Космічні подорожі та кома; Мікротранзакції та кома; Порт ПК у долі Bungie's

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Космічні подорожі та кома; Мікротранзакції та кома; Порт ПК у долі Bungie's - Гри
Космічні подорожі та кома; Мікротранзакції та кома; Порт ПК у долі Bungie's - Гри

Старший письменник для Destiny, Ерік Осборн, нещодавно сів з IGN і торкнувся трьох пунктів, багато хто з нас з нетерпінням чекав відповідей.


Доля це дуже бюджетний і високоризикований титул для назви Activision, що пояснюється головним чином його залежністю від перебування в Інтернеті. На щастя, здається, немає ніяких планів хеджувати свої ставки нікелем і димінг гравцями, які бажають "платити, щоб виграти".

"Ми не оголосили нічого про фронт мікротранзакцій, але наша мета полягає в тому, щоб переконатися, що коли ми доставимо гру за 60 доларів, це великий досвід незалежно від типу гравця, який ви є ... Отже, ми не дивимося на Що я чую як гравець, коли люди говорять, що вони стурбовані моделями і схемами, які нікель і копійки людей, ми не збираємося робити це.

Дві інші ключові особливості гри, про які повідомлялося, - це міжпланетні подорожі та можливість налаштувати свій космічний корабель. Це призвело до того, що багато хто запитує, як саме цей механік буде залучений. Осборн продовжує говорити:


"Ми не створюємо космічний симулятор, де ви літаєте через зірки"

"Ми робимо шутер від першої особи. Таким чином, основний спосіб, який ви отримаєте по всьому світу, - це шутер від першої особи, тоді космічні подорожі - це чудовий спосіб налаштувати ваш корабель і обійти його".

Так що, здається, налаштування - це скоріше косметична річ ... принаймні у першому випуску гри.

Нарешті, було розглянуто питання, яке я хотів знати, - як щодо ПК-версії гри?

"Ми знаємо, що там багато людей просять ПК, і ми знаємо, що є багато геймерів, які охоче дадуть нам гроші, але ми повинні зробити так, щоб ми були достатньо цілеспрямовані, щоб принести хороший досвід Що ми на 100% не збираємося робити, ми поширюємося настільки тонко, що негативно шкодить іншим платформам. Таким чином, зараз у нас є чотири платформи, на яких потрібно багато чого зосередити.

Що, у розмові з розробниками, означає, що, ймовірно, буде версія PC на рік або більше вниз по конвеєру стороннім студією ... подібно до того, як Gearbox перенесла оригінальний Halo на ПК.


"З нашої точки зору, як розробника, важко звинувачувати GTA Online в тому, що він поширюється під щось на зразок 10 мільйонів гравців, які намагаються вдарити по серверах одночасно".

Так хто-небудь тут планує брати участь у масовій бета-версії? Якщо Activision турбуватися про запуск масової онлайн-ігри після катастрофічних запусків, як Сім Сіті і GTA Online? Ми призначені, щоб дізнатися, коли гра почнеться в наступному році.