Зміст
- Створення синергії міньйона
- Розмежовані або ближчі?
- Літаючий або наземний?
- Визначення "танкових" фаворитів
- Вартість мани
- Будівництво нападників
- Будинки і заклинання
- Покласти все разом у матч
- Мана
- Порядок міньйон
- Розміщення
Там певна сума стратегії та finesse потребувала піднятися на ранки у Майстри-міньйони. Хоча гра все ще знаходиться в бета-версії, існує безліч способів налаштувати свою колоду і стратегію, щоб піднятися по рядах PvP.
Цей посібник призначений для відносно нового Майстри-міньйони гравці, у яких виникають проблеми з перемогою на низьких рангах. Існує багато чого потрібно враховувати між будівництвом палуби і фактично відтворенням гри, від вибору вашої картки до того, як ви розміщуєте своїх фаворитів під час гри.
Я не збираюся надавати вам прямі поради щодо карт або щось подібне, тому що частина задоволення пробує нові речі і дізнається, які комбінації карт працюють для вас, але я збираюся проконсультувати вас з концепціями початківців, які потрібні новим гравцям щоб мати можливість зрозуміти, що йде в їх перші матчі PvP і за його межами.
Як і в будь-якій грі, метою є весело провести час. Але ви отримаєте набагато більше задоволення.
Створення синергії міньйона
Велика частина як побудови палуби, так і гри роздумує і добре використовує синергію міньонів. Синергія не така очевидна в цій грі, як у деяких інших, так що давайте трохи розіб'ємо її.
Як ви помітили, кожна карта має свої особливості та статистику. Переглядаючи фаворита, необхідно враховувати:
- Її здоров'я та атака (DPS)
- Його вартість мани
- Незалежно від того, чи буде він ближній або близький
- Незалежно від того, чи летить він, чи на землі
- Чи є його атаки єдиною ціллю або хітом (AoE) одночасно
- Будь-які спеціальні функції, наприклад, орієнтація лише на будівлі або надання інших службовців здоров'ю
Так, це довгий список.
Ви повинні враховувати порядок, у якому ви граєте в поєдинку, роблячи все вищеперелічене дуже важливим. Ви не хочете, щоб бути кишені літаючими підрозділами, такими як Dragon Whelps і не мали будь-яких зоряних атакуючих, ви не хочете мати справу з роями Scrats, коли у вас немає AoE фаворитів, і так далі.
Кожна дека, яку ви робите, повинна враховувати не тільки те, що ви хочете зробити, але й як протистояти прихильникам інших гравців. Коротше кажучи, потрібно створити свої палуби з балансом готовності і образи на увазі.
Розмежовані або ближчі?
Прихильники ближнього бою ніколи не можуть потрапити в літаки, роблячи рангові одиниці обов'язковим у будь-якій колоді. Тим не менш, є набагато більше прихильників ближнього бою, і вони, як правило, є головними будівельними блоками для більшості палуб.
Варто відзначити, що Гренадер не може потрапити до літаків-фаворитів.
Літаючий або наземний?
Літаки мають дві переваги:
- Прихильники ближнього бою не можуть їх потрапити
- Ви можете розмістити їх в середині вашого ігрового майданчика, і вони будуть літати по порожньому простору замість того, щоб спускатися по смузі - якщо вони не відволікаються від ворога
Поки вона є завжди необхідно мати далекобійників у палубі не завжди необхідно мати літаючих фаворитів. Тим не менш, летячі, безумовно, зручні в рази і скидаючи 7 Mana карту Dragon Pack, який нерест 3 Whelps відразу, може бути важко для опонентів мати справу з.
Визначення "танкових" фаворитів
Деякі фаворити, очевидно, мали бути завдані шкоди, в той час як прихильники за ним пошкоджують. Вам потрібно буде скористатися фанатом-танкером, щоб отримати більше шкоди, як правило, більш прискіпливих прибічників противника.
Найбільш базовим блоком типу танків є Воїн, який гра дає вам, коли ви починаєте і можете грати за дешеву 3 ману. Є багато інших, таких як Нескінченний Скелет, Клівер (також великий наступальний міньйон), Whirly Scrat і так далі. В основному, якщо міньйон має понад 300 здоров'я, добре керувати зарядом.
Ми трохи торкнемося розташування у матчі, але якщо ви не хочете читати так далеко, просто пам'ятайте: грайте у службовців більше здоров'я, ніж ті, у кого менше.
Вартість мани
Слід безсумнівно сказати, що ви не хочете накопичувати на вашій палубі вантажі з високими картками мана-вартості. Це означає, що ви зможете грати в загальній кількості карт, і ви не зможете зняти свою стратегію або реагувати на гравці вашого ворога.
Ви повинні знайти баланс у вартості Мани залежно від того, що ви хочете зробити. 4 Мана - це середня сума, і карти, які коштують більше 4, щоб грати, є серйозною тимчасовою інвестицією в матч, оскільки Мана потребує часу для накопичення.
Обережно вибирайте карти 4+ Mana і зважуйте свої витрати з сильними сторонами вашого господаря. Наприклад, Apep часто використовується для більш високих палуб вартості через його perk, що дозволяє йому викликати випадкових прислужників для 0 Mana. У той час як Ратбо є протилежним і часто краще працює з малими картами або з тими, які породжують декількох фаворитів відразу.
Будівництво нападників
Миньони, які атакують тільки такі будівлі, як Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat або Living Statue, корисні не тільки для боротьби з ворожими будівлями, але й для того, щоб змусити ворога вдатися до помилки, лише щоб позбутися його.Це більше стосується більш очевидних зловмисників будівлі, як Rammer (Bazooka Scrats часто пропускаються і слабкі), але це щось на увазі.
Щодо того, чи буде у вас напад на будівництво зловмисника: все залежить від вас.
Будинки і заклинання
Можливо, ви не захочете мати будівлі у вашій палубі (це залежить від вашої стратегії), але дуже важливо мати принаймні одне заклинання, щоб компенсувати ваші слабкі місця і вигнати ворожого господаря.
Промінь DOOM! і заклинання Fireball є корисними, і ви побачите, що багато хто з провідних майстрів лідерів керують будь-яким з них або навіть обома. Найчастіше ці палуби мають величезний акцент на використанні заклинань безпосередньо на ворожих майстрів з фаворитами, з якими важко мати справу. Це життєздатна і, чесно кажучи, розчаровує стратегію боротьби.
Покласти все разом у матч
Отже, скажімо, ви читали вище і зібрали якусь колоду (не забувайте про пільги свого господаря, коли збираєте колоду!) І готові взяти її в бій.
Мана
Як вже згадувалося, ви повинні звернути увагу на розміщення і порядок міньонів, але перше, що вам потрібно розглянути, це використання мани. Вам потрібно час, коли ви граєте поплічників, заклинання і будівлі, засновані на вашій поточній кількості Мани і те, що ворог кидає на вас.
Це в основному прирівнюється до: Не спам карти низькою ціною бездумно, якщо ситуація не вимагає цього. Часто варто чекати накопичення мани, щоб використовувати більш сильну карту, хоча це залежить від ситуації.
На початку матчу ви часто бачите, як ваш суперник чекає, поки вони не зможуть зіграти потужну карту як свою першу гру. Цей тип терпіння є гарною звичкою, тому що ви не тільки швидко отримуєте щось хороше, але ви отримуєте уявлення про тип колоди, яку виконує ваш опонент, якщо вони грають першим. Хоча ви ніколи не захочете сісти у 10 Mana.
Порядок міньйон
Саме тут і виникає ця ціла «прихильники до танків». Але ви можете зробити більше, ніж це.
Вороги завжди будуть нападати на першого фаворита, з яким вони стикаються, якщо вони або не можуть напасти на першого фаворита або насміхнуть Трубадур. Ви можете скористатися цією перевагою кількома способами.
У більшості випадків ви хочете використовувати службовців з більшою охороною здоров'я, ніж ті, у кого менше здоров'я, тому ті, хто має менше здоров'я, можуть завдати шкоди, перш ніж їх винести.
Наприклад, граючи Нескінченний Скелет (4 Мани, 300 Здоров'я і 32 ДПС) до і попереду Дайджерів Арбалета (2 Мани, 25 Здоров'я і 7 ДПС кожна), Ваш гравець арбалета зможе завдати деякої шкоди. Інакше вони сидять качками зі своїм мізерним здоров'ям.
Граючи в низьких прихильників охорони здоров'я, просимо їх підірвати, ефективно витрачаючи ману, з якою ви грали. Чим більше Mana ви витратите, тим гірше ви збираєтеся робити. Кожна карта, яку ви граєте, повинна бути з урахуванням ситуації - і розумного використання Мани.
Іноді ви повинні використовувати міні-фаворитів Mana, щоб зажадати обох мостів одночасно. Коли ви граєте на картці, яка породжує кілька прихильників, якщо ви натиснете на лінію в середині поля, щоб скинути їх, вони підуть в окремих напрямках.
Останнє, що потрібно пам'ятати, це те, що низька вартість одиниць зберігає певну цінність у відволікаючих ворогів, але це те, що ви дізнаєтеся, як краще в грі.
Розміщення
Гаразд, так що деякі фаворити коливаються, деякі - ближній бій, деякі летять, а деякі - ні. Деякі лише вразили одну мету, а деякі - декілька! Є багато чого пам'ятати.
Фактичне розміщення ваших прихильників (а іноді й будівель) є настільки ж важливим, як і порядок їх відтворення. Ви не хочете грати в Swarmers поруч із Whirly Scrat, це точно.
Коли вороги знаходяться на вашій стороні поля, уважно подумайте про їхнє розміщення. Нижче наведено приклади сценаріїв.
- Група арбалетів (або будь-який інший нелітаючий міньйон) пробирається до вас, і у вас є мана для близького фаворита, покладіть ваш міньйон прямо поруч з ними, щоб він не завдав їм шкоди.
- Якщо Клівер працює на вас, вам потрібно використовувати карти, які створюють групи фаворитів. Помістіть їх прямо поруч з Клівером.
- Whirly Scrat є у вашому ігровому майданчику, і так як він завдає шкоди навколо нього, ви хочете розмістити далеких поплічників трохи геть, так що Whirly Scrat повинен ходити, щоб нанести їм шкоду.
- Вищезгаданий сценарій застосовується в будь-який момент, коли миньєн знаходиться у вашій ігровій зоні, і ви повинні використовувати рятувальників в діапазоні.
- Якщо у вашій палубі у вас є снайперизований блок, і до вас підійдуть стандартні міньони, переконайтеся, що ви встановили снайперського фаворита ще далеко. Стандартний діапазон - 8, а снайперські прибічники - 16.
- Якщо група ворогів підходить до вас, і у вас є фаворит, який завдає шкоди AoE, але ви не хочете, щоб він помер, - спочатку розмістіть танкер-міньона поруч з ворогами, а потім негайно відкиньте міноніту AoE. завдати шкоди і вбити їх безпечно.
Ви завжди повинні бути в курсі ворожих діапазонів і здоров'я, а також власних діапазонів фаворитів і здоров'я, щоб ви не витрачали ману і ефективно робили її важче для себе.
У зображенні над я породив Арбалета Dudes щоб мати справу з Zeppelin Бомбардувальник, але два ворога Stun Lancers прибували мій шлях. Я ставлю Whirly Scrat вниз відволікати Lancers в той час, як мій Crossbow Dudes мав справу з Zeppelin, та тоді повернувся щоб убити Lancers.
Є, звичайно, більше сценаріїв, які можна було б використовувати як приклади, але було б важко перелічити їх тут. Як ви граєте Майстри-міньйони зрештою ви дізнаєтеся цю інформацію напам'ять і зможете грати у свої карти в потрібний час і місце.
Використання заклинань та побудови - це ще одна річ. Часто це на власний розсуд, але ніколи не забувайте, що марно мана знижує ваші шанси на перемогу. Відтворюйте їх так обережно, як і ви міньйонів, щоб оптимізувати свій ігровий процес.