Вулиці Ріфтена Керівництво Місії для Старших Сувоїв і Колон; Легенди повертаються до годинникового міста

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 22 Жовтень 2024
Anonim
Вулиці Ріфтена Керівництво Місії для Старших Сувоїв і Колон; Легенди повертаються до годинникового міста - Гри
Вулиці Ріфтена Керівництво Місії для Старших Сувоїв і Колон; Легенди повертаються до годинникового міста - Гри

Зміст

Явище CCG Старші Сувої: Легенди тепер набуває нових карт і місій передвиборчої кампанії Повернення до годинникового міста DLC прибуває.


Під час епізоду 1: Загублене скарб, ви можете взяти один з двох розгалужених шляхів, вирішивши перевірити ваші гільдії злодіїв для отримання інформації (а не переслідувати деяких мисливців за скарбами). На цьому маршруті ви отримаєте розчаровує місію Вулиці Ріфтена, що призводить до незвичайного поєдинку проти Лоукера Ріфтена.

Крім деяких несподіваних нових умов перемоги, ви не можете вибрати свою колоду для цієї битви, і він починає з 40 здоров'я до ваших 30. Щоб погіршити ситуацію, новий 1/1 імперський грунт викликається на кожний хід, і істота з гвардією автоматично запускається на лівій смузі. Добре, що виграш - це не ваша мета!

Насправді, можливо, перемогти законника Ріфтена, але це не варто спробувати. Замість цього, ви повинні зосередитися на вчиненні чотирьох «злочинів» під час матчу, щоб достатньо знехтувати охоронця і заарештувати себе. Так як майже кожен Старійшина Сувої гра починається з вас у в'язниці як-небудь, це весело маленький кивок в історію франшизи.


Зачекайте. . . ми хочемо заарештувати?

Перемальовуйте свою стартову руку

Весь цей матч робиться або порушується стартовим розіграшем, оскільки ви прагнете задовольнити конкретні вимоги, а не отримувати традиційну перемогу, зменшуючи вашого опонента на 0 життя.

В ідеалі, ви хочете, щоб рука включала метод для знищення підтримки, шлях до зміщення істоти між провулками, і або істота, або спосіб викрасти картку.

Якщо у вас немає картки, яка дозволяє вам знищити підтримку, і у вас немає карти, яка дозволяє красти, то ви повинні перемалювати руку і починати з нуля. Крадіжка картки ворога є критичною, тому що є лише декілька карт в колоді, які дозволяють вам це робити, наприклад, Thief Guild Shadowfoot.

Легко потрапити в положення, де ви зустріли два або три критерії злочину, але не можете добитися завершення злочинів до смерті, тому сильна стартова рука має вирішальне значення.


Ніяка крадіжка карт і не знищення підтримки? Опустіть цю руку, навіть якщо вона має хорошу синергію.

1. Здійснюйте вандалізм, знищуючи опору або руну

Малоймовірно, що перша руна ворога буде знищена швидко через макіяж палуби і те, що ворог може швидко вилікувати себе за 40 років.

Що не важко, однак, це зняти підтримку Imperial Might за допомогою однієї картки. Порочний Дрег автоматично знищує підтримку, тому це буде вашою карткою для завершення злочину. Тут є улов - це дуже ймовірно, що він отримає нову підтримку швидко, що ще краще, так що будьте готові закінчити інші злочини швидко після гри Dreugh.

Якщо ви ніколи не малюєте Dreugh, ви можете витягнути руну, використовуючи комбо, які збільшують силу істоти, коли він перемикає смуги. Караван Enforcer плюс Переміщення в тіні Ви можете швидко дістатися до 5 пошкоджень, необхідних для знищення опори, а також контрабандиста Дюни та будь-якого іншого істоти.

Дюна контрабандиста Здатність до м'яса інших істот завжди активна, тому якщо у вас є, перемістіть карту, потім використовуйте Переміщення в тіні далі; це вже +2 на стороні сили.

З Vicious Dreugh, цей злочин є нескладне зробити.

2. Зробіть крадіжку з крадіжкою картки

Саме тут ви, швидше за все, отримаєте вузьке місце, адже якщо ви можете вкрасти карту чи ні, то цілком залежить від удачі розіграшу.

Неймовірно корисно Злодії гільдії Shadowfoot миттєво завершує цей злочин, просто граючи, так що ви дійсно хочете, щоб ця карта, якщо взагалі можливо.

Злодії гільдії Shadowfoot є ключем до успішного крадіжки.

3. Здійснюйте штурм, поранивши картку

Тут існує важлива відмінність від нападів на злочин - ви повинні це зробити рану, але не вбити істоту вважати "штурмом", так що не скидайте за допомогою своїх слабких істот, які можуть загинути в атаці.

Просто наявність істоти у вашій смузі з силою 1 або вище буде атаковано, вважаючи, що вчинення нападу також відбувається, оскільки всі істоти автоматично підраховують атаку (припускаючи, що карта атаки не має тільки 1 здоров'я і вмирає).

Використання Прокляття на істоту з більш ніж 1 здоров'ям також вважається поранення, так що не використовуйте його просто як спосіб вбивства курки для четвертого злочину, якщо у вас є інший спосіб дістатися до маленького крилачка.

Жертвуючи слабку істоту проти сильної істоти, він відкидає злочин з контрольного списку.

4. Здійснюйте "вбивство", вбиваючи курку

Цього четвертого і останнього злочину важче зробити, ніж це звучить через Септим Гвардець з гвардією в одній смузі. Цей провулок також швидко заповнить 1/1 істоти, які можуть викорінити все, що ви граєте, що ускладнює коли-небудь розмахувати курку.

Можливо, вам пощастить і намалювати Прокляття, Який дозволяє убити курку прямо, але це віддалена можливість. Швидше за все, вам доведеться мати справу зі зростаючим врожаєм солдатів у цій смузі. Не дозволяйте своєму суперникові надто далеко попереду, або стає неможливим, щоб істота вижила досить довго на смузі, щоб вбити Септима Гвардії і напасти на курку.

Ліва смуга дуже охороняється, а права смуга поповнюється повільніше, тому хороша стратегія полягає в тому, щоб покласти ваші істоти в праву смугу, де вони не будуть негайно зруйновані, потім витягніть їх на ліву смугу з різними здібностями несподівана атака.

Легкий спосіб це зробити встановити караван Enforcer у правій смузі тому він отримує бонус, коли ви переміщуєте його з іншою карткою на ліву смугу і знищуєте гвардійців Септіма або завдаєте смертельний удар по курки. Дюна Сталкер це відмінний варіант для переміщення каравану Enforcer.

Вбийте цю матір!

Якщо у вас виникли серйозні проблеми з переходом через істоту гвардії, Прокляття плюс Закінчувати це відмінний комбо, щоб пройти, і це тільки коштує 2 magicka. Ви також можете отримати невелику армію істот для атаки шляхом збереження Мурвова вода Гоблін для коли є Керівництво по мурах вже в грі, оскільки вона дозволяє вам безкоштовно розмістити копії Мурководового гобліна.

Маючи на увазі ці стратегії, це не повинно займати занадто багато спроб, щоб нарешті зняти лауреата Ріфтена і потрапити у в'язницю. Наступним кроком, звичайно, є перерва у в'язниці Повернення до годинникового міста історія кампанії!

--

Чи є інші стратегії, які добре працювали в цій місії? Дайте нам знати, як ви побили матч в коментарях нижче! Якщо вам потрібна допомога з будь-яким іншим аспектом цієї стратегічної колекційної карткової гри, ознайомтеся з нашим повним списком Старші Сувої: Легенди гідів.

Після того, як пара намагається, ви нарешті отримаєте цей екран. . . і нова карта повернення до годинникового механізму!