Reading through the massive Starbound AMA thread on Reddit (and trying to compile all of the information into something easy to digest), I noticed one comment asking whether or not Director Mode, a feature mentioned by the dev team eleven months ago, would still become a reality.
The answer is yes, but the feature will be added post-release.
So what is Director Mode? Read developer Tiy's own words on the subject, fresh from the Starbound IRC a year ago:
<@Tiy> i have some crazy ideas for after release support Це здається амбітним, але недавнє визнання (і подібне підтвердження) цієї функції в AMA каже, що це просто може бути реальною функцією на вершині Starbound's інший значні активи. Погляньте на нитку AMA у всій красі тут, але будьте обережні: це довго читається. Все це хвилювання вбиває мене. Халп.
<@Tiy> after release im going to focus on director mode
<@Tiy> Director mode is my grand vision
<@Tiy> haha
whats director mode?
like a machinima thing?
<@Tiy> no
<@Tiy> basically
<@Tiy> in director mode
<@Tiy> players can log into a normal server as '>
<@Tiy> гравці, які входять до системи як директори, можуть контролювати * все *
<@Tiy> наприклад
<@ Tiy> ось приклад, який я використав в останній раз
<@Tiy> гравці грають нормально
<@Tiy> на планеті
<@Tiy> це не зупиняє нормальну гру
<@Tiy> його не те, що потрібно організувати
<@Tiy> або зробити час для зустрічей
<@ Tiy> вона працює з рештою гри
<@Tiy> директор входить до системи, бачить гравців
<@ Tiy>, а потім вирішує вивести старого NPC
<@ Tiy> Директор потім приймає DIRECT контроль над старим
<@Tiy> і підбігає до гравців
Все, що каже директор, прийде від самого старого
<@Tiy> так сказав би директор
<@Tiy> "Допоможіть допомогу! Є космонавти, які переслідують мене!"
<@ Tii> гравці можуть вибрати захист старого
<@ Tiy> Так що давайте скажемо, що вони будують йому будинок
<@Tiy> і тому, що директор контролює npc
Старий може допомогти
<@Tiy> теж
<@Tiy> зараз
Будинок побудований
<@Tiy> директор випускає контроль npc і встановлює його в режим очікування
<@Tiy> так він залишається в будинку
<@ Tiy> потім породить групу космічних піратів
<@ Tiy> він ставить їх на пасивний, і змушує їх все йти до будинку
Він бере контроль над лідером і каже
<@Tiy> "Дайте нам старого! І ніхто не постраждає!"
<@ Tiy> потім до своїх гравців, що вони хочуть зробити
<@ Tii> вони могли б сказати "ні", і захистити будинок
<@ Tiy> тоді директор міг змусити їх усіх до агресивних
<@Tiy> або
<@ Tii> вони могли б сказати "так"
<@ Tii> і директор ставить старого до агресивного
<@Tiy> тому що він не хоче йти
<@Tiy> гравці можуть тунелювати землю, щоб спробувати втекти
<@ Tii> і директор міг би змусити космонавтів переслідувати їх
<@ Tiy> все може відбутися по суті
<@ Tii>, коли режисери контролюють гру
<@Tiy> велика річ про все це
<@Tiy> що його повністю прозорий
<@ Tiy> гравці не знатимуть, чи є там директор
<@Tiy> після того, як директор припинить керувати речами
<@ Tiy> гра не зупиняється
<@Tiy> або перезавантажити
<@Tiy> або що-небудь подібне
<@ Tii> там будуть квести
<@ Tiy> але
<@ Tiy> ніяка кількість коду не буде настільки творчою та інтерактивною, як і директор
<@Tiy> за допомогою цієї системи гравці можуть мати розмови з npcs
Облікові записи директора <@ Tii> також обмежені у доступі
<@Tiy> людям, яким адміністратори сервера дозволяють входити в систему як директори
<@Tiy> Ви можете мати декількох директорів
<@ Tii> і вони можуть перейти на будь-яку планету
<@Tiy> Disreputable_dog так це цілком можливо
<@ Tii> режисери можуть дуже швидко редагувати карти
<@Tiy> як частина створення символу
<@Tiy> немає Disreputable_dog ви можете швидко редагувати карту
<@Tiy> так що якщо ви хочете підготувати планету, а потім розповісти гравцям про це
<@Tiy> Ви можете це зробити
<@ Tiy> thats різновид речі ми wont знаємо себе до ми приїжджаємо тяжко у developing це