Паровий контролер & двокрапка; Майбутнє без аналогових паличок

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Паровий контролер & двокрапка; Майбутнє без аналогових паличок - Гри
Паровий контролер & двокрапка; Майбутнє без аналогових паличок - Гри

Контролер Steam був офіційно оголошений і фотографії були розміщені. Здається, це так щось не вистачає...


Це правильно, контролер Steam не матиме аналогових паличок. Замість цього контролер має кругові трекпади для великих пальців гравця.

Найбільш помітними елементами контролера Steam є його дві кругові трекпади. Під керуванням великих пальців плеєра кожна з них має трекпад високого дозволу. Це також можна натискати, дозволяючи всієї поверхні діяти як кнопка. Трекпади дозволяють набагато більш високу точність введення, ніж це було можливо за допомогою традиційних портативних контролерів. Парові гравці, які звикли до вхідних даних, пов'язаних з ПК, оцінять, що дозвіл Steam Controller наближається до роздільної здатності настільної миші.

Контролер Steam добре працює з іграми; нові й старі. Контролер може навіть отримати доступ до каталогу Steam, щоб у вас було багато ігор, доступних на кінчиках пальців.

Steam Controller призначений для роботи з усіма іграми на Steam: минуле, сьогодення і майбутнє. Навіть старі назви в каталозі і ті, які не були побудовані з підтримкою контролера. (Ми обдурили ті старші ігри, що думають, що вони граються клавіатурою і мишею, але ми розробили геймпад, який нічого не нагадує жодного з цих пристроїв.) Ми вважаємо, що ви погодитеся, що ми на щось з Steam Контролером, і тепер ми хочемо, щоб ваша допомога в процесі проектування.


Контролер також має сенсорний екран у своєму центрі. Ця функція призначена для того, щоб добре працювати з каталогом ігор, які розробив Steam.

Екран дозволяє нескінченну кількість дискретних дій, які будуть доступні плеєру, не вимагаючи нескінченного числа фізичних кнопок. Весь екран сам по собі можна натискати, як велика кнопка. Таким чином, дії не викликаються простим дотиком, вони потребують клацання. Це дозволяє гравцеві торкатися екрану, переглядати доступні дії, а потім зобов'язуватися з потрібним. Гравці можуть провести через сторінки дій в іграх, де це доречно. Якщо запрограмовані розробниками ігор, які використовують наш API, сенсорний екран може працювати як меню прокрутки, радіальний циферблат, надавати вторинну інформацію, як карту, або використовувати інші режими введення, які ми ще не думали.


Інтернет вже підриває новини про контролер Steam. Схоже, що всі озброєні відсутністю аналогових паличок. Я б не заперечував пробувати цей контролер. Я думаю, що той факт, що Valve працював на ній так довго, говорить про це. Я думаю, що це може бути чудовим продуктом.


Що ви думаєте? Ви схвильовані новим контролером?