Площа Enix's неповага до фронту місії з лівим живим не є сюрпризом

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Площа Enix's неповага до фронту місії з лівим живим не є сюрпризом - Гри
Площа Enix's неповага до фронту місії з лівим живим не є сюрпризом - Гри

Зміст

Ви знаєте, що гра погана, коли видавець забороняє потокове його в рідній Японії, а північноамериканська версія має єдиний огляд на Amazon через день після виходу.


Так має місце, Лівий живий, одна з декількох ігор, які я активно з нетерпінням чекаю цього року. Напередодні його виходу, я мав надію, що Square Enix дасть Передня місія рядів настільки необхідна повага, незважаючи на те, що постійно намагаються примусити серію до жанру дій.

Розумієш, Передня місія традиційно відома як стратегічна RPG серія, але Square Enix змінила формулу і спробувала перезавантажити її як серію дій в 2010 році. Передня місія Evolved. Це йшло так само добре, як і очікувалося Розвиваються тільки кинув все що зробив серію пам'ятний вбік піти для тих дій грошей баксів.

Звичайно, було б справедливо це сказати Передня місія є незрозумілою серією на Заході. Ми бачили Передня місія 3 на PlayStation, Передня місія 4 на PlayStation 2, і Розвиваються на PlayStation 3 в Північній Америці. Тепер ми отримали Лівий живий, гра, встановлена ​​в Передня місія Всесвіту, але не дійсно Передня місія.


Любителі серії з обох сторін океану знають Передня місія після цього не залишиться в живих, так, ніби це навіть билося після Розвиваються вийшов.

Так що ж так погано про цю річ? Я дійсно не можу сказати вам з особистого досвіду; нестача оглядових кодів навколо гри була тривожним показником його якості, ще до того, як я взяв гусак Amazon.co.jp на день випуску гри в Японії.

Огляд від вищезазначеного гравця має кілька виборів. Наприклад: Лівий живий не має дії Металева шестерня або Броньоване ядро, система покриття неінтуїтивна, анімації персонажів виглядають як малобюджетна PS2-гра, вона вимагає назавжди гри, щоб дозволити вам пілот Wanzer. Рецензент робить одну заяву, яку важко проігнорувати:

"Я рекомендував би це людям, які люблять дивитися на спину величезних роботів, але не для тих, хто хоче грати в екшн, шутер від третьої особи, Металева шестерняабо Броньоване ядро.'


Ой.

Можливо, я повинен був сказати щось раніше, може бути, я повинен був написати статтю, що підкреслює деякі відгуки з Японії як попередження іншим Передня місія вентилятори.

Якщо форум та Reddit посади є будь-які вказівки, багато вже подумали це збиралося бути страшне базований поза його обмежених trailer. Насправді, це не схоже на те, щоб сказати щось магічно зробило б гру в щось інше ...

У її складі важко навіть знайти відгуки Лівий живий англійською мовою за межами Steam, та це не добре. Схоже, скарги гравців однакові незалежно від того, де ви знаходитесь, оскільки багато хто з уболівальників Steam в основному вирівнюються з сумнівами, якими володіють японські гравці: управління важко працювати, історія не цікава, герої рухаються і Схоже, що вони знаходяться в грі PS2, система покриття погана, і гра не дуже оптимізована.

Всі вони виглядають як дійсні, конкретні причини, які не подобаються Лівий живий. Вердикт просто, що це "кусоге", лайнова гра, в її нинішньому стані.

Я думаю, що моє питання у всьому цьому: "Чому? Чому це? Чому Greenlight розвиток гри і зробити так мало ресурсів на це? Чому ляпати RPG серії в костюмі екшн-ігри і кинути його в жолоб, щоб померти?" "

Це питання, на які я чесно не маю відповіді і можу лише спекулювати. Може бути, Xbox 360 / PlayStation 3 покоління просто вимагали загальні дії гри занадто багато для Передня місія жити поважним життям наступного покоління. Але це не виправдання, щоб повернути його в ще гіршій формі під абсолютно іншою назвою.

Приведення художника Yoji Shinkawa з Металева шестерня Слава на проекті була грязним трюком, щоб продати гру на основі першого погляду. Закиньте на обкладинку деяке мистецтво Shinkawa і покажіть якийсь механізм, ви отримали базу покупців, щоб тільки почати.

З Hideo Kojima на Konami і Металева шестерня серії так не поважали Металеві передачі вижити, Лівий живий була представлена ​​як назва, яка може певною мірою заповнити цю порожнечу.

Існує, звичайно, місце в індустрії для ігор за стилем Metal Gear Solid, але ця приманка і перемикач - це якийсь свіжий пекло. Намалюйте в фанбасі, що все ще кишить від втрати директора, а потім випустіть нову напівпідступу до класичного серіалу в стані, яке не було б прийнятним десять років тому, і саме там ми знаходимося.

Думаю, якщо ви - Square Enix, це здається цілком прийнятним. Якщо ви - споживач, то вам не пощастило.

Самозахоплення

Я був шанувальником Square Enix, оскільки компанії були двома окремими видавцями, Squaresoft і Enix.

Два суперники, що зібралися разом, щоб сформувати Square Enix, були великою справою. Коли відбулося злиття, деякі мої друзі були стурбовані тим, що відсутність реальної конкуренції зробить ці дві компанії самовдоволеними. Я начебто сміявся з цього часу, але цей прогноз так давно гризнув мою думку ці кілька останніх років.

Чи були вони праві? Хіба Square Enix росте самовдоволено?

Все, що вам дійсно потрібно зробити, щоб зробити свій власний висновок, це відкрити Square Enix, Squaresoft, і Enix Сторінки Вікіпедії та перегляд ігор, які компанія випустила для кожного покоління консолі. Ви можете оцінити відсоток ігор, які були опубліковані з PlayStation 2 до сьогоднішнього дня, які є фактично зоряними, пам'ятними назвами.

Щоб дати більше фону, я величезний Final Fantasy вентилятор і помірний Dragon Quest вентилятор, але я готовий визнати, що більшість моїх переваг для Square Enix базується на роботах, виданих обома видавцями більше 20 років тому.

Найновіші пропозиції, які я міг би взяти або залишити, це не тому, що я старію або тому, що змінилися мої почуття, а тому, що багато назв, які виходять з Square Enix, насправді не все що добре.

Щоб дійсно проїхати цей будинок, давайте поглянемо на північноамериканський Square Enix випускає консоль з 2016 року до сьогоднішнього дня не рімейки або порти:

  • Підйом рейдерської гробниці
  • Будівельники Dragon Quest
  • Хітмен
  • Зоряний океан: цілісність і віра
  • Deus Ex: Розділене людство
  • Final Fantasy 15
  • Тест Тьюринга
  • Nier: Автомати
  • I Am Setsuna
  • Фігури
  • Партія спелеолога!
  • Dragon Hero Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Життя дивне: перед бурею
  • Загублена Сфера
  • Світ останньої фантазії
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Гравій
  • Дивовижні пригоди капітана Духа
  • Мандрівник Octopath
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Тінь грабіжника
  • Життя дивне 2
  • Тихий чоловік
  • Just Cause 4
  • Королівські серця 3
  • Лівий живий

Звичайно, Square Enix випустив набагато більше, ніж це між 2016 і зараз. Але набагато більше чого?

Порти, рімейки та мобільні ігри.

Вибач вибач; повернемося назад. Не тільки мобільні ігри - гача ігри. Моє ліжко.

Це дійсно, хоча?

Серед перерахованих вище релізів, але не перерахованих, є кілька портів і рімейки класичних РПГ з золотих років. Деякі, як Final Fantasy XII: Зодіакальний вік, є неймовірно добре зроблено і вдосконалювати оригінал практично будь-яким чином. Інші, як Таємниця мани переробити, або всі ці жахливі Final Fantasy IX портів, так не пощастило.

Як на рахунок серця Королівства і його мільйонні упаковки? Давайте навіть не почнемо там.

Для порівняння, тут представлені "абсолютно нові" випуски Squaresoft, які ми бачили в Північній Америці між 1998 і 2000 роками:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Паразит Єва
  • Final Fantasy 7
  • Хоробрий фехтувальник Мусасі
  • Ehrgeiz
  • Підземелля Chocobo's 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Гонки
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Передня місія 3
  • Легенда про ману
  • Нитки долі
  • Хроно Крос
  • Паразитна Єва 2
  • Final Fantasy 9
  • Остаточна тактика фантазії
  • Страхова історія

Enix не був дуже відомий у Північній Америці, тому список випусків за той же термін набагато коротший, але все ще повний якості:

  • Зоряний океан: друга історія
  • Бюст Groove
  • Бюст Грув 2
  • Торнеко: остання надія
  • Профіль Валькірії

Я не повинен робити ніяких прямих порівнянь між будь-яким з цих моделей, тому що ви, напевно, знайомі з цими іграми з 1998 по 2000, навіть якщо ви не грали їх тоді.

Ви чули або запам'ятали їх, тому що вони були не тільки запам'ятовуються і добре продумані, але тому, що вони були і є знаковими. Багато хто з них є класичними класичними відеоіграми, іграми, які перевершили поколінні відмінності, і витримали випробування часом в одному або багатьох аспектах.

Ви не можете сказати, що про більшість вікон релізу 2016-2019, навіть якщо ми не маємо привілею. Деякі з них, безумовно, житимуть далі. Титули, такі як NieR: Автомати, Tomb Raider записів, Dragon Quest XI, і Царство Серця III найімовірніше, запам'ятається.

Тому я нічого не кажу про це все з ігор, випущених у тимчасові рамки погано; Я кажу, що громада в цілому, швидше за все, не буде згадувати половину з них за п'ять років.

І якщо б ви знали кількість ігор gacha, які Square Enix фактично виставляли протягом останнього десятиліття, ви, мабуть, засмучували б увагу, що не платили в іншому місці.

Поточні пропозиції F2P для мобільних телефонів Enix на Qoo-App. Більшість гача.

Одна з них схильна до поклоніння видавцям / розробникам, коли вона закріплена в ігровій культурі, особливо коли цей видавець або розробник продовжує гасити фантастичні ігри один за іншим.

Squaresoft і Enix колись були компаніями, які ви могли б помістити в цей список, ви можете бачити його вище.

Були деякі шматки (Ehrgeiz), звичайно, але їх було мало і далеко. Ви можете розраховувати на те, щоб обидві компанії випускали не просто гарні ігри, а відмінні ігри на постійній основі.

Я не хочу звинувачувати споживача в такій грі Лівий живий, тому що Square Enix знав що вони робили коли вони сприяли грі як вони, та вони знали що відбувалися в той час, як це розроблялося.

Я чесно не хочу звинувачувати нікому для Лівий живий і що Передня місія став; у певному сенсі це занадто болісно прийняти це за те, що воно є.

Сьогодні, витрати на розвиток зросли, маркетинг піднімається вище якості, і турботи цього друга, які я відкинув у 2003 році, були доведені пророцтвом. Дуже здається, що Square Enix, фактично, став спокійним.