Square Enix оголошує остаточну фантазію XV і спокійно тисне на конференції Sony

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 10 Листопад 2024
Anonim
Square Enix оголошує остаточну фантазію XV і спокійно тисне на конференції Sony - Гри
Square Enix оголошує остаточну фантазію XV і спокійно тисне на конференції Sony - Гри

Зміст

Це був пізній довгий день, і пізно на довгій прес-конференції. Талія-глибокий у Sony розмова, четверта прес-конференція дня, слухаючи людей є ділові костюми описують майбутнє gaming починала носити тонкий. Ви можете почути лише такі терміни, як "хмарна інтеграція" і "технологія наступного покоління", так багато разів, перш ніж вони втратять будь-який сенс і стануть частиною сірої, пастоподібної каші між бомбастичними, гіперкінетичними трейлерами гри.


Потім поїзд Square Enix підійшов до станції Sony і потряс нас від нашого ступору.
Ми чули, що площа буде на прес-конференції Sony, але наші очікування були приглушені. Після деяких цікавих варіантів видавця, невиразне Final Fantasy XIII (з його доповненням ітеративних спин-офф і продовжень), і дві онлайн Final Fantasy гри з останніх чотирьох, перспектива чергового вступу в один з ігрових іграх франшизи didn нас дійсно стрибають з наших місць.

"П'ятнадцятий прихід"

І почалося досить тихо. Інший виконавчий, навіть якщо він був молодий та японський, розповідаючи нам він не мав багато деталей поділити мали наші повіки drooping. Але потім почався трейлер.
Спочатку, це виглядало, як ви очікуєте Final Fantasy trailer щоб подивитися. Чудовий, кінематографічний, наслідуючий, але смутно заплутаний. Двоє дітей, що працюють рука об руку через поле, деякі вільно говорити про духовність і людської душі.


Але тоді все почало прискорюватися. Дія зібрала, та ми були оброблені до послідовностей дуже Площі Enix дивлячий головний герой борючий його шлях через вибухаючу особняк, через руйнується архітектура розкішного майбутнього міста, до масивного Сходу-дивлячого дракона. І геймплей! Шокуюча, високоенергетична геймплей переплітається з масивними мечами і сліпучою магією, які є фінальними відтінками фантазії. Божевільна частина: весь цей прямий контроль, бойові дії виглядали як ігровий процес. Не найменш натяк на традиційні покрокові системи, які можна знайти; це виглядало більше як Vanquish, ніж Square RPG.
Як причіп зник у чорний, логотип для довгої бездіяльної площі Final Fantasy Versus XIII матеріалізувався, тільки розбитися на шматки і бути замінений банер ребрендинг його як Final Fantasy XV.

Але почекайте, є ще!

Назад до Tetsuya Nomura, Square Enix exec виконуюча їхня частина конференції Sony. Як ніби він проводив свою власну міні-прес-конференцію, Номура скинув "ще одну річ!" анонс і розгорнув інший сюрприз на площі.


З того моменту, коли логотип Disney з'явився, і почав говорити серйозний голос, ми мали досить чітке уявлення про те, що ми побачимо. Після монтажу кожної гри Kingdom Hearts, випущеної на сьогоднішній день, нас пригостили коротким тизером, який показує, що повертається герой Сора переслідується по вулицях ворожачими пачками тіньових монстрів. Він ухиляється до однієї сторони, стрибає на вершину орди, щоб стрибнути в безпеку, а потім повертається до них, розмахуючи своїм фірмовим ключем. Ми залишилися з обіцянкою, що Kingdom Hearts III знаходиться в розробці і більше деталей буде доступно в найближчі дні.

Забудьте про оголошення про ціни, бурхливих коментарів, спрямованих на Microsoft, або нової гри Bungie, Square Enix вкрав шоу на конференції Sony і нагадав нам, чому ми любимо E3 в першу чергу: ігри оголошення, які доводять, що ми все ще може бути здивований.