Цього тижня мені пощастило відповісти на запитання Can Oral, який є головним дизайнером і креативним директором Cultic Games, щоб обговорити їхні майбутні CRPG, Стигян: Царство старих. 1 липня компанія Kickstarter в Stygian закінчила з 73,742 євро (близько $ 80,000), що відповідає початковій цілі Kickstarter у 55 000 євро (близько 61 000 доларів) і однією з її цілей.
Stygian Працює над побудовою оповідання багатого, характеру та жанрової конвенції, що ламають досвід, що виривається з творів автора жаху, H.P. Лавкрафт. Роботи Лавкрафта відомі тим, що вони зосереджені на декадентських цивілізаціях, релігії (особливо на знаменитому Ктулху Міфосі Лавкрафта) і природі людства. В інтерв'ю ми детально обговорюємо ці теми гри.
На питання про Stygian у своєму відношенні до впливу Лавкрафта, Орал сказав, що:
«Ми можемо описати стиг'янина як оповідання важкої РПГ жахів, яка має на меті створити кошмарну дистопію, яка відображає останні дні людства, слідуючи за старими. Було б доречно підкреслити, що жахлива сторона Стіґяна не походить від стрибкових страхів або відсутності належного освітлення, а від того, як вона обробляє свої теми і як гра взаємодіє з гравцем, створюючи його повільне, але постійне почуття страху і відчаю. З точки зору реалізації пантеону Лавкрафта та інтерпретації міфів, ми беремо інтегративний підхід, який пов'язує різні епохи та розміри роботи Лавкрафта за допомогою багатовимірної структури, дозволяючи таким чином використовувати матеріал з різноманітної палітри історій, символів і тем. Завдяки такому підходу, зробивши наше сцену міжмедіаційно втраченим містом Аркхем, ми зможемо інтегрувати Нову Англію 1920-х років з іншою іншою роботою Лавкрафта, яка відбувається в чарівніших і нечітких місцях і раз. Це можна розглядати, подібно до мультиверсійних структур Planescape і Всесвіту Вічних Чемпіонів Майкла Муркока. Ми надихаємося виключно на твори Г. П. Лавкрафта і не вивчаємо пізніші роботи авторів, які додавали новий матеріал до Mythos. Хороша доза Лавкрафта, історія і наші творчі потенціали зараз формують стигян.
Важливо відзначити це Stygian Покемон Sapphire входить в колись людський світ, який зараз знаходиться в царині, де розбудилися чужі істоти Лавкрафта, Старі. У міфові Лавкрафта люди походили з наукових експериментів старих, і людська раса була створена, щоб бути рабами.
Проте гравець не самотній у своїй безнадійній подорожі, тому що супутники супроводжують характер гравця протягом всієї їхньої боротьби за виживання. Аутсайдер, головний герой у короткому оповіданні Лавкрафта, "Аутсайдер", приєднається до гравця через подорожі в Аркхемі, в пошуках "Димзаля".
У оригінальній історії Лавкрафта «Аутсайдер» - це істота, що живе в старовинному замку, забутому часом і суспільством. Єдине знання про світ поза його темним і ізольованим середовищем походить від книг, які він читає, що вирівнюють полиці кам'яних стін. В один момент, Аутсайдер залишає свій замок, щоб взаємодіяти з зовнішнім світом, але, зустрівшись з групою людей, вони біжать від нього, злякавшись його огидного вигляду.
Я запитав, яку роль цей персонаж може зіграти в історії Stygian як супутник характеру гравця.
Філ Фрай: Головний герой фільму «Аутсайдер» є супутником характеру гравця. Яку роль матиме компаньйон у цій історії? Які взаємодії можуть виникнути між гравцем і загиблим солдатом?
Oral: Всі супутники у Stygian мають їхні власні оповідання історії та мотивації прослідкувати за вами у вашій проклятій подорожі. Не даючи занадто багато спойлерів, давайте просто скажемо, що після того, як стикається з ганьбою свого життя, Аутсайдер втрачається, відчайдушно намагаючись повернутися до свого старовинного святилища чорних веж, і опинився в гротескній, чужоземній землі, яка насправді є нашим Аркхамом. Як він подорожував туди? Ви, як гравець, не зможете знайти відповідь на це питання під час початку гри, але оскільки ви також плануєте вийти за межі втраченого міста і до невідомого, аутсайдер може вирішити слідувати за вами за його шанси Поверніться до солодкого утроби свого замку, де весь цей хаос і плутанина закінчаться назавжди, і він може спокійно зануритися в його стародавні томи, назавжди залишивши цей кошмар.
Окрім акторських товаришів, які зроблять виступи Stygian, самі гравці зможуть вибрати з восьми різних архетипів характеру, які мають свої унікальні історії походження та спеціальності.
Унікальна геймплейна особливість Stygian, полягає в тому, що гравці можуть виявити, що їхні герої розвивають психічні захворювання у відповідь на події, які вони бачать і намагаються зрозуміти. Наприклад, гравці мають очки Sanity, які вони можуть втратити після різних сценаріїв. Гравці зможуть знову здобути розум через Системи Віри. Деякі гравці можуть взяти на себе гуманістичну віру в їхній розкладається світі, або інші більш нігілістичні.
Так чи інакше, системи переконань і психічний стан персонажа впливатимуть на варіанти діалогу. Психічні захворювання можуть навіть допомогти деяким гравцям у певних бойових ситуаціях. Якщо гравець розвиває психопатію, вони можуть збільшити свої шанси нанести критичний збиток, але вони можуть втратити розум після вбивства ворога.
Моє наступне запитання задало Oral про цей напрямок характерологічних рис.
Fry: Характери стигіанців не є досконалими істотами. Вони прийняли кінець світу, і вони, здається, мотивовані своїми власними інтересами. Чому команда Cultic сподівається досягти цього, представивши більш реалістичні конструкції персонажів і уявлення?
Oral: Ігри ми розглядаємо як іншу область дослідження психіки людства, як і в інших формах мистецтва. Наше людське прагнення стати великими істотами було досліджено в незліченних прикладах у формі силових фантазій у відеоіграх, роблячи гравця спасителем всесвіту, вибраного, всемогутнього, сильного воїна і т.д. Ми віримо, що настав час відеоігри, щоб зіткнутися з нашою крихкістю, нашими страхами і слабкостями як людськими істотами, щоб сформувати нові імітації з них, дозволяючи гравцям роздумувати над цими свіжими, недосконалими, але природними переживаннями. Іноді нам потрібно відчувати темряву всередині, щоб побачити цінність світла або зіткнутися з нашими недоліками, щоб навчитися різним урокам. Давайте подивимося, як Stygian буде проходити в цих складних завдань!
Крім бойових сценаріїв, Oral також мав це запропонувати про психічні захворювання в Росії Стигський:
Також у грі буде спеціальний квест, який може бути розблокований і завершений з низьким значенням розумності. Деякі персонажі по-різному реагуватимуть на вас через ваш психічний стан, який може допомогти вам, відкривши нові шляхи або рішення.
На запитання, що може статися, якщо гравець вирішив придушити своїх внутрішніх демонів, Oral сказав, що:
Нарешті, про придушення своїх внутрішніх демонів, безумство також приймає форму вибору діалогу в стиґіанській мові. Згідно з вашим психічним станом деякі з ваших варіантів діалогу можуть перетворитися на те, що ми називаємо "голосами божевілля". Коли це відбудеться, гравець повинен дотримуватися шляху божевілля або контролювати себе. Наприклад, діалоговий вибір параноїдального характеру, що дозволяє приймати допомогу від іншого персонажа, може перетворитися на блукання недовірливої параної, що руйнує ваші шанси на співпрацю з цим характером. Ви можете ігнорувати голос божевілля і продовжувати розмову, яка дає вам змогу грати в ролі безумство у свідомості вашого персонажа, не створюючи реакції у зовнішньому світі. Хіба це не божевілля? Ви бачите безодню у вашій голові і чуєте його виклик, але вибираєте не вдаватися до нього. Ми хотіли створити цей досвід у програвачі.
Я хочу подякувати Can Oral та Cultic Games за те, що знайшли час, щоб відповісти на мої запитання та надати цікаву інформацію про їхню майбутню гру.
З цих відповідей, гравці можуть бути впевнені, що випробувати не тільки гру жах, на відміну від будь-якої іншої, а й досвід, який приймає жанр CRPG в напрямку, ще не досліджених з характером поведінки і риси.
Стигян: Царство старих Якщо ви хочете йти в ногу з останніми оновленнями гри, ви можете перевірити їхню сторінку Kickstarter, пов'язану вище, або відвідайте свій обліковий запис Twitter @Stygianthegame.