Великий недолік і двокрапка парою Greenlight's; Голоси не призводять до продажів

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Великий недолік і двокрапка парою Greenlight's; Голоси не призводять до продажів - Гри
Великий недолік і двокрапка парою Greenlight's; Голоси не призводять до продажів - Гри

Зміст

Минуло деякий час, так як геймери по всьому світу зрозуміли, що обов'язкова платформа DRM, необхідна для відтворення ігор Контрудар 1.6 і Half-Life 2 було більше, ніж просто інший антипіратський обруч, щоб перестрибнути. Нам знадобилося трохи більше часу, щоб зрозуміти, що Steam перетвориться на найбільший онлайн-цифровий канал збуту, який Інтернет міг запропонувати.


У той час як Valve відмовляється випускати офіційні дані про продаж, у 2011 році Steam оцінювався в межах від 50 до 70% ринку США для завантажених ігор для ПК.

На жаль, успіх Steam в порівнянні з іншими подібними платформами, такими як Origin, UPlay і Desura, не вдалося перекласти на деякі нові реалізації, а саме: Зусилля, спрямовані на розвиток громади в Steam як от:


  1. Система позначення: Steam techs були відчайдушно гониться за дурними, непотрібними і шкідливими тегами, створеними користувачами для ігор Steam з моменту його випуску з мінімальною реальною перевагою для спільноти. Хоча в останні місяці більшість троллінг-шок-факторів вдалося трохи заспокоїтися, все-таки буде багато часу, перш ніж система тегування може бути використана дуже ефективно (якщо взагалі).

  2. TРинок: товари, що купують, продають і торгують спільнотою, залишаються відносно приручними, оскільки перераховані пункти навряд чи колись достатньо дефіцитні, щоб бути вартістю порушити банк. Це єдина річ, яка підтримує ринок саморегулювання, оскільки в минулому році Valve мав вивчити важкий шлях, коли такі великі об'єкти, як DOTA 2 Міжнародний Квитки зробили на ринку більше чотири рази їх ціною. (подивитися Steam Community Scalping Міжнародних турнірних квитків Dota 2)

  3. Steam Greenlight: Хоча Valve зберігає остаточне слово, на яких іграх (і незавершених ігрових концепціях) нарешті роблять вирізати, поточний процес куріння Steam для інді-ігор ставить владу голосу в руки геймерів. Використовується для оцінки інтересу громадськості, платформа надає інді-розробникам можливість отримати свою гру на Steam, згрібаючи експозицію та підтримку Valve.

У цьому відношенні Steam Greenlight має найбільший вплив на всіх - від геймерів до розробників - і не завжди позитивно. Хоча велика кількість інді-ігор (заслужено) перейшла через систему Greenlight, на кожну з цих визнаних інді-каменів з'являється безліч потворних, невдохновних перезаписів відіграваних 8-бітних бічних коліс, зомбі-шутерів і смішних тренажери.


Це частково пояснюється тим, що процес для початку роботи з Steam Greenlight не є надзвичайно складним - і розробники, як правило, більш ніж щасливі заплатити 100 доларів Valve для того, щоб потрапити на нього.

На жаль, десь уздовж лінії, очікується, що голоси Greenlight прирівнюються до фактичних продажів.

І це просто не так.

Одним з останніх прикладів є Культ Вітру - любитель Greenlight, який виганяє геймерів один проти одного в уявних багатокористувацьких битвах, бігаючи з розпростертими руками, роблячи шуми в літаку і побиваючи один одного. Підігріваючи рожевими окулярами дитинства, гра проходила через Greenlight та Early Access ... і зараз ніхто не грає.

Іноді один офіційний сервер (!) Буде заповнювати достатньо для початку гри, але взагалі будь-який гравець, не пощастило пропустити ці часи, застряг, дивлячись на екран у лобі, бажаючи інших людей перейти і помітити, що вони там.

Оскільки в Росії немає ботів Культ Вітру, гравці не можуть грати навіть самостійно - і тому навряд чи хто-небудь новий сподобається грі, щоб заохотити своїх друзів до покупки.


Творець гри, Алекс Аллен, був вражений результатом. Відповідно до PC Gamer:

"Дивовижно, але Greenlight не був складним завданням", - пише Аллен. - Можливо, це проблема - це дуже легко. Культ Вітру був на своєму шляху до п'ятірки і був, коротко, найшвидшою грою Грінліта всього часу на 72 години. Я розмовляв з моїм представником Valve, і він сказав, що вони мали свої очі на це, і що він здавався "дійсно твердим". Трейлер має 120 000 переглядів на YouTube, і перш ніж бути Greenlit, було написано більше десятка статей про гру.

'Це було несподіванкою, коли весь цей ажіотаж був нічим, Особливо враховуючи мою останню гру, Omegalodon, мав дуже повільний випуск і трохи публічності ще бачив значно більшого успіху завдяки одному відео YouTube від NerdCubed. Можливо, люди розглядали CotW як причетно-гідну новинку, але не набагато більше. Багато коментарів містять почуття, що це «не схоже на те, що ви могли б грати довго, але ті, хто насправді спробували, просять більше людей приєднатися до них. Я розробила його для спільноти, і вона, безумовно, може підтримати довгострокову роботу.

Культ Вітру навряд чи це перша гра, яка зробила це через Steam Greenlight лише для того, щоб знайти її в очах гравців, які тримають кишенькові книжки.

Швидкий погляд на список ігор Грінліт дозволить вам вразити безліч ігор, які, здається, повинні були зняти ... але насправді це не вдалося. Наприклад:

  • Похмуро - Уолден і перевертень; Окрім експозиції, що проходила через Steam Greenlight, гру також грали і переглядали кілька популярних YouTubers, включаючи Markiplier і Pewdiepie.

    На жаль, для Microblast Games загальний консенсус від користувачів Steam як і раніше був загалом негативним, і єдиною можливістю, що дається в позитивних відгуках, є надання допомоги розробнику для того, щоб бути одноосібною операцією. Приклеюючи ціну на продукт, який люди на GameJolt роздавати безкоштовно не зробив цю гру будь-які послуги.

  • Ймовірно, стрільба з лука; катання на істотах успіху Greenlight Симулятор хірурга і Симулятор козла прийшов ряд дурних, дурних дурних ігор симулятор, сподіваючись заробити на популярності баггі ігор, що роблять смішні речі.

    Ця гра вдалося спідниці, що конкретно може черв'яків, намагаючись бути серйозним симулятором у дусі реалістичних симів водіння. На жаль, незрозумілі елементи управління та чітка відсутність задоволення відкладають його в категорію ігор для моделювання, які часто зберігаються для університетських ІТ-проектів, не виплачуючи клієнтам для розваги.

За даними YouTuber і онлайн-артиста TotalBiscuit, все це є остаточним доказом провалу системи Greenlight:

Це ще один доказ того, що Greenlight насправді не працює. Голосування Greenlight не перекладається на продаж.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 липня 2014 року

Габе Ньюелл, голова Valve, здається, погоджується з цим настроєм і постійно оголошує, що Greenlight йде хоча він і був невдоволений, коли саме це станеться, і що може бути звільнене, щоб зайняти його місце.

Звільнити інтернет вирішити, чого він хоче, це погана ідея.

Приміщення Greenlight грунтується на ідеї, що корпорації з великим ім'ям не можуть зрозуміти і не передбачити бажання і потреби середнього геймера - і який кращий вихідний матеріал, ніж той самий середній геймер?

На жаль, для більшості розробників, і очевидно, ці уми позаду Культ ВітруТі, хто вирішив запустити цей рукавичок, дізнаються дуже швидко, що, намагаючись дістатися до середнього геймера, він стикається з Інтернетом в цілому - і навіть розбивається на одну групу геймерів. відволікається, і непостійний звір.

Це дуже легко запропонувати свою підтримку одним натисненням кнопки, навіть якщо у вас немає наміру платити їхню ціну. На жаль для Steam, змушуючи людей ставити свої гроші там, де їхній рот може призвести тільки до головоломки Kickstarter ... і ми вже знаємо, як це йдемо, чи не так?

(Aee Ніл Стівенсон в CLANG Kickstarter перериває зупинку і Тінь Вічності на Kickstarter ... Знову ... Більше про ігри Kickstarter біди ви можете не знати.)