1 і період Starbound 2 Оновлення робить вас почуттям, як Бог

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
1 і період Starbound 2 Оновлення робить вас почуттям, як Бог - Гри
1 і період Starbound 2 Оновлення робить вас почуттям, як Бог - Гри

Зміст

Інді-розробник Chucklefish опублікував сьогодні свій 1.2 Vault Update для своєї назви Зірка. Оновлення містить масу нового вмісту, включаючи стародавні сховища, терраформінг, модернізацію зброї, пошкодження елементами та космічний Санта на свята. Як би це не вистачало, існує велика кількість незначних змін, виправлення помилок, поліпшення продуктивності та модифікація змін API.


Введіть стародавні шлюзи

Гравці, які закінчили головну сюжетну лінію, зможуть відвідати таємничого трейдера на Outpost, який відправлятиме їх на місію активувати і входити в стародавні шлюзи, знайдені в деяких системах. Шлюзи ведуть до стародавніх склепінь, які є складними, процедурно сформованими підземеллями, що залишилися стародавніми.

Сховища містять всі нові небезпеки у вигляді опікунів, включаючи процесуальних начальників і нових втрачених технологій. В кінці кожного стародавнього склепіння лежить стародавня ковадло, де можна витрачати Essence на модернізацію застарілої легендарної зброї. Ця система оновлення дозволяє використовувати багато нових варіантів стилів бойового завершення.

Якби цього не вистачало, стародавні склепіння тримали більше сюрпризів для тих, хто хоробрий або досить дурний, щоб увійти. Ви можете знайти новий пристрій під назвою Terraformer у вікнах разом з новою валютою сутності. Разом ви можете використовувати ці елементи для формування планет, що дозволяє перетворювати регіони або цілі планети в різні біоми.


Терраформери можуть бути використані для розширення регіону на поверхні планети, заміни природних блоків, об'єктів і рослин, і в кінцевому підсумку змінити тип самої планети. Ви також можете знайти мікроформери - витратні одноразові терраформери, які забезпечують ще більше типів регіонів для подальшого налаштування ваших світів.

Не думайте, що набуття всієї цієї нової технології буде легкою. З можливістю отримати велику владу приносить недолік більшого виклику. Тепер вороги мають елементарний опір і слабкість, в результаті чого ваш вибір зброї є більш важливим, ніж будь-коли раніше.

Звичайно, Chucklefish не забув принести дух Різдва до всесвіту Росії Зірка. Щоб відсвяткувати свята, вони привезли Космос Санта в форпост, де ви зможете придбати різноманітні святкові предмети.

Нове оновлення - це ідеальний різдвяний подарунок від розробника фанатам Зірка. З такою великою кількістю нового вмісту гра повинна тримати гравців зайнятими для курортного сезону і за його межами.


Незначні зміни та покращення ефективності

Як ніби нового вмісту було недостатньо, існує список незначних змін і поліпшень продуктивності для гри. Зміни та покращення продуктивності такі:

Незначні зміни

  • Утримуючи клавішу активації в техніці сфери спотворення, примусово деактивується, щоб уникнути постійного застрявання в невеликих місцях
  • Містити підказки в ігровому вікні, коли вони знаходяться поблизу краю
  • Виправити помилку з монстрів вбити звуки не грають правильно
  • Кілька виправлень до поведінки монстра / NPC та пошуку шляхів
  • Різні виправлення помилок та помилок
  • Додайте відповідні “кущі” до біома Руст
  • Оновити SDL2 до 2.0.5, слід виправити деякі проблеми з повноекранним режимом
  • Виправити деякі уразливості в роботі пакетних серверів
  • Виправлено проблему, коли екіпаж буде дублювати
  • Виправити проблему мережевого інвентаризації

Покращення ефективності

  • Покращити час генерації старих підземель на основі зображень
  • Інші незначні поліпшення в підземеллі і світовому поколінні
  • Використовуйте більші атласи текстури на відеокартах, які підтримують їх
  • Різні оптимізації для скриптів монстрів / NPC
  • Покращуйте швидкість завантаження для темрявих світів

Мало того, що Chucklefish дав гравцям тонну нового вмісту, але також вніс зміни, щоб поліпшити свій загальний досвід гри. Що ще міг a Зірка вентилятор просить?

Зміни для Modders

З можливістю вільно створювати моди для Зірка розробник переконався, що не залишить моддери з цим масовим оновленням. Величезна кількість змін було внесено до API моддінгу, і вони такі:

  • Поведінка Дерево система переміщається в двигун з міркувань продуктивності, тепер доступна з root.behavior прив'язка. (Перевірте документацію lua)
    • Видалено вузол очищення
    • Внесення декораторного вузла lua змінилося
    • Аргументи вузла дії переміщуються, тепер (args, output, nodeId, dt).
  • Загальна валютна підтримка.
    • Додаткові валюти можна додавати та споживати, не вимагаючи конфігурації
    • Щоб пов'язати валюту з елементом валюти, який буде використовуватися при розробці, його потрібно налаштувати в /currencies.config
    • Файли .coinitem змінено на .currency

  • Зміни об'єктів для підтримки терраформінгу
    • Об'єкти можуть мати новий булевий ключ, "biomePlaced", який, якщо true, призведе до того, що вони будуть розміщені та видалені за допомогою терраформінгу.
    • Об'єкти можуть мати новий булевий ключ, "rooting", який, якщо true, позначить всі їхні якірні простори як коріння і запобігає їх розриву, поки об'єкт не буде зламаний (ідентичний роботам дерев і лоз).
  • Інвентаризація програвача тепер може бути налаштована в player.config, що дозволяє змінювати:
    • Кількість мішків
    • Інвентарний розмір кожного пакета
    • Кількість рядків дій
    • Розмір панелі дій
    • ПРИМІТКА: модифікації розміру запасу програвача повинні бути застосовані як на стороні сервера, так і на стороні клієнта, і призведе до втрати діючих символів
  • Джерела пошкоджень, запити та повідомлення
    • Введені нові типи хітів; WeakHit, StrongHit і Killed.
    • Вилучено загиблий булев від сповіщень про пошкодження, замінений типом Killed hit.
    • Ефекти пошкодження (звуки, частинки) можуть бути налаштовані для кожного типу удару (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) у конфігураціях типу пошкодження (файли збитків).
    • Додана підтримка типів елементарних типів для ушкоджень. Елементні типи можуть бути налаштовані в /damage/elementaltypes.config і можуть бути встановлені для кожного типу збитку за допомогою ключа "elementalType", який за замовчуванням є типовим елементарним типом. Кожен елементний тип має унікальний набір частинок числа пошкоджень для кожного типу удару.

  • Монстри
    • Додана підтримка сценаріїв відтворення на стороні клієнта
    • Дозволити перевизначення випадково вибраних частин монстрів шляхом встановлення параметрів "selectedParts"
    • Додайте підтримку для безпосередньої заміни палітри за допомогою параметра "colorSwap"
    • Дозволити перевизначення «короткого опису» в параметрах
    • Дозволити перевизначення “dropPools” в параметрах
    • Дозволити налаштування параметрів анімації безпосередньо в параметрах монстра за допомогою параметра "animationCustom". Це об'єднано в конфігурацію аніматора.
  • Зміни API Lua:
    • ActiveItemAnimation
      • Видалено activeItemAnimation.animationParameter (замінено на animationConfig.animationParameter)
    • Аніматор
      • Додано animator.partProperty
    • Пункт
      • Замінено item.is з item.matches
    • Монстр
      • Додано monster.setDamageParts
      • Додано параметр monster.setAnimationParameter
    • Npc
      • Додано npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Видалено objectAnimator.animationParameter (замінено на animationConfig.animationParameter)

    • Гравець
      • Додано player.currency
      • Додано player.addCurrency
      • Додано player.consumeCurrency
      • Модифікований player.hasItem, щоб дозволити точну відповідність параметрів
      • Змінено player.hasCountOfItem, щоб дозволити точне відповідність параметрів
      • Модифікований player.consumeItem, щоб дозволити точну відповідність параметрів
      • Додано player.id
      • Додано player.uniqueId
    • Корінь
      • Додано root.behavior
    • Додана таблиця animationConfig для використання у сценаріях рендеринга на стороні клієнта
    • ScriptPane
      • Додано панель
    • Віджет
      • Додано widget.setSliderValue
      • Додано widget.getSliderRange
      • Додано widget.setSliderEnabled
      • Додано widget.setItemSlotItem
    • Світ
      • Змінити world.spawnItem, щоб дозволити додатково встановити швидкість і нематеріальний час
      • Додано world.size
      • Додано world.inSurfaceLayer
      • Додано world.terrestrial
      • Змінено world.entityMoney на world.entityCurrency
      • Додано world.universeFlagSet
      • Модифікований world.entityHasCountOfItem, щоб дозволити точну відповідність параметрів
      • Додано world.lineTileCollisionPoint
      • Додано world.addBiomeRegion
      • Додано world.expandBiomeRegion
      • Додано world.pregenerateAddBiome
      • Додано world.pregenerateExpandBiome
      • Додано world.setLayerEnvironmentBiome
      • Додано world.setPlanetType

Уф! Отже, так, існує величезна кількість змін, зроблених для багатьох моддерів спільноти, які є дуже великим різдвяним подарунком для них.

На що ти чекаєш? Він доступний зараз!

Не треба чекати. 1.2 Vault Update вийшов зараз і доступний для скачування безкоштовно. Так що ж ви чекаєте? Якщо ви завершили основну сюжетну лінію, отримайте полювання на сховища, а якщо ні, то завершіть цю сюжетну лінію, а потім перейдіть до сховища.

З такою кількістю змін, новим вмістом і все більшими можливостями для моделей, це оновлення має на меті зберегти співтовариство дуже зайнятим протягом дуже довгого часу. Тепер, якщо ви вибачите мене, я маю деяку охорону сховища.

Що ви думаєте про оновлення? Що ви відчували в глибині склепінь? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!