Starbound vs & period; Terraria & colon; Що є кращим досвідом і пошуком пісочниці;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Starbound vs & period; Terraria & colon; Що є кращим досвідом і пошуком пісочниці; - Гри
Starbound vs & period; Terraria & colon; Що є кращим досвідом і пошуком пісочниці; - Гри

Зміст

Terraria і Зірка обидва популярні 2D пригодницькі ігри. Хоча вони можуть виглядати однаково, вони дуже різні. Один відбувається у фантастичному світі, а інший - у просторі.


Отже, якщо ви хочете отримати одну з цих ігор, які ви повинні вибрати: Terraria або Зірка? Це велике питання. А щоб знайти відповідь, я зламаю кожен аспект кожної гри, від саундтрека до бою.

Почнемо з порівнянь.

Візуальні елементи

У цьому розділі ми розглянемо відмінності в графіці, темі та анімації.

Графіка

Як нова гра, Зірка якість графіки перевершує. Для нерівної гри це набагато менше, ніж Terraria. Крім того, затінення додає більшу глибину і тіні, що сприяє більш гнучким ігровим досвідом.

Обидві ігри використовують 2D піксельну графіку для майже всього, що ви побачите: спрайт, об'єкти, передній план, фон і багато іншого. Існують певні подібності в мистецьких стилях ігор. Це можна віднести до одного з Зіркапровідні художники, які також працювали Terraria.

Жанр

На мій погляд, не можна порівняти жанри цих двох ігор. Фантазія і науково-фантастичні фільми дуже різні.


В Starbound, Ви подорожуєте через простір. Ви також зустрінете асортимент інопланетних рас на цьому шляху. В TerrariaВи боретеся зі злом, використовуючи магічні заклинання, хоча від того, як ви боретеся, залежить ваш стиль бою.

"Кращий" жанр залежить від власних уподобань. Особисто мені подобається і фантазія, і фантастика.

Історія

Terraria мабуть, їм не вистачає офіційної історії, яка чудово підходить для гравців, які хочуть поринути у зміст.

З іншого боку, історія Starbound повинна бути завершена до певної міри, перш ніж ви зможете мати «справжній» досвід пісочниці. Цей підхід подібний Skyrim's.

Анімація

2D ігри зазвичай мають просту анімацію. Terraria і Зірка нічим не відрізняються. Незважаючи на їх простоту, анімація в обох іграх все ще хороша. Анімація є якомога кращою для 2D гри.

Це сумно, ЗіркаОчевидно, що анімація російської мови є кроком TerrariaВ складності. Знову ж таки, це, швидше за все, тому Зірка є новим випуском. Він також працює на власному користувальницькому ігровому движку.


Геймплей та механіка

У цьому розділі я буду досліджувати гірничо-збагачувальні, бойові системи обох ігор.

Видобуток

Гірнича справа має важливе значення для збирання матеріалів в обох іграх. В Terraria, видобуток легко: клацніть лівою кнопкою миші і утримуйте блок, який ви хочете зламати, щоб почати видобуток його з киркою. Оновлюючи свою кирку в Terraria, ви можете збільшити швидкість, потужність, пошкодження і видобуті матеріали.

В Зірка, спочатку видобуток є набагато більш повільним процесом. Коли ви починаєте, ви можете витягувати лише один блок за один раз повільно. Видобуток стає швидшим, коли ви оновлюєте маніпулятор Matter (що звучить набагато крутіше, ніж кирка). Зрештою, ви можете витягувати більше одного блоку за раз.

Крафт

Ваші гірничі навички стане в нагоді, коли прийде час розробляти. Для створення обладнання вам знадобляться ці видобуті матеріали.

В ЗіркаВи виготовляєте більшу частину своєї броні та зброї. Хоча монстри скидають спорядження, воно зазвичай замінюється тим, що ви можете розробляти. Боси не скидають спорядження. Замість цього вони видаляють елементи, щоб покращити зіркові карти і відкрити нові місця.

В Terraria, Ви будете обробляти спорядження незалежно від того, на якому етапі ви перебуваєте в грі. Однак є й інші способи отримати спорядження. Боси скидають броню і зброю, яку ви не можете отримати від розробки. Ці краплі броні, як правило, є оновленням.

Боротьба

Обидва Terraria і Starbound's Бойові системи підпадають під жанр дії гри.

В ЗіркаБоротьба була розроблена з урахуванням стратегії. Наприклад, ви повинні знати, коли блокувати проти потужних атак або пошкодити ворога.

З іншого боку, Terraria здається, більш орієнтований на атаку. Існує певна стратегія, пов'язана з ухиленням, але я не бачу нічого схожого на блокування механіка Зірка.

Я визнаю: за винятком покрокової боротьби, мені ніколи не подобалося боротися в будь-якій 2D грі. Є щось таке задоволення, як майже відчуття впливу меча, або стрільба з пістолетом в 3D-грі, таким чином, що 2D ігри ніколи не можуть наблизитися. Можна з упевненістю сказати, що я не надто вражений боєм гри.

Саундтрек

Саундтреки для обох ігор добре підходять. В Terraria, музика звучить електронно з midi-як якістю. Я іноді вважаю це мультяшним, але музика все ще звучить як щось з будь-якої іншої фантастичної гри, яку я грав.

З іншого боку, ЗіркаСаундтрек звучить так, ніби він належить до епічної космічної одиссеї. Схоже, що в його виробництві був живий оркестр.

ЗіркаСаундтрек виграє легко. Я люблю цю музику. Насправді, я написав більшу частину цієї статті, слухаючи її.

Слухай Зірка звукова доріжка нижче:

Складність

В Terraria, Ви можете встановити два різних рівня складності: характер і світ. По-перше, складність символів має три яруси: Softcore, Mediumcore і Hardcore. Ці параметри складності впливають на те, що відбувається після смерті персонажа. Коли ви вмираєте в Softcore, ви опускаєте близько половини ваших монет. У Mediumcore ви втратите всі свої елементи. У Hardcore, ви постійно мертві.

Крім того, ви можете встановити світову складність - звичайний або експертний режим. У режимі експертів все збільшується: від статистики монстрів до того, що відбувається з вами, коли ви помираєте. Наприклад, у режимі Expert Softcore після смерті ви опускаєте близько 75% вашої монети. Вороги можуть навіть вкрасти ваші монети і відпустити.

Зірка має схожість з характером, крім того, що впливає на виклики, з якими ви стикаєтеся. Три режими - Причинний, Виживання, і Хардкор. У режимі Casual ви ніколи не будете голодні. Єдиною смертною карою є 10% втрата Pixels, яка є основною валютою гри.

У режимі виживання потрібно їсти, щоб вижити. Ви втратите свої предмети після смерті і втратите 30% пікселів. Режим хардкору такий же, як Terraria'S: як тільки ви помрете, це все для вашого персонажа. Вам доведеться перезапустити гру.

Загалом, Terraria має більшу різноманітність режимів складності порівняно з Зірка. Однак, враховуючи те, що режим Expert не був випущений одразу, є шанс Зірка вийти з чимось подібним.

Функції

У останньому розділі я переходжу до створення символів і багатокористувацького режиму.

Створення символів

Коли справа доходить до створення персонажа, Зірка має більшу різноманітність. Крім того, обидві ігри пропонують подібний діапазон варіантів налаштування символів, з яких можна вибрати, наприклад, їх стать та зовнішній вигляд.

З цих двох, я знаходжу це StarboundS призначення створення UI виглядає набагато краще, ніж Terraria.

Багатокористувацький режим

Обидві ігри підтримують багатокористувацькі режими гри, дозволяючи вам грати зі своїми друзями або проти інших гравців у PvP битвах.

Обгортання

Яка назва має кращий досвід пісочниці?

Є це Terraria? Ця гра здається ідеальною для тих, хто не прагне закріпитися в історії. Ці гравці можуть скоріше будувати мої і боротися з жорсткими босами.

Або це Зірка? Ця гра представляє хороші виклики, гідну боротьбу, історію та можливості розвідки.

Обидві ігри хороші, наближаючись до типу дизайну подібними, але різними способами. Однак, Я повинен дати цю назву Terraria. ЗіркаІсторія людини може бути занадто лінійною часом.

Дайте мені знати, яку гру ви вважаєте кращою! Залишити коментар нижче!