Зміст
PlayStation Vita добре вийшла з воріт. Однак, оскільки цей вражаючий початок, Sony мала труднощі з продажем портативного пристрою.
Чому? Ну, як це зазвичай буває з такими проблемами, є більше ніж одна причина. У недавньому інтерв'ю VG24 / 7 керівник компанії Sony в Великобританії Ферґал Гара окреслив кілька причин: по-перше, вибух мобільних ігор заважав Vita, а по-друге, виявилося важко переконати основних геймерів придбати технологічно досконалий портативний комп'ютер.
"У всій чесності, більш високі продажі були б тим, що ми сподівалися. Ринок Vita вступив був більш складним, ніж це було, коли консоль спочатку думали і розроблені. Ігри на планшетах і телефонах змінили ринок і люди не можуть переносити занадто багато речей одночасно. "
Гара додала, що Sony переоцінила кількість людей, які дійсно бажають хардкорного портативного ігрового досвіду. Оскільки смартфони та планшети є багатофункціональними, вони завжди «будуть дуже привабливими», і, скільки пристроїв хтось прийме, коли вони вийдуть з дому? У багатьох звітах за 2013 рік аналітики дуже багато говорили про те, що Vita може зіткнутися з неможливим підйомом на гору.
Питання, звичайно, полягає в тому, чи виживе витончений портативний.
"Правда полягає в тому, що кількість людей, які хочуть отримати основний досвід [що пропонує Віта], не така велика, як кількість, яка просто хоче, щоб будь-яка гра була доступна на ходу ..."Не будемо уникати найбільшої проблеми
Геймери завжди - повторюю: завжди - відповідь, якщо є ігри, які вони хочуть купити. Якщо апаратне забезпечення не має програмного забезпечення, це просто дуже дорогий прес-пап'є, особливо якщо його єдина мета грати в ігри. З самого початку Sony намагалася продавати Vita як елітний портативний пристрій для хардкорних геймерів. Ну, ця група піклується тільки про одну річ, і вони піклуються про неї більше, ніж про ціну і зручність.
Так, ігри.
Це не схоже, що Vita отримує підтримку, яку вона потребує від розробників. Крім того, відсутність назв AAA на сьогоднішній день викликає занепокоєння, і я не можу подумати про те, що б споживач перейшов: "Чорт, мені потрібна Віта!" Без переконливих назв не можна очікувати успіху будь-якого орієнтованого на ігри пристрою.