілька основних атак в - або просто для необхідного самолікування. Просто тому, що ви може подаруйте своїм колегам руку допомоги, що не означає вас повинен, після всього.

(Відмова від гномів: Ви повинні, хоча. Ви, безумовно, повинні надати цьому бабусі партнерів, коли це можливо.)

Тактика

Фафнір стрибає в цільове місце і виконує знесильний удар, завдаючи шкоди і обеззброюючи ворогів перед собою за 2s.

У формі дракона Фафнір може стрибати набагато далі. Крім того, ця здатність завдає збільшеного збитку, який тикає кожну секунду протягом 3s і Fafnir Stuns ворога найближче до нього протягом 2s на додаток до роззброєння.

Пошкодження: 80/120/160/200/240 (+ 60% магічної сили)

Dragon Damager Per Tick: 40/60/80/100/120 (+ 30% магічної сили)

Вартість: 70 мани

Заспокойся: 18 секунд

Як рухливість продовжує його потужність creep sprint у SMITE Сезон 3, все більше і більше сутичок визначається тим, хто дійсно може потрапити туди, де вони повинні бути - і хто може йти в ногу. На щастя, Фафнір може покрити таку кількість землі, як він хоче (приблизно "все це назавжди") з Тактиками з невиношеною поведінкою, переходячи на цілі високого пріоритету в спину - або обертаючись від бігу, щоб роззброїти вбивць і мисливців, які намагаються розірвати його зворотна лінія.

У той час як пошкодження приблизно рівне з його проклятою силою, Тактика Фафніра, як правило, має 1 очко в ньому 4-го рівня, а потім залишається останньою. Переваги Coerce, що приводиться в дію, значно перевищують збільшення шкоди.

Обов'язково стежте за своїм оточенням і знати, коли прийшов час використовувати кілька брудних трюків, щоб забезпечити ворожу ціль, і коли прийшов час обдурити трохи, і перетворити 1v1 за вами в 2v0, як зброя противника падає.

Слід зазначити, що тактика з недостатньою ефективністю не має статичного переміщення - Орієнтуючись на область ближче до вас, Fafnir швидше переміститься, а його ефірний час значно збільшиться на великих відстанях.

Драконівська корупція

Фафнір перетворюється на страшного дракона і під час цього процесу неможливий. Коли він з'являється у формі дракона, найближчі вороги отруюються, завдаючи шкоди кожній секунді протягом 3s. Він залишається в цій формі протягом тривалості або до тих пір, поки здатність не активується знову. Як дракон, його здібності мають додаткові ефекти, і його основна атака змінюється на дихання Дракона, який завдає шкоди 3 рази в секунду. Дихання Дракона не може проробити ефекти хіт пункту.

Пошкодження за Тік: 80/100/120/140/160 (+ 40% магічної сили)

Пошкодження Дракона: 10/15/20/25/30 (+ 10% магічної сили)

Тривалість: 20/25/30/35 / 40s

Вартість: 100 мани

Заспокойся: 90 секунд

Одна роль від TХоббі мабуть, цього не вистачало, як і гномів-гномів, а також втілює у себе краще змагування Смауга, коли він активізує свою остаточну корупцію в Драконі. Дати йому потенціал третій Ефект пошкодження у часі у формі дракона (у поєднанні з силою проклятого дракона і тактикою дракона) Драконівська корупція пропонує йому короткий кадр імунітету CC, а також тонни потенційного пошкодження.

Найважливіше зауважити про корупцію в драконів (крім запасу бонусних здібностей, про які ми говорили вище) є те, що як тільки Фафнір отримає доступ до цих нових здібностей, жадібний карлик хоче їх використовувати. Тепер.

І він може.

Драконівська корупція не тільки підсилює трьох не-кінцевих здібностей, але й скидає їхні відновлювальні роботи. Це спонукає гравців Fafnir спалювати свою першу лінію здібностей перед тим, як піднятися до своєї проклятої форми дракона, а потім знову пограбувати ворожу команду.

Його основна атака утримує ворогів, бачачи вогонь, перетворюючись на отрута зеленого вогнемета у цій формі, удари три рази в секунду (швидше, ніж поточна максимальна швидкість атаки 2,5). Це робить фантастичний спосіб нанесення шкоди, поки ваші навички знижуються, і навіть приходить з бонусом зовсім стирання сонної пасивності Кумбхакарни.

Елементи та геймплей

Фафнір - це здатність багата і тверде золото, коли справа доходить до живучості, але він все ще дуже традиційний Опікун, як Хепрі або Афіна. Незважаючи на його параноидальную, психотичну природу і той факт, що це означає розділяти грабунок, Фафнір найкраще підходить у поєднанні з фізичним тягарем як мисливець (в провулку), вбивця (пізніше в грі), або іноді маг, який діє як один (Фрея, Хронос).

Починати з Подарунок спостерігача (або Марка Авангарду проти більш агресивних ланерів, таких як Медуза і Син Тянь), щоб почати золотий прокат і тримати ваш пасивний швидко зростає. Взуття фокусу дозволить вам тримати в ногу і почати вас вгору до Cooldown Reduction cap у 40%, поки Суверенітет і Амулет від серця буде тримати вас (і ваших союзників) на полі битви ще довше.

Як правило, Нагрудний знак доблесті наступний (щоб дати вам додаткову ману та CDR), після чого також Крилатий Клинок або Мантія розбратуі обмежено Опора надії, Дух Халатабо в залежності від попередніх двох.

Ось TL; DR:

Взуття фокусу> Суверенітет> Амулет нахилу> Нагрудний знак> Крилатий лезо> Опора надії t

На відміну від інших, встановлених у кам'яних ролях, таких як Assassin, де враховано багато ваших слотів Фафнір (як Опікун) набагато більше реактивний будівельник. Замість того, щоб дотримуватися будь-якого суворого керівництва, Вам доведеться підходити до кожної гри (і складу команди противника) іншим планом, і протидіяти своїм стратегіям (і зміцнювати свою власну роль в грі) з різними предметами.

Нагрудний знак "Доблесть" не буде в кращому випадку проти команди, яка на неї має 3 або 4 магічних пошкодження, і, можливо, краще Приховати Немейський Лев замість крилатого леза, якщо ворожий основний нападник (як X'balanque або Kali) вийшов з-під контролю.

Тримайте свій розум про себе і грайте в свої сильні сторони - рухливість і живучість. Очистіть для вашого перенесення, тримати зір (опіки) на карті стільки, скільки ви можете, і розумієте, що, хоча ви, безумовно, можете бути зіркою шоу, ваші цифри в будь-якій області (за межами пошкодженого збитку) дуже рідко будуть найвищими. Зрештою, у вас є відмінно хороша команда довірливих ідіотів, чудові товариші по команді, щоб замовити навколо себе приємно працювати з ... Чому ви повинні робити всю важку роботу?

Звичайно, на 20-му рівні повне обертання здібностей форми гномів, трансформація драконів і повне обертання здібностей у формі драконів може піддавати майже 1800 пошкоджень (плюс 395% магічної сили) перед захистом (але не враховуючи додаткового збитку від захист клапте або коерце), тому, коли цей Посейдон у спині залишає себе відкритим ... я маю на увазі, він б будьте жадібні йти на це.

Але жадібність хороша.

Тепер, коли ви дізналися, як переконатися, що ваші вороги помирають сьогодні ввечері (і всі помирають разом), вийдіть і переможете! Але будьте впевнені, щоб зупинитися назад і розповісти нам, як ви скоротили конкуренцію до розміру з Фафніром, володарем блискучого золота.