Зміст
- Це відбувається так:
- Що Супер понеділок вночі боротьба?
- Це звучить як весела гра ... чому вона померла?
- Потім Blizzard оголосив Overwatch
Багато геймерів можуть не розуміти цього, але хакери, шахраї і тролі можуть «вбити» гру. Незважаючи на те, що сервери можуть продовжувати працювати, і гравці полюбляють спільноту, гра може загинути, якщо спільнота зазнає занадто багато втрат. Що може почати як прості хаки для "веселощів" або, можливо, як спосіб збільшити ранг знайомств може швидко знищити спільноту гри, зменшуючи кількість графів до величезних чисел.
Це відбувається так:
Хакери та тролі беруть участь у грі, роблячи гру пекелом для гравців. Оскільки гравцям страждають втрати від несправедливих ситуацій або загальної неприємності громади, вони починають виходити з гри. Після того, як кількість гравців опуститься нижче певної точки, нові підписки на гру знижуватимуться, оскільки не вистачає гравців, щоб зробити чергу чекання знайомств розумною довжиною. Тоді громада стає руйнуватися - тисячі гравців стають однією або двома тисячами. Розробники відмовляються від свого продукту внаслідок відсутності інтересу до гри, подальшого виснаження номерів гравців, оскільки не відбувається жодних залишків і виправлень.
Навіть якщо сервери все ще працюють, гра тепер вважається "мертвою", оскільки нові гравці не встановлюють гру. Матчі стають старими, оскільки не існує нових гравців, які б випробовували нові стратегії, або принаймні змішували обертання гравців у матчах. Без підтримки розробників або новачків, прихильники гри залишаються в темряві, щоб гнити.
Дехто може сказати, що це перебільшення, а можливо, і є. Але це сталося хоча б один раз раніше. Насправді це сталося з однією з моїх улюблених ігор: Супер понеділок вночі боротьба.
Що Супер понеділок вночі боротьба?
Супер понеділок вночі боротьба - або SMNC - розроблена компанією Uber Entertainment, і була випущена у квітні 2012 року як безкоштовний продовження свого хіта MOBA Понеділок нічний бойовий. Гра відрізнялася унікальним стилем геймплея, фокусуючись на шутер від третьої особи з елементами MOBA, такими як вирівнювання, землеробство і так далі.
Гра проходила у вигаданому - і нахабно-сатиричному - подібному до Superbowl налаштуванню, де команда HotShots та IceMan билися за готівку, призи та спонсорство.
В SMNC, кожен "Pro" мав свій власний набір зброї, здібностей і ролей. З кожним рівнем вони могли б покращити свої здібності, щоб збільшити збитки, розмістити більше веж і т.д., як це роблять у популярних MOBA, DotA 2 або Ліга Легенд.
Гроші, зароблені останніми ударами крип (в даному випадку роботами), надавали можливість придбати більш потужні хвилі повзучості, які будуть відштовхуватися від проїзду за відсутності Про.
Кожна смуга була захищена вежами. Після того, як башти впали, гравці могли просуватися далі по карті, зрештою досягнувши ворота 'Moneyball'. Як тільки це було знищено, команда, що вижила, виграла.Гра була наповнена хаотичною забавою, оскільки професіонали проткнули інших професіоналів, і бот-хвилі кинулися до ворожої бази. Масивні "кінцеві" атаки допомогли зробити гру відчувати себе як середня МОБА зверху вниз, але перспектива від третьої особи допомогла вдихнути життя в стиль ігрового процесу, який в основному ігнорувався розробниками.
Символи також були дуже барвистими. Я любив характер дівчини ями, тому що вона була ця суміш ditzy і нахабне ставлення, що змусило мене сміятися, коли вона прокоментувала поточну ситуацію гри. Інші герої теж були великі, і кожен мав симпатичну особистість, яку гравці могли любити, коли вони боролися за свій шлях до перемоги.
За винятком Снайпера. Ніхто не любить пародійний гравець MLG-гравця ...
Це звучить як весела гра ... чому вона померла?
Хакери, прицільні боти бути конкретними.
Якщо ви зробите гру з снайперською гвинтівкою, то прицілюють вас до гри. Це було вірно Супер понеділок вночі боротьба. Оскільки Uber Entertainment ні в якому разі не є компанією Triple-A, вони не могли дозволити собі покласти гроші на антиконкурентні протоколи. Фактично, з вони використали їхній власний клієнт та двигун вони не навіть мали розкіш використовуючого Valve spotty VAC система. Це призвело до хвиль після хвиль цільових хакерів, які стрибали на шанс зіграти в сумнозвісного Sniper Pro.
У цьому відео навідник використовує приціл для максимізації ефективності випадкових розпорошених куль
Гравці швидко втомилися від того, щоб бути вбитої головою до смерті від снайперів-ботів, а також знешкоджені бездоганними артилеристами. Убер намагався виправити ситуацію, послабивши голови, але цього було недостатньо. Коли гравцеві вдалося завдати ударів по декількох ударах в голову, і косити опонентів, не пропустивши жодної кулі, гра просто розпалася.
Невдовзі після того, як Turbocross вийшов - лише через місяць після першої дати виходу - я незабаром опинився в очікуванні майже півгодини, щоб потрапити в іншу гру. Після декількох місяців напружених дій, гра почала занепадати. Приблизно в листопаді того ж року випуску, лічильник "Players Online" зменшився на 1000-2000 гравців у будь-який момент часу. З початком часу очікування до півгодинного періоду до січня 2013 року я відмовився від своєї улюбленої онлайн-гри.
Сьогодні, через 3 роки після першої дати запуску, Супер MNC тільки 600 гравців онлайн. З останнім патчем ігрового балансу випущений близько 3 років тому, я думаю, що можна з упевненістю сказати, що це "мертва гра".
Потім Blizzard оголосив Overwatch
Blizzard оголосив Overwatch в листопаді 2014р Overwatch має деякі спільні точки з Valve's Командна фортеця 2 з режимами ігрового режиму точок захоплення і захоплення, химерними і дивовижними персонажами, які майже віддзеркалюють плюсів SMNC - і не тільки тому, що вони розділяють горилу, що говорить.
Overwatch використовує систему на основі здібностей замість системи класів зброї. Це означає, що кожен персонаж завжди буде робити те, що вони роблять, і ніколи не буде робити те, на що вони не були створені. Хоча це може бути "кульгавий" для любителів Командна фортеця 2, Це відмінно підходить для гравців, які не хочуть здогадуватися про те, що дивиться ворожий шпигун, або будь-який інший з різних стратегій і численних налаштувань ворога.
Надавши кожному персонажу певний набір здібностей, Blizzard невдало підтвердив, що гра буде випускати абсолютно нові персонажі замість різної зброї. Це означає більше персонажів, щоб дізнатися і закохатися, оскільки Blizzard вже відомий тим, що створює дивовижні символи, які шанують шанувальники.
Вболівальники вже почали косплейвати символів Reaper і Tracer, і я думаю, що якщо кінематографічний трейлер, натхненний Pixar, стане серйозним, ми отримаємо цілий ряд фан-артів і косплеїв, які відпустять ще один символ.
С Супер понеділок вночі боротьба вниз для графа, я дійсно сподіваюся що Overwatch додасть режим гри, подібний до Turbocross в майбутньому. Я хотів би знову піти по цих пронизаних провулках, знищуючи башти, коли ми штурмуємо ворожу базу. Якщо це не щось більше, ніж трубна мрія, то, сподіваюся, я, принаймні, буду задоволений, знаючи, що хтось створив новий мультиплеєр на основі здатності стріляти, щоб любити.