Зміст
- Торгуючи новим для старого
- Подарунок патча 1.18
- Безкоштовний стандарт або оплачений Remaster?
- Професійна активізація
Чутки про StarCraft: Ремастеринг були плаваючі навколо протягом деякого часу, але revamp Blizzard''s знаменитий RTS був не офіційно оголошений до суботи I StarCraft спільнота подія у Кореї. Графічне оновлення не все, що Blizzard буде приносити до гри в цьому році.
Ніхто не звинувачує вас у тому, що ви не звернули увагу на поточний професійний стан 20-річної гри, але якщо ви один з тих членів спільноти, які не відставали від StarCraft: Brood War Сцена, ви, мабуть, не здивовані Будова війни знову отримує увагу від Blizzard. Письмо було на стіні сцени.
Торгуючи новим для старого
Це не секрет StarCraft 2 поступово випадає з користі від esports. Це було повільним і болісним процесом для своєї громади і будь-яким можливим поясненням того, чому швидко заплутано. Є багато потенційних причин - краще залишити його на цьому.
На Заході це може здатися таким Star Craft IP в цілому наближається до кінця своєї лінії, але в Південній Кореї StarCraft: Brood War бачить відродження, коли старі професіонали повертають годинник назад і повертаються до гри, коли в сцену впадає нова кров. Вона може бути не такою великою, як колись була, але її безперервна популярність у Південній Кореї незаперечна, особливо перед обличчям занепаду її продовження.
Всі ці чотири SC: BW superstars (Зліва: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) були показані в інтерв'ю Blizzard в 2012 році про їхнє захоплення від переходу на StarCraft 2. Всі чотири повернулися на Будова війни контуру.
Те, що зберігало гру в ці 19 років в Кореї, є унікальним поєднанням ігрового балансу та знайомства. StarCraft: Brood War Технічно це був перший есспорт, який протягом багатьох років транслювався по телебаченню в країні, і його популярність зробила це ім'я на батьківщині задовго до буму esports в інших місцях. Star Craft було / є явище в Південній Кореї. Не всі грають у ці дні, але всі знають, що воно існує.
Баланс гри є найбільшим фактором для його успіху. Ті ззовні можуть вважати, що одна раса домінує над іншими, але, як показали роки відповідності професійного рівня, Будова війниМета мета - постійно мінливий звір. Те, як плюси грають зараз, далекі від того, як вони грали кілька років тому, і навіть віддалені від кількох років тому. Існує щось, що можна сказати про гру, яка продовжує розвиватися, навіть зараз 19 років після її виходу.
Подарунок патча 1.18
StarCraft: Brood War 30 березня офіційно відбувається безкоштовна гра, а з нею йде патч 1.18. Це позначає перше фактичне Будова війни patch з 2009 року - і це приносить не тільки деякі сучасні корективи якості життя, але дві зміни гри помилок.
Найбільш захоплюючі зміни в якості життя, пов'язані з 1.18, полягають у тому, щоб додати ключові опції, режим спостерігача, налаштування інтерфейсу користувача, популярний варіант карти під час пошуку ігор та підтримку рибальських сходів для конкурентних гравців. Все це звучить чудово, особливо коли в парі з рештою патч ноти.
Зміни двох одиниць у 1.18, безсумнівно, зроблять великі хвилі в поточній мета і, безумовно, ускладнять для гравців Zerg.
Перший і найбільший полягає в тому, що Valkyries більше не припинятиме стрільби, коли на екрані буде дуже багато одиниць. Раніше це було завдано нападу Валькірії, що набирало відразу 8 спрайтів, що більше не є проблемою на сучасних машинах. Можна тільки уявити, що ми побачимо більше Валькірій у конкурентній грі з цією зміною.
По-друге, це зміна на хліб-масляний комплекс Protoss - драгун. Кожен матч Protoss має їх, і не секрет, що драгуни до 1.18 завжди були трохи хиткими, незважаючи на їхню поширеність. Після виправлення вони більше не будуть замерзати і вимагатимуть стоп-ордер, перш ніж вони зможуть прийняти нове замовлення.
Зміни в 1.18 ефективно модернізують рамки гри достатньо, щоб повернути її назад у прожектор esports. Хоча все це звучить дивно, що в цьому патчі не єдине, що збуджується. Навіть краще за все чекають Будова війни цього літа.
Безкоштовний стандарт або оплачений Remaster?
Деякі люди здаються незрозумілими про те, як все це "вільне" і "ремастер" річ буде відбуватися, так ось дві частини суть:
- StarCraft: Brood War триває повністю безкоштовна гра 30 березня з патчем 1.18. Будь-хто може безкоштовно завантажувати і грати в гру з удосконаленнями з 1.18.
- StarCraft: Ремастеринг буде додаткову покупку доступний пізніше цього року. Спілкування має йти з Remaster і буде доступний кожному. Стандарт Будова війни і RemasterВізуальні зображення будуть в одному клієнті.
ПереробленоВізуальні ефекти, по суті, очищені від спрайтів - це вітається для багатьох Будова війни ветеринари, але незрозуміло для багатьох сучасних геймерів, які дивувалися, чому вони не просто переробили гру StarCraft 2двигун, чому поле зору залишається тим же самим, або чому вони не знімають кришку вибору 12 одиниць. Існують деякі дуже вагомі причини для того, щоб ці речі залишилися незмінними, а ті лежать у конкурентній сцені.
Багато Будова війниЛегендарний баланс висить на самому ігровому движку. Будова війни на іншому двигуні просто не було б тієї ж гри - І гра, яка все ще бачить настільки конкурентоспроможну гру, не повинна скасовувати баланс для випадкової бази гравців. Особливо у випадку гри, яку професійно грали (на телебаченні не менше) так довго.
Але це веде нас до великого питання. Хто є Перероблено для? Якщо це не заспокоїти сучасний ринок, який прагне побачити те, що давно вважається однією з найбільш збалансованих конкурентних ігор, там змінилося на примху, для кого це? Відповідь не дуже дивує.
Професійна активізація
Існують два аспекти 1.18 і майбутні Перероблено що надзвичайно показово.
По-перше, це буде абсолютно безкоштовна гра, незалежно від того, чи ви купуєте графічне оновлення. По-друге, з нами йде знайомство Перероблено, і це те, що будь-яка гра повинна вижити на сучасному ринку.
StarCraft 2Занурені номери гравців і. t Будова війниОмолоджена професійна сцена Росії звичайно корелює між собою. Будова війни's chugging разом, але ніхто не збирається сказати його playerbase розривається. Занадто велика частина гри за межами самого ігрового процесу є застарілою - і, якщо порівнювати з іншими популярними есспортами, то, швидше за все, ми бачимо повернення Blizzard, щоб змінити якість життя.
Старій грі з такою застарілою рамкою важко вижити, а тим більше процвітати, на такому конкурентному ринку. Ігрові номери є конкурентоспроможними. Самі ігри є конкурентоспроможними. Якщо Будова війни хоче жити на сучасному ринку і залучити значну кількість нової професійної крові, вона повинна отримати оновлення в 1.18. Вона потребує незначного графічного ремонту, і йому абсолютно необхідно співпрацювати.
Південнокорейська ігрова культура абсолютно відрізняється від того, що ми знаємо тут, на Заході. Star Craft може бути розроблена американською студією, але вона не спрямована на західну аудиторію. Є причина StarCraft: Remaster було оголошено в Кореї - навіть StarCraft 2 Спочатку було оголошено в Кореї. Західний ринок не є аудиторією гри.
Всі зміни, що наближаються, і зміна вільного відтворення збираються оживити Будова війни на міжнародному рівні, але це зробить це вдвічі більше, ніж на землі, яка найбільше любить її. З MOBAs прорватися StarCraft 2 за популярністю, єдиним способом Blizzard може відвоювати серця корейських геймерів - дати Будова війни увага, яку вона потребує, щоб залишатися актуальною.
Ми тут, на Заході, тільки для поїздки, але це не означає, що цей рік не буде найкращим часом, щоб зануритися в Будова війни у віці. Ажіотаж є реальним серед старших гравців і тих, хто не здобув пережити гру в розквіті.
Отримання в матчі буде простіше, ніж будь-коли завдяки знайомствам, а користувальницькі карти гри та культура лобі будуть пригощатися для більш авантюрного та соціального гравця RTS. 1.18 і Перероблено може бути в першу чергу орієнтована на професійну сцену, але не можна сказати, що більш випадкові гравці не збираються насолоджуватися змінами.
Приходьте цього літа ми зможемо сказати, що старий надійний Будова війни повернувся з помстою. Тільки час покаже, якщо StarCraft 2 зможе вижити.