Зміст
- Пояснення Мікроплатежів у Південному парку
- Контрольний список на 5 пунктів про створення успішної гри Freemium
South Park не чужий світу відеоігор, з власною RPG, Південний парк: палиця правди, а також відпочинок на всіх видах інших відеоігор в минулому, в тому числі Світ військового мистецтва, Герой гітари, FarmvilleОстаннім часом PlayStation 4 і Xbox One консолідують війни. Останній епізод, "Freemium Isn't Free", робить важкий удар на Freemium aka F2P / Free-to-Play ігри.
У епізоді є гра, заснована на Терренсі та Філіпі, яка дуже схожа на Сімпсони гра, де гравці починають з порожнього міста, і повинні збирати монети, щоб побудувати своє місто.
Епізод вражає декілька ключових моментів бізнес-моделі F2P, які є дуже правдивими. Основна передумова цих ігор полягає в тому, щоб спонукати гравців витрачати гроші різними засобами, але, здається, вони витрачають лише невеликі суми грошей одночасно. Однак, коли вони складені разом, гравці витрачають більше грошей, ніж це коштувало б просто купити завантажену версію гри.
Пояснення Мікроплатежів у Південному парку
Перший епізод пояснює, як працюють мікроплатежі:
По суті, ігровий ринок перетворився з створення гри, яку ви платите відверто і насолоджувалися без подальшої оплати гри, до мобільних ігор, які дозволяють розробникам виробляти дряні ігри, які можна зробити краще за рахунок придбання оновлення, щоб зробити гру більш весело.
Потім вони пояснюють "RPG Loop", в якому традиційно гравці будуть досліджувати -> Collect -> Spend -> Improve для того, щоб отримати XP, однак, вони взяли цю модель, і замість цього гравці платять гроші в порядку робити це на кожному кроці.
Моє улюблене пояснення дане для визначення "Freemium", де "-mium" є латинським для "не дійсно".
Контрольний список на 5 пунктів про створення успішної гри Freemium
Вони продовжують пояснювати через 5-ти контрольний перелік, що успішна гра freemium повинна включати:
- Простота - Гравець повинен бути спокушений простим ігровим циклом
- Компліменти - По дорозі гравець повинен відчувати себе добре, тому гра покаже їм компліменти, такі як "Ви дивовижні!"
- Підроблена валюта - Навчіть гравців, щоб вони витрачали "фальшиву" грошову валюту
- Switcheroo - Переконайтеся, що гравець витрачає справжні гроші на купівлю фальшивої валюти, щоб відчути, що вони насправді не витрачають реальних грошей
- Очікування гри - Зробіть гру про очікування, але гравці можуть витрачати гроші, щоб не чекати.
Перш за все, гра повинна бути ледве веселою, щоб спокусити гравця платити гроші в очікуванні того, щоб зробити гру веселішою.
Для себе я знаю, що винен, що витратив гроші на деякі з цих ігор, але, на щастя, я мав сенс виходити, коли зрозумів, що щойно витратив $ 30 на Candy Crush Saga, де це, мабуть, коштувало б стільки, щоб просто купити гру.
Інвестувавши особисто в видавця веб-ігор, який публікував ігри MMO RTS, я особисто бачив, як кити витрачають тисячі доларів на ці ігри.
Хоча я особисто не думаю, що бізнес-модель F2P / Freemium є "неправильною", як таке, South Park дійсно робить хороший момент щодо таких проблем, як наркоманія, і прирівнюючи її до наркоманії та алкогольної залежності. Ігри пропонуються безкоштовно, що, подібно до торговців наркотиками, є способом змусити людей стати залежними, а потім просто почати стягувати їх, щоб годувати наркоманію.
Можливо, коли-небудь буде прийнято законодавство, яке б мало контролювало цю бізнес-модель, але, сподіваюся, не настільки суворі, як у Сінгапурі ...