Найновіший Бог і кома SMITE; Ne Zha Третій принц лотоса & excl;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Найновіший Бог і кома SMITE; Ne Zha Третій принц лотоса & excl; - Гри
Найновіший Бог і кома SMITE; Ne Zha Третій принц лотоса & excl; - Гри

Зміст

Святий Андрогінний Бетмен!

Новий день, новий бог, який грає в SMITE. Я грав трохи зараз з парою друзів і вибухом. І завдяки купівлі Ultimate God Pack, коли він продавався для супер дешевих, у мене є доступ до кожного бога, який можна відтворити; минуле, і майбутнє. Так щоб заплатити це вперед, я подумав я даю lowdown для кожного бога тому що вони виходять. Мій досвід, мої уподобання щодо побудови та відтворення, і де я думаю, що Бог працює краще.


Не Жа, Третій князь лотоса

Ну, я граю в цей маленький ... псуючий для бою тиждень або близько того зараз, і що я повинен сказати? Добре для одного разу, він є один міцний маленький bastard. У нього є переслідування, потенціал погоні, контроль натовпу, і деякі серйозні пошкодження, щоб підтримати все це. По-перше, давайте подивимося на його здібності.

  • Пасивний: Дитина Лотоса. Коли Ne Zha вмирає, він стає квітка лотоса з великою площею ефекту. Це AoE надає 30 обох форм захисту в грі, а також лікує їх на 10% свого здоров'я кожну секунду протягом 6 секунд.
  • 1: Колесо кільця Всесвіту. Ne Zha кидає своє кільце Всесвіту, де він відскакує до 9 разів при максимальному рангу, завдаючи шкоди. Крім того, кожен удар збільшує швидкість руху Ne Zha, уповільнює швидкість руху противника і застосовує дебаф, що зменшує фізичний захист ворогів.
  • 2: Палаючий спис. Ne Zha Ignites його списа, даючи себе масовим стимулом до швидкості атаки і критичний шанс.
  • 3: Арміллярська стулка. Ne Zha кидає свій пояс. Якщо він вдарить бога, ця мета вражена, і Ne Zha тягне себе, завдаючи шкоди в AoE навколо мети.
  • 4. Колеса вітру. Ne Zha тире на супротивника. Якщо він з'єднається, гравець наносить пошкодження (що може бути критичним, якщо гравець може зробити кліки по часу), а потім розбиває бідного соку в землю, завдаючи подальшого пошкодження в AoE.

В основному, навички Ne Zha роблять його відмінним ganker. Він має пристойний простір, і з його дивовижним потенціалом, хороший гравець може переконатися, що ніхто не втече. А в провулку він може бути так само страшний. Тикаєш ти своїм кільцем, а потім стрибаєш своєю стінкою, а перед тим, як можеш з'ясувати, що тільки що сталося!


Пунктизація

Моя побудова на Ne Zha до цих пір була чистою шкодою, разом з погоні. Все, що змушує мене вдарити сильніше, рухатися швидше, або сповільнювати ворога вниз, є ключовим. Життя краде також важливо, дозволяючи вам зіткнутися з групами ворогів, блюдо з деяким болем, і втечу. Ось детальний список мого звичайного збірки, що супроводжується знімком екрану.

  • Воїн Tabi- Очевидний вибір для вбивці.
  • Frostbound Hammer- Трохи здоров'я йде довгий шлях, і повільний на-удар є славетним
  • Смерть забійник-Raw пошкодження
  • Executioner- Більше шкоди, з деяким скороченням броні, щоб піти з ним.
  • Fatalis- Трохи більше швидкості, щоб допомогти вам утриматися, і має велику синергію з Frosbount Hammer
  • Пожирайте рукавички - все життя крадуть і завдаєте шкоди, яку ви могли б коли-небудь просити
  • Очищення бісеру і прокляття прокляття - Уникайте CC, що залишить вас мертвим, і хороший AoE повільно, щоб допомогти вам або вашій команді бігти або наздогнати.


Мій особистий Ne Zha побудувати.

Отже, де я повинен грати Ne Zha?

Ну, він може йти в будь-якому місці. Але якщо ви хочете отримати максимальну віддачу від нього, я візьму його в середню смугу або пройду через джунглі. Середній провулок мій улюблений, тому що переслідувати його 1 залишить мого супротивника низький на здоров'я і варіанти. Не кажучи вже про легкість кидатися на інші провулки, та легкий доступ до джунглі buffs.

Довгий і короткий

Ne Zha дивує. Він сильно потрапляє, швидко біжить і може зіпсувати найсміливіших супротивників. У нього сильний набір навичок, який переносить його з ранньої гри до кінця гри, і є надзвичайно універсальним, коли мова йде про розміщення доріжок. Чесно кажучи, я чекаю, що в найближчому майбутньому, якщо врахувати його смішне пошкодження. Але він теж ненажерливий, так що, можливо, це не буде так погано. Якщо у вас немає його, дайте йому постріл або в режимі практики, або орендуєте його. Він мій поточний улюблений вибір прямо поруч з Анубісом і Вакхом.