Steamrolled & colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 Огляд

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Steamrolled & colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 Огляд - Гри
Steamrolled & colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 Огляд - Гри

Зміст

Steam просто може бути прокляттям гаманців скрізь: можливість натиснути-купити будь-яку гру, яка захоплює мою фантазію, небезпечна в крайньому випадку, особливо коли вони продаються і "всього кілька доларів". Гірше, ніж, коли я стикаюся з маленьким геймером, я відразу відчуваю себе виправданим у майбутніх покупках.


10 000 000 - це одне з цих дорогоцінних каменів. (Одна з ігор у грі: не називайте свою гру 10,000,000.)

Геймплей: Як працює 10 000 000 чоловік

Загальна ідея полягає в тому, що вам потрібно отримати 10 000 000 пунктів, щоб вийти з в'язниці, в якій ви знаходитесь. Просто продовжуйте рухатися і узгоджувати шматки, порушуючи блоки і отримуючи свого маленького піксельного героя по екрану.

Якщо ви зупинитеся, ви повинні прорватися все, що ви зупиняєтеся. Монстри отримують збитки, коли ви збігаєтеся з трьома (або більше) мечами; Ви також можете підібрати щити, щоб зменшити кількість відбитків, які ви берете, коли вони потраплять до вас, так що ви не зіткнетеся з екраном і маєте кінець.

Ви також можете зупинитися на скринях або дверях, для чого потрібні ключі. І, звичайно, потрібно зібрати ресурси - золото, камінь і дерево - до закінчення циклу, зіставляючи їх.


Коли закінчується виконання, ви повертаєтеся до своєї клітини.

Звідти ви відкриваєте ділянки з деревом і камінням, щоб покращити свої можливості на ходу. Ви будуєте тренажерні зали, кузні і тому подібне. І як тільки у вас є такі, ви можете витратити досвід на нові таланти, золото на поліпшення вашого обладнання (так що мечі наносять більше шкоди, щити дають вам краще скорочення і тому подібне) і навіть отримують зілля, щоб змінити те, що ви отримуєте на конкретному пробігу.

Потім він перейде на наступний хід. Просто продовжуйте бігти, просто продовжуйте рухатися, і ви можете просто вийти.

Гачок: Чому я не можу зупинитися

Коли я вперше почав, я подумав, що це буде швидка диверсія протягом декількох годин, щось, з яким би я трохи попрацювала, перш ніж набридати і перейти на наступну гру.

Це було минулого тижня. Я все ще біжу. І я продовжу працювати, поки не вийду.


Що виглядало як простий геймплей (у моїй голові, я збирався "Давай, як важко може бути гра?") Дивно багатий і складний, не будучи занадто складним. Маючи RPG-ish аспект leveling пункти та купівля пільги держить мені зацікавлений, так there''s балансуючий акт поза тільки підхожість назви та zoning.

І, можливо, найкраще, що я бачив про це, є відповідний інтерфейс. Більшість з тих, які я грав, - це обміни плитками: натисніть одну плитку, клацніть плитку поруч із нею, знайдіть відповідність, повторіть. Це повне перетягування, де рухається весь бар. Якщо вам пощастить, ви можете одночасно зіставити дві або три різні лінії.

Я до сих пір звикаю до цієї ідеї - я все ще хочу натиснути і поєднати індивідуальні плитки - але це невелика зміна, яка зробила всю різницю, і вона тримає мене назад.

Паровий рахунок: 9/10

Це була перша партія Steamrolled, напіврегулярна колона про купівлю імпульсів на Steam, яка виходить або дуже вражаюча, або дуже ... не.