Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - яка буде приносити Sonic Back & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - яка буде приносити Sonic Back & quest; - Гри
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - яка буде приносити Sonic Back & quest; - Гри

Зміст

З 25-ою річницею Sonic, франшиза, здається, переживає ренесанс суперників супер Маріо в кінці 2000-х.


Як ікона відеоігор, Sonic пройшла через свою частку злетів і падінь, оскільки вибухнула на сцену в 1991 році Sonic the Hedgehog. Її початковий пік виник у 1994 році, коли вийшли релізи Соник їжак 3 і Sonic і Knuckles. Незважаючи на те, що кожен улюблений їжак став воювати в новому тисячолітті, блиск Соника здавався нудним, оскільки релізи стали частішими, з низькою візуальною якістю і ледачим геймплеєм. Це, здавалося, збігалося з переходом Sonic з бічної прокрутки 2D до 3D у відкритому світі. Кульмінацією менталітету любові та ненависті до 3D-Sonic стала одна з найзаплідніших відеоігор, коли-небудь, від 2006-го, переосмислення оригіналу Соник. Тим не менш, хвиля, здавалося, перетворилася з недавніх релізів Кольори Sonic і Генерації Sonic.

Їдучи на недавній хвилі хорошого прийому - як критично, так і комерційно - домашня база Sonic, Sega, вирішила дати любителям подвійне лікування в 2017 році. Вони оголосили про випуск ностальгічного наповнення Sonic Mania і злиття поколінь Звукові сили. З цими двома релізами, Sonic, здається, на відродження слід, який шанувальників і геймерів, так чекали протягом багатьох років. Хоча оголошення викликали реакції радості і хвилювання для вболівальників і геймерів, вони викликали вікові дебати у фан-базі: хто краще - класичний Sonic або сучасний Sonic?


Поїздка з ностальгією Sonic Mania

Для прихильників старої школи, які мають проблеми з сучасним Sonic, прибуття Sonic Mania це відповідь. Це гра, створена фанатами для вболівальників з командою Sonic, яка набирає таких, як Крістіан Уайтхед з Headcannon і Simon Thomley і Jared Kasi, Tom Fry і Tee Lopes. В інтерв'ю з британським «Метро» Девідом Дженкінсом голова Sonic Team Такасі Ізука похвалив гру і команду:

Розробник Sonic Mania - від музики до графіки і всього - у них дійсно глибока любов до класичних нерівних ігор Sonic. Так що шанувальники, які дуже люблять ці минулі титули, будуть дуже раді цьому.

З цими словами, Іїзука, схоже, розуміє бажання уболівальників старої школи повернутися до оригінального звукового прокручування. Sonic Mania вдається побудувати на іграх 1990-х років, переглядаючи, реміксуючи і додаючи вже міцний фундамент.


Гра вдалося виглядати і грати, як Sonic з багатьох дитинства гравців. Класичні рівні, такі як Green Hill Zone і Chemical Plant, переглядаються і розширюються, тоді як нові зони (деякі з них скасовані з попередніх ігор) вводяться в Манія як Studiopolis і Mirage Saloon. Гравці можуть грати як Sonic, Tails або Knuckles на будь-якому рівні, дозволяючи краще контролювати Sonic на більш повільних швидкостях і повністю реалізовані ефекти Mode 7, що нагадують старі ігри Super NES.

Приєднання сил у Росії Звукові сили

Хоча Sonic Mania будується на ностальгії, Звукові сили позичати з минулого, просуваючи сучасних фанатів Sonic у майбутнє франшизи. Гра знімається як прямий нащадок Росії Покоління і Кольори як він намагається виправити помилки Sonic Lost World і Sonic Boom серії.

Сили дозволяють гравцеві бути як сучасним, так і класичним Sonic, змішуючи його між 2D та 3D рівнями Покоління. Відновлюються енергетичні заклинання (фанат-улюбленець) Кольори поряд з звичайними перешкодами та елементами сучасних ігор Sonic. З випробуваними і справжніми елементами на місці, Sega вирішила кинути у фан-запит роки у створенні - користувальницький характер. Це відповідь на роки фан-відправлених малюнків барвистих лісових істот на Ізуку.

Сили дозволяють гравцям створювати користувальницький символ, обладнаний різними видами зброї, наданими Wisps. Персонаж може навіть маневрувати між 2D-динамічним прокручуванням і динамічним 3D-процесом у грі.

Великі дебати: класичний Sonic проти сучасного Sonic

З урахуванням фактів, ці два випуску, здається, сигналом настільки необхідного повернення до форми для цього відео ігор. Подвійний Sonic повинен бути момент радості для fanbase, вірно? Але, здається, існує поділ на покоління, що дещо зменшує хвилювання. Переглядаючи онлайн, можна побачити незліченні відгуки та інтерв'ю, де журналісти здаються похвали Манія в той час, як ненавидячий або граючий захисник диявола Сили.

Хоча обидві гри служать своєму призначенню, як шанувальник 2D Sonic, Манія трохи більше підходить для палітри відеоігор. Приведення класичного Sonic в сучасну епоху, здається, найкращий спосіб віддати належне найвідомішому в світі їжаку. Граючи як 2D, так і 3D Sonic, оригінал здається жвавим, яскравим і здатним другом, тоді як сучасна версія, схоже, більше незрозуміла, ніж милий приятель.

Основна скарга Сили для боротьби (і, здається, жертвою) є гравець більш пасивний, ніж активний, коли справа доходить до ігрового процесу. Більшість часу гравці отримують лише покликання тримати ліву палицю вперед, зливати імпульс або використовувати кнопку "стрибок", щоб атакувати ворогів, граючи більшу частину роботи за них. Це, здається, перемогти мету грати в Sonic гру. Цей консенсус, разом з минулим багажем гри, створює важку боротьбу за гру, особливо з фанатами Sonic старої школи.

Оскільки 3D Sonic все ще намагається об'єднати розділену фанбазу, 2D Sonic має привабливий образ, який все ще перекладається 25 років по тому. І старі, і нові фанати Sonic, схоже, жадають класичної версії, як згадує Іізука:

Цільова аудиторія для Sonic Mania - це шанувальники, які люблять «Мега Драйв» з тих пір ... Але дивовижна річ про Mania полягає в тому, що, коли ми проводили дослідження, там як голос від дітей, що вони насправді люблять піксельні і 2D Sonic також.

Так прибуття Росії Манія Потрапляє прямо в той час, як покоління, здається, люблять і обожнюють їжака у всьому своєму оригінальному бічній прокрутці, 2D славі. Перехід від 2D до 3D ніколи не був легким, і прийом Манія і Сили здається, це доводить. Консенсус серед уболівальників і критиків полягає в тому, що Sonic в 3D є менш динамічним і дружнім до гравців, а класичний Sonic - веселий і захоплюючий в 3D-домінуючому ігровому світі.

Для Sega, Sonic Mania це найкращий вибір для повернення з цим своїм 25-річчям, практичним вболівальником, тягою до класичного Sonic і штампом схвалення від самої Iizuka.

Сподіваюся, Sonic Mania це буде успішний успіх і підштовхне Sega до відновлення заплямованої спадщини Sonic з більш 2D релізами в майбутньому.

Яка гра, на вашу думку, буде найбільш успішною у поверненні Sonic? Дайте нам знати, залишивши коментар, і поверніться до GameSkinny для отримання більш докладної інформації про Sonic, новини та перегляди!