Smite Xbox One Попередній перегляд & двокрапка; Руки на SWC 2015

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Smite Xbox One Попередній перегляд & двокрапка; Руки на SWC 2015 - Гри
Smite Xbox One Попередній перегляд & двокрапка; Руки на SWC 2015 - Гри

Зміст

Біля Smite Чемпіонат Світу в минулі вихідні, студії Hi-Rez показали відтворювану Xbox One "альфа" версію своєї популярної MOBA, Smite. Нам вдалося отримати певні руки вчасно з грою і були приємно здивовані тим, наскільки добре гра працювала на Xbox One.


Для тих, хто незнайомий, MOBA виступає за мультиплеерну онлайн-бойову арену і є піджанром стратегії реального часу (або RTS). Мета гри полягає в тому, щоб знищити головну оборону противника або базу, в якій знаходиться Smite називається Титан, воюючи через ворожих гравців, NPC, і оборонні вежі. В SmiteКожен гравець бере контроль над Богом, кожен з яких має унікальні здібності, щоб допомогти своїй команді 5 подолати оборону противника.

Більшість MOBA, як Ліга Легенд і DotA, використовуйте вигляд зверху вниз, де гравці розташовані над своїм гравцем. Smite це перша MOBA, яка використовує точку зору третьої особи, де гравці розташовані безпосередньо за своїм Богом.Ця перспектива робить можливими цілеспрямованість і вводить деякі елементи геймплея жанру Shooter.

Smite на Xbox One просто має сенс. Є так багато елементів, які вже є частиною Smite на ПК, які красиво переходять до консолі наступного покоління. Найбільш помітним є унікальна перспектива гри. SmiteПогляд третьої особи ідеально підходить для консолі, оскільки дозволяє гравцям стежити за їхнім характером і націлювати атаки в режимі реального часу. Більшість консольних геймерів вже знайомі з цією перспективою, від шутерів і ігор дій, і це означає Smite є набагато доступнішим для нового вентилятора MOBA, ніж його традиційні колеги. SmiteГеймплей і елементи керування також фантастично працюють на Xbox One. З Smite на ПК використовуються клавіші WASD для переміщення і миші для наведення, інтеграція контролера вже була вбудована в версію ПК і дивно, що чимало гравців Smite вважають за краще використовувати ігровий контролер.


Це працює

Нам вдалося вчасно отримати деякі руки з альфа-версією Smite на Xbox One в минулі вихідні. Можливо, найбільшою відмінністю між ПК і консольною версією є інтерфейс користувача. MOBA, як правило, мають більш складний інтерфейс користувача та схему управління, оскільки вони можуть використовувати мишу та клавіатуру. Підійшли студії Hi-Rez Smite на Xbox One, як можливість редизайну інтерфейсу ПК, щоб кожен механік працював і мав сенс для консольних геймерів. Кожна з чотирьох можливостей відображається на кнопках контролера, а рух / прицілювання пов'язані з джойстиками. Єдиний аспект, який, як і раніше, здавався незграбним, був придбання товарів і вирівнювання.

SmiteГеймплей дійсно добре працює на консолі, і навіть альфа-версія виглядала красиво на Xbox One. Єдиною помітною графічною різницею є частота кадрів консольної гри порівняно з ПК. Команда на Hi-Rez згадала під час прес-конференції Xbox One, що розвивалася Smite для ПК означало розробку гри, яку можна було б грати на дорогому, високотехнологічному ігровому комп'ютері або на десятирічній машині, яка, можливо, не зможе обробити високу графіку, але з версією гри Xbox, вони знали графічний можливості кожної консолі. Це дозволило їм підштовхнути графіку гри, щоб максимізувати систему Xbox One.


Smite буде першим MOBA на консолі наступного покоління, коли він запускається і приймає бета-реєстрації зараз.