Зміст
- З моменту створення студії Daisho, Роза мала великі плани для розширення.
- Центр мистецтво, геймплей, музика і звук були ретельно розроблені, щоб довести цю роботу до життя і взаємодіяти з гравцем на більш глибокому рівні.
- Що стосується їх Kickstarter, Роза заявила:
- “Центр має чудову історію та унікальність серед інших інді-ігор. Наша головна мета для нашого наступного Kickstarter - отримати належне фінансування, щоб дати цій грі ідеальний наряд, від концепції до продукту. Будучи невеликою компанією і маючи обмежені ресурси, фінансування не тільки допоможе нам досягти кращих інструментів, а й найнять і забезпечить великих людей, які стоять за ним досі. "
- Центр зібрав фантастичну команду творчих талантів, кожен з яких приніс свої власні унікальні здібності та ідеї до проекту. Ця група професіоналів має досвід роботи з унікальними ремеслами Центр не тільки красива, але й досяжна мета.
- Якщо повністю фінансується, студія Daisho прагне випустити Центр близько 4 кварталу 2016 року.
Нещодавно я мав задоволення взяти інтерв'ю у Джейсона Рози, президента ТОВ «Студія Дайшо», і запитати його про розвиток Центр, нова науково-фантастична гра-пригода.
Центр це перший оригінальний проект Studio Daisho, хоча команда виконала позаштатну роботу над інді-іграми та короткометражними фільмами. У першу чергу композитори та звукорежисери, студія Daisho надала музику та звук для ігор, як Енола, яку дуже добре сприйняла спільнота Steam. Перед початком роботи ЦентрСтудія також працювала з інді-розробником Alex Connowell Нескінченна спадщина, надаючи дев'ять музичних треків, включаючи основну тему.
З моменту створення студії Daisho, Роза мала великі плани для розширення.
Для Рози музика є набагато більше, ніж звук. Він говорить про музику дуже візуально.
“Коли я вперше взяв музику, я думав про пісні, як гігантські комікси або кліматичні фільми. Так що поруч з моїми класами теорії музики, я почав придумувати ідеї, які допоможуть мені писати.
Пісні створювали розповіді Розі, що призвело до його можливих ідей Центр. Прагнучи продовжувати рухатися вперед, рости компанію і демонструвати поточні музичні проекти, Роза і креативний директор Альберт Клантон почали роботу над Центр.
Центр мистецтво, геймплей, музика і звук були ретельно розроблені, щоб довести цю роботу до життя і взаємодіяти з гравцем на більш глибокому рівні.
В Центр, стародавня інопланетна раса має на меті знищити всесвіт у всій своїй цілісності, посилаючи "мучеників", щоб побачити цей план. Останній мученик, АНУ - головний герой і персонаж. На пустельній планеті в центрі Всесвіту АНУ готується виносити судження над всім існуванням, хоча таємниці, які ця планета виконує, і мешканці, які вижили, починають ускладнювати місію АНУ і змушують його поставити під сумнів власну смертність.
«Мова йде про болісний вибір - і, іноді, раб рутинної або одноманітності. Ми намагаємося емоційно синхронізувати інформованість програвача, підштовхуючи гравця до вирішення проблеми. Хоча герої в основному чужорідні і штучний інтелект, я відчуваю, що кожна раса до частини техніки відображає людське суспільство, людське мислення і іноді - людське божевілля.
Щодо Центр Роза заявила, що «основний геймплей залучить ваш надійний A.I. допоміжний HEX, який може бути використаний як захисний інструмент. "
HEX має E.D. або руйнівник енергії, який є:
«Використовується для впливу на навколишнє середовище, в якому вороги процвітають, опосередковано бореться з наступаючими загрозами. Існує певний симбіотичний зв'язок між ANU і HEX, подібним до класичного назви, Banjo-Kazooie.”
Як грає гра, залежить від того, як гравець вибирає оновлення HEX. Це дозволяє для унікального геймплея досвід від одного гравця до іншого, і я думаю, підвищується Центр можливість відтворення.
Студія Daisho сподівається розпочати кампанію Kickstarter в найближчому майбутньому, як тільки демо-гра буде готова до випуску.
Що стосується їх Kickstarter, Роза заявила:
“Центр має чудову історію та унікальність серед інших інді-ігор. Наша головна мета для нашого наступного Kickstarter - отримати належне фінансування, щоб дати цій грі ідеальний наряд, від концепції до продукту. Будучи невеликою компанією і маючи обмежені ресурси, фінансування не тільки допоможе нам досягти кращих інструментів, а й найнять і забезпечить великих людей, які стоять за ним досі. "
Центр зібрав фантастичну команду творчих талантів, кожен з яких приніс свої власні унікальні здібності та ідеї до проекту. Ця група професіоналів має досвід роботи з унікальними ремеслами Центр не тільки красива, але й досяжна мета.
Якщо повністю фінансується, студія Daisho прагне випустити Центр близько 4 кварталу 2016 року.
«Доставка продуктів і виконання наших термінів надзвичайно важливі для команди і для мене. Ми хочемо грати в цю гру особисто! Я знаю, що якщо ми фінансуємо, ми наполегливо будемо прагнути до більш швидкого звільнення. "
Обов'язково слідкуйте за студією Daisho та Центр на своєму веб-сайті та соціальних медіа. Ви також можете прослухати оригінальну музику від студії Daisho на їхньому SoundCloud. Я впевнений, що ми можемо чекати новин про їхню кампанію Kickstarter в найближчому майбутньому.