Зміст
Компанія Sony щойно випустила кілька цікавих подробиць про свої гарнітури віртуальної реальності PlayStation 4, проект Morpheus. Крім того, вони також оголосили, що вони прагнуть, щоб проект Morpheus був випущений споживачам протягом першої половини 2016 року. Оскільки компанія Sony спочатку розкрила проект Morpheus, розробка була на низькому рівні; тестери використовують його тільки за закритими дверима. Тепер Sony дає нам можливість побачити технічні деталі пристрою.
Технічні подробиці
- Екран складається з 5,7-дюймового дисплея OLED з роздільною здатністю 1920x1080 RGB.
- Екран також матиме частоту оновлення 120 Гц. Це не слід плутати з кадрами в секунду. Пристрій може обробляти до 120 кадрів в секунду, але 30 і 60 кадрів в секунду все ще є можливим.
- Пристрій буде мати затримку нижче 18 мс. Це є життєво важливим, оскільки занадто високі затримки можуть зробити контрольні ігри надзвичайно складними і навіть викликати хворобу руху.
- Для відстеження руху використовуються 9 світлодіодів через гарнітуру. Це допоможе пристрою визнати себе краще, щоб дати більш гладкий досвід носіння пристрою.
- Вони переробили проект Morpheus, щоб його було легше одягати і знімати. Тепер пристрій має свою вагу, що сидить на верхній частині голови, і має один ремінь, що йде навколо спини. Це чудова новина, я мав можливість спробувати на інших пристроях, таких як Oculus Rift, і ремені і регулювання, необхідні для надіти і зняти пристрій, можуть стати важкими.
Це все гарна новина для всіх, хто цікавиться віртуальною реальністю. Я, наприклад, дуже схвильований, але у мене є деякі застереження щодо пристрою. Найбільше обмеження PS4. Багато ігор підштовхують систему до своїх меж, просто граючи на одному екрані на 60 кадрів в секунду. Було б ще складніше намагатися зробити гру на двох екранах (по одному на кожне око) і підтримувати 60 кадрів в секунду. Час покаже, на що цей пристрій буде здатний, але Sony згадала, що вони матимуть більше VR ігор, щоб розкритися на цьому майбутньому E3.