Зміст
Нещодавно я мав можливість попрацювати Star Wars: Battlefront's нещодавно випустила багатокористувацьку бета-версію і зійшла з деякими досить сильними враженнями про те, як я відчуваю, що продукт формується до цих пір.
Як застереження, я не знайомий з жодним з попередніх Зоряні війни відеоігор або попередні роботи DICE на Поле бою Таким чином, ці думки були отримані виключно з мого досвіду роботи з цією бета-версією і не посилаються на жодні попередні назви чи очікування.
Автентичний Зоряні війни Досвід
Зоряні війни: Battlefront це, перш за все, очевидне обслуговування фанів мільйонів людей Зоряні війни шанувальники, які користуються середовищем відеоігор. Тут було зроблено значні зусилля для того, щоб кожен об'єкт у грі відчувався автентичним Зоряні війни Всесвіт, і ця мета була вирішена до кожного окремого компонента Battlefront досвіду. Все від ефектів вогненної зброї, автомобільних конструкцій і навіть візуального складу кожного рівня відображає приголомшливий рівень автентичності.
The Обмороження двигун є у повній силі тут з деякими особливо вражаючими освітленням та ефектами частинки. Хоча візуальна презентація не так послідовно вражає, як деякі рекламні кадри змусять вас повірити, продукт є дуже вражаючим і відповідає кожній мірі назви наступного покоління в 2015 році.
Також гідно похвали Battlefront повторює відчуття перебування в Зоряні війни Всесвіт. Битви бушують у великих ландшафтах, і кожна карта містить велику кількість глибини і вертикальності через використання гірських хребтів, траншей, долин і внутрішніх баз, щоб послідовно змінити досвід гри.
Конкурентоспроможні режими бета-версії використовують цей варіант, постійно змінюючи набір цілей для кожної команди, змушуючи солдатів і транспортні засоби покривати великі смуги місцевості і роблячи цей досвід відчуттям, як рухається війна.
Не все з силою добре
З усім цим кажуть, що це сюрприз Star Wars: Battlefront's хвилини в хвилину геймплей відчуває себе звуженим таким чином, що зневажає його величезні бої і великий гравець графа. Механіка гри цілісна, але абсолютно непримітна. Символи рухаються з великою кількістю темпів, але здається неможливим коли-небудь ухилятися від вхідного вогню, особливо від AT-AT ходунків і башти, здатних вбити вашого персонажа, перш ніж ви можете навіть блимати.
Зброя реагує саме так, як ви очікуєте від своїх Зоряні війни спадщина, і все ж жоден з них не відчуває себе різноманітним або достатньо потужним, щоб забезпечити будь-які ефективні стратегії, крім просто закриття пробілу на ворога і стрільби прямо вперед. Як би прихильність до дотримання ігрової механіки, яка була вірною вихідному матеріалу, забороняла DICE додавати в творчу зброю і механіку рухів, які б оживили варіанти бойових дій.
Інші варіанти дизайну, які підтверджують автентичність ліцензії Star Wars, гальмують природний ритм гри. Візьмемо, наприклад, дивовижно присвоєну саундтрек до бета-версії. Для більшості з кожної бойової музики відсутня, при цьому завершення певних бойових цілей викликає в інтермедіях знайомих Зоряні війни мелодії. Ці вставки послідовно стискаються через їх стислість, і кожна пісня просто надто впізнавана, щоб доповнити інакше свіжий досвід відтворення цієї нової назви.
Стійкий саундтрек з більшою оригінальністю у композиціях значно покращить продукт у його остаточному випуску.
Висновки
Зоряні війни: Battlefront це веселе і шалене назву, яке, швидше за все, звернеться до шанувальників великомасштабних багатокористувацьких стрільців Зоряні війни шанувальники. Хоча відсутність справжньої одиночної кампанії в остаточному релізі буде розчаровувати через очевидну майстерність її багатокористувацької складової, бета-підказки на досвід, який забезпечить принаймні деякий рівень тривалого звернення до шанувальників свого ігрового досвіду.
Чи гарантує він повну покупку за ціною, це рішення, яке кожен гравець повинен зробити для себе, але незалежно від цього, EA та DICE забезпечили поліровану і в основному безладну багатокористувацьку бета-версію, яка забезпечить веселі вихідні, якщо не буде або повну покупку в майбутньому.