Зміст
- Життя чорного тигра
- Опікуни Галактики: Видима серія
- Mass Effect: Андромеда
- Vroom в нічному небі
- Подвійний дракон 4
2017 представляє рівень якості в іграх, який міцно затьмарив 2016 рік - те, що майже ніхто не очікував, що це може зробити. Але з більшою кількістю якісних ігор прийшла ще більша кількість дрека і розчарування.
Іноді вони поспішали на hackjobs, які являють собою спорядження, яке заохочується сотнями ігор, які щотижня витісняються на Steam. І іноді це дрібно налаштовані машини з жадібністю, які представляють щось набагато більш підступне і занепокоєння в промисловості в цілому.
Незалежно від того, чи є вони глючними, неплідними плутанинами або глибоко розчаровуючими представниками існуючих франшиз, вони заслуговують уваги. І ми зібрали найгірше. Оскільки "найгірше" - це слово, яке може охопити багато різних аспектів гри, вони були зібрані без особливого порядку. Але не забудьте запропонувати власне замовлення в коментарях нижче.
Життя чорного тигра
Так, давайте почнемо з чимось настільки кричущим, невдячним поганим, що ми всі можемо мати хорошу загальну голову, перш ніж ми почнемо обговорювати достоїнства (або більше до недоліків) майбутніх записів.
Життя чорного тигра це повний безлад. З графікою, що втілює різку версію першої PlayStation, історія, яка відчуває себе погано написаною король Лев fanfiction, та управління нагадує дитячого навчання повзати, не можна не думати про мобільну гру, що ваш племінник хитро скачав, поки ви відволікалися з другою порцією обіду подяки.
І це тому, що саме це Чорний тигр є.
Спочатку розроблений як безкоштовна гра для Android, фанати інді-ігор були зіпсовані, щоб знайти це Життя чорного тигра не тільки продавався на PlayStation Store (за $ 10 доларів), але також був помітно рекламується на каналі PlayStation YouTube. Перед попереднім переглядом трейлера існує застереження Чорний тигр що це "може бути неприйнятним для деяких користувачів", і я не можу придумати жодної гри, яка б заслуговувала на це попередження.
Це повільно, де вона повинна бути швидкою, і це нудно, коли це повинно бути цікаво - якщо він навіть працює на вашому PS4 взагалі. І це найбільше. Погляньте на скріншоти Чорний тигр. Погляньте на деякі з них. Нехай його похмурий рев змивається над вами, як хвиля сирих стічних вод. Намочіть все це, а потім запам'ятайте: це гра для PlayStation 4.
The Життя Чорного Тигра є потворний, janky безлад що заслуговує купу зневаги що були нагромаджений на вершині це люблять вологі листи. Триматися подалі.
Опікуни Галактики: Видима серія
У минулі роки Telltale Games представляли подих свіжого повітря: сучасний поворот на класичних пригодницьких іграх, які були основою відеоігор, як ми їх знаємо. Їхній внесок у ігровий світ досяг свого піку в 2012 році Ходячі мерці, охолоджуюча епізодична історія жахів, зосереджена навколо нового складу персонажів у існуючому, улюбленому IP.
З тих пір Telltale набуває все більше і більше властивостей, щоб вводити свій стиль, і це відчувалося, якби ця стратегія експоненціально ослабла з кожним новим проектом, який взяв на себе розробник. І цього року, міцний цвях гроб був забитий міцно на місці Опікуни Галактики: Видима серія.
Не тільки Опікуни Інший приклад того, як за допомогою стилю TT став стиль гри, його домашній двигун просто відчуває себе. . . добре, втомився. Це не означає, що кожна гра повинна відповідати найбільшим енергетикам галузі AAA для того, щоб йти в ногу, але з роками прогресу, Telltale Tools намагалася вжити будь-яких кроків у напрямку пошуку та відчуття відповідності. Це робиться гірше, коли ви вважаєте, наскільки ж одна з їхніх ігор відчуває себе в ці дні.
Ці гріхи стають майже непростими, коли йдеться про це Опікуни, франшиза, яка в основному кричить на лікування під класичним банером Telltale. З його неповторним почуттям гумору і твердим почуттям серця, Опікуни могло б бути справжнім шансом на активізацію в пропозиціях Telltale. Замість цього, що ми приїхали були похмура, банальна пригода що впала глибоко вниз melodrama кролик діра з nary chuckle у видовищі. Ілюзія вибору залишається саме такою: ілюзією.
Опікуни Галактики: Видима серія служить майже пророчим символом того, що відбудеться пізніше цього року з масовими звільненнями Telltale, що було рівноцінними і зрозумілими. Можливо, ми побачимо ренесанс ТТ у найближчому майбутньому, і ми сподіваємося, що це не буде нічого подібного Опікуни.
Mass Effect: Андромеда
Гаразд, давайте виведемо цього.
Поки далеко не найагресивніша гра в цьому списку, Mass Effect: Андромеда представляє більше, ніж будь-які інші, проблеми, з якими стикається індустрія ігор AAA, коли йдеться про його занадто багато підходів до розробки та публікації. Якщо стара приказка вірно, що верблюд - це кінь, як це розроблено комітетом Андромеда це дійсно блокбастер верблюд.
Протягом свого п'ятирічного розвитку, ME: Андромеда як повідомлялося, він проходив через стільки рук, що він ніколи не встановив фірмової ідентичності. Навіть двигун Frostbite, який, принаймні, не вимагав, щоб він був побудований з нуля, вимагав багато полірування та переналагодження.
Цей двигун, який ніколи не використовувався для рольових ігор, був джерелом армії безжалісних жартів і мемів, які затопили інтернет-пейзаж, як оркіський польовий простір. У наукових колах було так багато подарунків з помилковими очима, що в наукових колах говориться про те, що їх надлишок відплив у космос, де вони в один прекрасний день згортаються на нову планету з життям, здатним до снуру на набагато більшому рівні, ніж наш .
Сама гра, в той час як аплодувала його бойова механіка, була інакше похмурою, з наполегливою сюжетною лінією і персонажами, які ми витратили занадто мало часу на знайомство, набагато менше піклувалися. Помилки розбіглися, і вищезгадані вирази обличчя поставили б дурне обличчя на серію, яка так дуже погано сприймалася серйозно.
Кінцевим результатом стала чорна пляма на легендарному франшизі оперної космосу: той, що тільки-тільки почав відновлюватися від "трьох кінців, які є все той же" кеффафлом, який завершився Mass Effectоригінальна трилогія. І з повідомленнями про те, що серія в цілому зараз перебуває на перерві, вона може закінчитися тим, що вона є неблагородним кінцем улюбленої франшизи.
Vroom в нічному небі
Хто керує ігровим світом?
Чому це буде Nintendo.
Після рекордного випуску Switch, успішного виходу в світ мобільних ігор і однієї гри за іншою, яку обожнюють як шанувальники, так і критики, важко припустити, що хтось інший може претендувати на тронний аромат з більшою владою, ніж гордість Японії: Nintendo.
Це не означає, що вони повністю захищені від кулі.
Enter Vroom в нічному небі. З рахунком 17, ця онлайн-гоночна гра в даний час є найнижчою позицією Nintendo Switch на Metacritic. І хоча деякі з нас не завжди вкладають тонну запасу в ідею систем числових балів, це може бути сумнівно Vroom про такий приємний, як лекція про політику від першокурсника середньої школи.
Візуальні ефекти в Vroom виглядають як графіка N64 очима того, хто похвалиться і наполовину сліпий від ночі питної спирти і розчинника фарби. Переклад переходить від дратівливих до рівнів Кімната-Стиль забавний, а потім знову роздратований.
Геймплей, такий, як він, становить незграбний дрейфуючий через небо на мотоциклі в пошуках предметів колекціонування, які дозволяють вам розблокувати. . . більше мотоциклів. І навіть якщо ви так чи інакше насолоджувалися ігровим процесом, не вистачає годин і половини, щоб насолоджуватися, перш ніж ви зможете почати знову. Але це лише в тому випадку, якщо ви відчайдушно намагаєтеся довести, що Nintendo ніколи не робить помилок, і в такому випадку: "Скоротити вас".
Подвійний дракон 4
Останні роки спостереження та аналізу галузей промисловості, які нас оточують, призвели до того, що багато хто з нас визнали щось досить важливе: ностальгія не врятує вас.
Це тенденція, яку ми бачимо все більше і більше: якийсь некромантичний дизайнер гри каже: "Ми візьмемо цю давно мертву гру або жанр і подаруємо їй життя!" Відбивайте блискавку. І тоді його вірний помічник Ігор (я припускаю, що його ім'я Ігор - я ніколи не просив) запитує дизайнера: "А як насправді ми трохи модернізуємо його так, щоб відмінності не були настільки різкими, коли ми довели його до світу, який має перейшли як в технології, так і в очікуваннях? "
Що Подвійний дракон 4 Потрібно було навіть найменший натяк на те, що розробники усвідомлювали, що вони ще не живуть у 1988 році, і більш відшліфований привласнюється, що надихнуло багатьох, хто прийшов після цього. І з вуглецевими шрифтами, елементами керування та вбудованими глюками ця гра являє собою тонкий рисовий папір, покладаючись на продажі, які надходять безпосередньо від вас, згадуючи, наскільки весело ви грали в такі ігри, як ця дитина.
О, і ви читаєте це право: вони вбудований глюки, такі як розрив екрану. І це краще за все означає, де це було Подвійний дракон 4 Пропустили ліс за деревами. Найбільш ефективні форми видобування ностальгії приходять з досвіду, який змушує вас відчувати себе так, як ви, коли ви грали в цю гру або дивилися, що шоу.
Саме тому ностальгічний фактор у шоу Незнайомі речі настільки ефективний. Вона втілює час, що минув, запозичуючи правильними шляхами з потрібних місць. Ні в якому разі не було Незнайомі речі Тим Каррі з Pennywise скаже на камеру, зробить загрозу, а потім знову схопиться. Тому що якщо б я хотів це почуття, я б просто подивився Це міні-серії знову. І якщо б я хотів відчуття, що я мав від гри Двомісний дракон Знову ж таки, я б просто грав.
Бувають випадки, коли шпону ностальгії більш ніж достатньо: бажано, власне. І це вдвічі вірно в галузі, яка змінюється і розвивається так швидко, як і відеоігри. Подвійний дракон 4 тривожно схожа на три назви NES, які з'явилися раніше. І це вся її проблема.
---
Цей список просто подряпає поверхню абсолютних смердників, які жили в азартних іграх 2017 року. Якими були ваші улюблені (або найменш улюблені, залежно від вашого погляду) страшні ігри 2017 року? Дайте нам знати в коментарях нижче.