З деяких причин, навіть після трьох років розвитку, Star Trek в відеоіграх виявилася ще однією поганою ліцензованою грою Star Trek Hollywood. Namco Bandai опублікував титул від розробника Digital Extremes і Paramount Pictures отримав рейтинг Metacritic 39 на ПК, 46 на PlayStation 3 і 43 на Xbox 360.
На щастя, JJ Abrams Зоряний шлях у темряву фільм отримує захоплені відгуки від основної преси та позитивного шуму від шанувальників. І безкоштовний додаток також був добре прийнятий. Так що є багато Trekkers, щоб бути щасливими.
Одним з провидців, що стоять за грою, додаток і фільми є продюсер і письменник Роберт Орсі, який працював з Абрамсом Загублені і Бахрома. Продовження перезавантаження Star Trek запропонувало зовсім інший виклик.
«Як не дивно, найбільшою проблемою була свобода, яку ми мали ... З першого фільму я відчував, що є тільки один спосіб зробити це, і це була єдина історія, яку я знав, як подолати розрив між тим, що було раніше, і Нова версія. Чесно кажучи, якщо Леонард Німой сказав, що на цьому сценарії, я не впевнений, де б ми були. Я не впевнений, що відчув би, що ми могли б піти вперед. Створивши нашу свободу з першим фільмом, тоді все йшло про те, як ми можемо розповісти не менш неминучу історію з усіх історій, які ми могли б розповісти ”.
Геймери, які змогли пройти повз кепського керування, погану мету і натиск глюків, які затьмарили Зоряний шлях, мали можливість відчути перше пригода нового екіпажу USS Enterprise. Фільм виходить з цього.
"Вони досі не є персонажами, які ми знали від фанів п'ятирічної місії, і вони ще не знають один одного, але вони теж не чужі. Вони все ще вивчають один одного. Отже, на рівні персонажів це було викликом.
Життя відповідало очікуванням уболівальників, що також було серйозним викликом для другого фільму, особливо враховуючи, наскільки велика була оригінальна Star Trek II в театрах, коли це дебютувало (після дуже довгої і нудної Star Trek The Motion Picture майже не затонув франшизу).
«Як ви дивуєтеся і слухаєте космічну оперу, яка не переходить до того, що ми зробили в першому фільмі? Ми підірвали планети в першому фільмі, так як ви піднімаєте ставки так, щоб не вдаватися до масового знищення. Ми робили це, переконавшись, що ставки були супер-особистими ».
Хоча нова гра повернула гонку чужорідної раси як антагоніста, другий фільм виступає перед людиною-терористом у формі актора Бенедикт Камбербетч. Він закінчується тим, що набагато страшніше, ніж інопланетяни в грі. Я не збираюся розкривати спойлери про фільм, тому залишимо його на цьому.
Orci спостерігав, як ігри стали більше нагадувати голлівудські постановки, особливо з акцентом на розвиток характеру та розповіді. За іронією долі, саме геймплей, а не історія, вбив гру Star Trek.
- У мене є кілька друзів, які грають у гру, які не можуть грати в гру, якщо у неї немає історії. Раніше це не було так. Ми всі були щасливі просто знімати Space Invaders, і тепер історії є передумовою для насправді бути бестселером. З точки зору еволюції самої історії, ігри можуть бути трохи більш захоплюючими у світі, тому що більше часу можна розгорнути. Це може бути більш складним завданням для написання ігрової історії, яка може бути більш складною, оскільки ви можете досліджувати більше, ніж у межах двох годинного фільму.
На додаток до безкоштовної програми, яка включає в себе назад історія, яка також мости три роки між двома фільмами, шанувальники мають новий комікс, а також.
«Книга коміксів заглиблюється в історію деяких персонажів, яких ви не бачили. Гра, додатки, комікси та фільми дуже тісно пов'язані між собою.
Ця історія в даний час знаходиться на великому екрані в 3D з Paramount Pictures. Успіх того, що режисер зробив для Star Trek, добре ставиться до фанів Star Wars. А за допомогою Electronic Arts за допомогою DICE, BioWare і Visceral Games можна створити нові ігри, ми сподіваємося, що ми не отримаємо ще одну фіаско з відеоігор Star Trek.