Зміст
- Як Dungeons роботи
- Елементи
- Керування
- Геймплей у зв'язку між світами
- Порівняно з посиланням на минуле
- Крім гри
Один з щасливих качок, щоб отримати руки Зв'язок між світами буде GameXplain. Він завантажував шматки кадри з його пригод Зв'язок між світами, і тепер він проводив питання і відповіді на користь кожного. Якщо у вас виникли запитання про те, як a Зв'язок між світами працює, або є сумніви, відео GameXplain розбереться.
Як Dungeons роботи
Спосіб роботи в темниці Зв'язок між світами трохи відрізняється від попередників Zelda. Кожен повинен починати з початкового підземелля, але тоді ви можете вільно досліджувати зміст вашого серця. Якщо ви бажаєте побачити гру в темниці, її можна знайти тут. Кожна з підземель має свою власну музичну тематику, і існує приблизно стільки підземель, що і в Посилання на минуле. Деякі нові додатки були б міні-підземелля, які не були використані в старих іграх Zelda.
Елементи
Персонаж на ім'я Равіо вводиться на початку гри, і він володіє магазином, в якому ви будете купувати предмети. Єдиними найважливішими елементами, необхідними для того, щоб побити гру, будуть ті, що продаються в його магазині, але є оновлення для зброї, які полегшують гру. Під час відтворення Зв'язок між світами, Вам не доведеться турбуватися про те, щоб отримати руки на рупіях, тому що їх легко знайти в грі.
Керування
Якщо ви грали Посилання на минуле, елементи керування будуть дещо схожі. Щоб розмахувати мечем, ти натискаєш B, і утримуйте його для обертання. Це було б так само в більшості іграх Zelda. Як звичайно в ручних пристроях, A буде вашою кнопкою для спілкування з людьми, збирання предметів і відкривання скринь. The X і Y кнопки використовуються для таких речей, як бомби і стріли, в той час як rтригер активує ваш щит для підвищення, і лівий тригер активізує Pegasus Boots. Я не знайомий з Pegasus Boots, але вони здаються дуже корисними. Як D-pad керує камерою, є немає керуючих гіроскопів.
Геймплей у зв'язку між світами
Ігровий процес Зв'язок між світомs вважається дуже хорошим. Частота кадрів залишається рівною, надаючи гравцеві класичний досвід Zelda. Основна увага в грі буде перетворюватися на картину, яка дозволяє Link уникнути певних пасток. Ця картина здатність розглядається в оригінальному трейлері геймплея. У грі доступна якась швидка подорож, яка стане необхідною для всіх доступних квестів. Згідно з GameXplain, для завершення гри повністю на 100% це займе приблизно 18 годин.
Порівняно з посиланням на минуле
Якщо ви ще не грали Посилання на минуле, не хвилюйтеся, це не необхідність, а користь. Є деякі подібні головоломки і вороги, як у Посилання на минуле, але Зв'язок між світами це повністю власна гра. В межах Зв'язок між світами, приблизно 50% оригінального вмісту та 50% посилань на Посилання на минуле. Це, як кажуть, геймер має більше свободи в Зв'язок між світами ніж у попередніх іграх Zelda. На жаль, якщо ви любите дізнаватися про сюжетні лінії, ви не дізнаєтеся, що сталося з Link і Zelda після Посилання на минуле.
Крім гри
Хоча Зв'язок між світами стає величезною рекламою через його випуск за 10 днів, є багато інших речей, над якими Nintendo працювала для цього випуску. Є спеціальний 3DS XL Зв'язок між світами тематичні. Якщо ви не впевнені в цьому, у них є відео з розблокування. Навіть з цією новою консоллю, вони навіть випустили і запустили телерекламу, що вийшла в ефір у Сполучених Штатах, змусивши всіх фанатів Zelda припасти.
Після того як бачити всі ці спойлери про гру, я не можу чекати, щоб побачити, як це дійсно виходить. До цих пір я не бачив жодних скарг, які могли б затьмарити репутацію Zelda або Nintendo. Загалом, я все ще дуже радий 22 листопада, і ажіотаж, який приходить з ним.