Пару травня скоро дозволить обмін гри

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Очень Страшная Жена и Другие Смешные Приколы | Вечерний Квартал 95 Лучшее
Відеоролик: Очень Страшная Жена и Другие Смешные Приколы | Вечерний Квартал 95 Лучшее

Зміст

Очищення тексту деяких файлів .ini з останнього оновлення Steam Beta дало змогу незабаром дозволити користувачам поширювати і запозичувати ігри.


Steam дозволив дарувати нові ігри та продавати такі речі, як цифрові купони або Dota 2 Протягом певного часу, але покупки покупок завжди були заблоковані на одному обліковому записі. Можливо, всі недавні запитання щодо DRM та проблем, що використовуються в іграх, похитнули Valve до зміни політики.

DRM виконано правильно

Система торгівлі Steam вже дозволяє гравцям торгувати подарунковими копіями ігор або ігор, отриманих як додаткові копії для інших гравців для предметів гри або інших ігор. Система запозичень була б подальшим кроком на шляху розширення цифрового права власності, і, ймовірно, буде корисною для Valve кількома способами. З точки зору PR, вона посилює позицію, яку Valve має на передньому плані зручних стратегій DRM, а обмін іграми дозволить гравцям демонструвати демо-ігри, які в іншому випадку не могли б мати доступні демо-версії. Враховуючи, що спільна гра буде повністю відтворюватися і не обмежена, вона також робить гру, запозичені таким чином, більш привабливою, ніж більшість демо-версій.


Звичайно, Valve, безумовно, доведеться обговорювати цю функцію в інших масштабах з іншими видавцями, тому ми очікуємо, що відбудеться поетапне розгортання, якщо поділ стане реальністю. Напевно, власна бібліотека Valve буде доступна першою, за якою слідують ігри від видавців, які дають згоду на надання спільного доступу до своїх ігор. Якщо ця функція буде реалізована, буде цікаво відстежити, яким видавцям дозволено спільне використання, і наскільки.

Менш метушли завтра

Valve вже давно веде заряд на шляху до цифрового майбутнього, і він рухається таким чином, що заслужив довіру споживачів, оскільки вони поступово просувалися далі і далі в напрямку повністю цифрової екосистеми. Незважаючи на те, що їхня політика не настільки радикально відрізняється від запропонованої корпорацією Майкрософт для Xbox One до масштабного відкату (згадайте ініціативу Family Sharing Microsoft?), Їх обмін повідомленнями майже набагато краще. Лояльність, яку вони заробили від геймерів, є доказом концепції майбутнього без диску, майбутнє, яке ми особисто вітаємо з розпростертими обіймами.