Street Fighter V виправляє помилки персонажів в останньому оновленні

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN
Відеоролик: GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN

Зміст

13 липня Street Fighter V отримав оновлення режиму Cinematic Story, яке також виправляло деякі помилки у винищувачів. Хоча помилки були великою проблемою в грі, це не єдина річ, від якої постраждала гра. Гра була випущена без багатьох ключових аспектів, таких як режим Cinematic Story і магазин у грі. Попередні оновлення включають виправлення для виходу із системи і якість онлайн-відповідності.


Capcom вивчив це урок з цього досвіду та сказав це би пріоритет "повнота" над випускаючий щось раннє. Цей новий менталітет стався з оновленням травня, коли Ібукі мав бути включений, але був відкладений до 1 липня.

Більшість символів постраждали від помилок, і Capcom перерахував виправлення для деяких з них - більшість бачили деякі зміни. Деякі переваги кадру фіксують коробки на персонажі і атаки, і ненавмисні непереможності. П'ятнадцять бойовиків мали помилки, які були виправлені в цьому оновленні, і вони перераховані нижче:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister не може кидати супротивників, які знаходяться у стані дивана. Однак, коли опонент виходить з руху / анімації пошкодження і намагається приховати під час виходу з анімації, Каммі може виконати цей хід через супротивника.

Виправлення: Фатальна ніжка Twist Twilight Cammy, атака кидка, яка не призначена для того, щоб кидати супротивників у присідаючому стані, більше не може кинути супротивника, який вводить присідання, виходячи з руху / анімації збитку.


Неш

  • Помилка: коли кидали Sonic Booms (всі сильні сторони), коробка зіткнення Нєша не простягалася аж до ніг Нєша при випуску снаряда, внаслідок чого супротивник проходив через нього, коли наближався ззаду.

Виправлено: коробка зіткнень руху Sonic Boom тепер встановлена ​​для того, щоб досягти ніг Нэш, так що характер супротивника не може пройти через нього.

  • Помилка: коробка зіткнення Нєша, коли приголомшена (запаморочена), злегка зміщується в бік задньої сторони, коли вона порівнюється з тим, як він з'являється на екрані, і при спробі вдарити Неша під час приголомшеного стану відбудеться непередбачена поведінка.

Виправлено: Налаштував коробку зіткнення Нэш, коли він перебував у приголомшеній ситуації, щоб його положення відповідало появі Нэша на екрані.

  • Помилка: активація V-тригера в той же час, коли суперник виконує V-розворот, викликала помилку, коли камера рухалася неправильно протягом певного періоду часу.

Виправлення: Виправлено цю проблему так, щоб, коли V-тригер Nash активувався одночасно з V-розворотом супротивника, камера більше не рухається неправильно.


F.A.N.G

  • Помилка: Під час М. або Х. Ріобенди з'явився момент, коли коробка зіткнення нижньої частини тіла Ф.А.Г. зникне, що було ненавмисно.

Виправлено: Змінено М. і H. Ryobenda так, щоб коробка зіткнень була послідовною протягом усього руху руху.

Рашид

  • Помилка: У Flap Spin, V. Spinning Mixer і Dash Spinning Mixer, порожній захисний ящик був встановлений так, що він не міг змусити супротивника охороняти рух.

Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer і Dash Spinning Mixer, тепер можуть змусити опонента порожню охорону.

  • Помилка: При виконанні EX Eagle Spike з переднього фліп (V-Skill), кнопки натискання повинні бути натиснуті точно в той же час для того, щоб рух вийшов.

Виправлено: EX Eagle Spike з фронту Flip буде виходити, навіть якщо є один проміжок кадрів між кнопками удару, які натискаються одночасно.

  • Помилка: Через невеликий розмір поля зіткнення V Eagle Spike, при виконанні ходу, коли торнадо V-Trigger знаходиться прямо за противником, хід пройде через протилежну сторону супротивника.

Виправлено: Збільшився розмір поля зіткнення V Eagle Spike, щоб Rashid не проходив через суперника.

  • Помилка: коли удар потрапив у протилежність удару, відстань між Rashid і противником при попаданні трохи більше, ніж при нормальному ударі, який не призначений.

Виправлено: Настроєний ударний дзьоб, так що коли він потрапляє як лічильник, відстань між Rashid і противником таке ж, як і при нападі Assault Beak - це нормальний удар.

  • Помилка: Рашид не зміг скасувати початкові кадри стрибка в Altair.

Виправлення: Початкові рамки для стрибка тепер можуть бути скасовані в Altair.

Пташка

  • Помилка: у блоці Bull Slider є розділ, який не містить вікна, що ненавмисно надав непереможність Birdie.

Виправлено: Тепер на всьому русі Повзунка биків знаходиться ящик.

Алекс

  • Помилка: Alex's V-Skill, ефект від капітального ремонту повинен бути зведений нанівець, коли Alex впадає в супротивника атакою, коли його атака охороняється, або при попаданні в атаку супротивника. Проте, навіть коли у Дж. Л.П. або Дж.

Виправлення: коли J. LP або J. LK охороняється супротивником, ефект капітального ремонту відхиляється.

Кен

  • Помилка: Під час V-Trigger, приземлення руху L. Shoryuken можна скасувати у M. Shoryuken, H. Shoryuken або EX Shoryuken. Але, коли суперник перестрибує над Кену, коли він виконує цю відмову на душевному V L. Shoryuken, Кен виконає додатковий Шорюкен у протилежному напрямку.

Виправлення: анімація посадки В. Л. Шорюкен після того, як вона була підірвана або захищена, більше не може бути скасована на М. Шорюкен, Г. Шорюкен або Е. С. Шорюкен.

  • Помилка: Коли Х. Шорюкен торгує під час початкової частини атаки, Кен є набагато вигіднішим і може легко здобути верх, який не був призначений.

Виправлення: У Кену важко зайняти верх, коли перша частина Х. Шорюкен торгує з атакою супротивника.

Рю

  • Помилка: Коли Джодан Санренгекі б'є супротивника вправо, коли вони йдуть від стоячого стану до присідаючого стану, анімація суперника поводилася нерегулярно.,

Виправлення: Налаштувався Джодан Санренгекі так, щоб, коли він потрапив до супротивника, який перейшов у стан розваг, анімація суперників поводилася нормально.

  • Помилка: Під час V-Trigger, при успішному виконанні Mind's Eye (V-Skill), було неможливо відмінити другу половину Mind's Eye в інше око Розуму.

Fix: Виправлено це так, що під час V-Trigger, друга половина успішно виконаного Mind's Eye може бути скасована в інше око розуму.

Бізон

  • Помилка: EX Head Press (в тому числі під час активації V-Trigger) пропускатиме другий топот, коли він використовується проти певних дій.

Виправлено: Розширено вікно удару другого топа в EX Head Press (в тому числі під час активації V-Trigger), що полегшує його попадання.

  • Помилка: Коли Психо Інферно б'є супротивника або охороняється, сторона, яка отримує пошкодження, отримає велику кількість метрів.

Виправлено: Знизила кількість лічильника, отриманого стороною, яка завдала шкоди від удару або охорони Психо Інферно.

Dhalsim

  • Помилка: порожня коробка охоронця на Йога Гейл (звичайна версія.) Розміщена високо, що ускладнює змушування супротивників до охорони.

Виправлення: Знизив порожню сторожову коробку на Йога Гейл, полегшивши змусити суперників охоронятися.

Guile

  • Помилка: коли Guic's Sonic Hurricane потрапив у повітряного супротивника відразу після того, як рух стане активним, якщо опонент виконує відновлення, Guile буде виставлений на 16 кадрів.

Виправлення: Оскільки це була непередбачена обставина, Sonic Hurricane було налаштовано таким чином, щоб у випадках, коли він потрапив і тільки після удару, Guile зможе рухатися перед своїм суперником.

Вега

  • Помилка: При виконанні V-Trigger (Кривавий поцілунок - Rojo) без кігті при пробудженні або після охорони, неможливо було використовувати його як розворот.

Fix: Це було виправлено так, що коли V-тигр (кривавий поцілунок - Rojo) використовується без кігті під час пробудження або після охорони, його можна використовувати як зворотний хід.

  • Помилка: Якщо кіготь обладнаний, при введенні (будь-який вхід) + ЛП + ЛК прямо перед пробудженням або виходом з удару / охороною, він виконає C. Л., а не звичайний кидок, коли Вега стає рухомим.

Виправлено: Це було виправлено так, що при натисканні (будь-який вхід) + LP + LK під час розвороту з Vega (w / claw) відбудеться нормальний кидок, коли Vega стане рухомим.

Чун-Лі

  • Помилка: Коли Dhalsim є супротивником, коли він намагається вдарити його першим ударом Йосокяку, чи буде він чи ні, це буде відрізнятися між сторінкою 1P і стороною 2P за певних обставин.

Виправлено: Розширив ударну скриньку Йосокяку в бік задньої сторони Чун-Лі, так що коли хід або промахи рухаються послідовно, незалежно від того, на якій стороні знаходиться Чун-Лі.

Ібукі

  • Помилка: Після активації повітряного кидка Ібукі (Тобізару) Ібукі був непереможний під час посадки на землю.

Виправлено: Додано до Ібукі застереження під час її посадки після активованого Тобізару.

  • Помилка: Утримуючи HP під час активації Tenrai (V-Skill), Tenrai буде виходити на максимальний заряд.

Fix: Виправлено це так, що навіть при утриманні HP, Tenrai можна використовувати без нарахування.

Зображення джерела [Заголовок зображення, Cammy, Наш, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Кен, Рю, Бізон, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]