Super Smash Bros & period; для Wii U & colon; Маріо Керівництво

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; для Wii U & colon; Маріо Керівництво - Гри
Super Smash Bros & period; для Wii U & colon; Маріо Керівництво - Гри

Зміст

Ах, це він, Маріо. Можливо, флагманський символ у Росії Smash Bros. франшиза (і, звичайно ж, Nintendo в цілому), але часто одна з найбільш нешкідливих. Деякі гравці можуть бути здивовані тим, наскільки хорошим Маріо насправді може бути з деякими знаннями DOS і нехтування його moveset. Ось тут і з'являється цей посібник.


Ми будемо охоплювати, як виграти знаменитий водопровідник Nintendo, використовуючи вогонь, воду, торнадо та інші елементи на вашу користь. Ах, і не забувайте про стрибкову доблесть Jumpman.

F.L.U.D.D.

Що б ви не робили, не робіть помилки для нападу. Це не (принаймні, не за умовчанням). Це не завдає шкоди і іноді може сповільнити вас. Так навіщо його використовувати?

F.L.U.D.D. має дуже специфічне призначення в Росії запобігання поверненню опонентів на сцену. Він працює добре тільки при правильному встановленні часу, тому переконайтеся, що знаєте, що ви робите, перш ніж використовувати його. Інакше вона може залишити вас відкритими для нападу.

Якщо ви хочете, щоб ваш F.L.U.D.D. Щоб служити наступальним маневром, можна скористатися Scalding F.L.U.D.D., який спалює ваших противників гарячою водою. Альтернативно, перехід на високий тиск F.L.U.D.D. створює сильніший поштовх до супротивників, але також штовхає Маріо.


Розсувний удар

Ви можете виконати цей хід, натиснувши кнопку A (або 2). Досить просто, але я б настійно рекомендував всякий раз, коли потрібно, щоб суперник з землі. Цей буде робити трюк дев'ять разів з десяти. Коли вони літають по повітрю, можливості нескінченні.

Вогненна куля

Вогненна куля - це солідна атака на великі відстані, майже гарантована удару, якщо ви знаходитесь на розумній відстані від вашого опонента. Майте на увазі, що це не завдає великої шкоди, так що вам доведеться прищепити декілька з них, щоб вони мали реальний ефект. Хоча важкий на більш інтенсивні атаки може отримати вас у біді, хоча, так що це хороший, щоб тримати в задній кишені. Тримайте трохи відстані від своїх супротивників, коли вони вийдуть, і це буде служити вам добре.

Ви також можете налаштувати вогненний куля за допомогою швидкої вогненної кулі, яка швидше, але робить менше пошкоджень, або Fire Orb, який є більш повільним, але більшим, і може вдарити кілька разів.


Headbutt

Цей крок ідеально підходить для доведення супротивників або принаймні відправки їх вгору. Позиціонування є ключовим тут, тому що ви повинні стояти досить досі, щоб він працював. Це означає, що якщо ви занадто очевидні про це, ваш опонент може бити вас до удару (або headbutt, як це було) з нападом його або її власного.

Це відбувається вдвічі, коли ви хочете зарядити Headbutt, що займає ще більше часу. Звичайно, коли це зроблено належним чином, це дуже варто, і ви повинні надіслати свого ворога на збільшення і вимкнення екрана. Дивно, що може зробити сантехніка.

Мис

Ця техніка має декілька застосувань. Вона може працювати як атака і завдати шкоди вашому противнику, хоча це й не найкраще. Як і Fireball, він робить обмежений збиток, і на відміну від Fireball, він вимагає безпосередньої близькості до супротивника. Де мис дійсно світить - це його здатність відхиляти атаки супротивників. Це добре працює в протидії рухам, як Samus 'Charge Shot і Bow's Hero's Bow, завдаючи шкоди цим персонажам своїми власними спеціальностями.

Шокуючий мис створить електричний ефект і завдасть більшого шкоди, але здатність відхиляти атаки супротивників вже не існує. Тим часом, мис Gust забезпечує, ну, порив, який активно штовхає супротивників, але менш ефективний збиток-мудрий (і швидкість-мудрий, для цього питання).

Палм-тяга

Це удар вперед Маріо - і поряд з Headbutt, є його найкращі засоби для доведення до супротивників (крім, звичайно, для остаточного розгрому). Це може бути трохи складніше зняти, але коли він працює, це дійсно працює. Знову ж таки, хитрість тут полягає в тому, щоб уникнути надмірного використання і витягти це з сумки, коли ви знаєте, що ваш противник дійсно вразливий.

Супер удар

Рух відновлення Маріо слугує цій меті досить ефективно. Як і багато інших відновлень, гравці повинні остерігатися використання його занадто рано і відсутності платформи. Він також добре працює як пряма атака, оскільки Маріо може використовувати його, щоб вийти з складних ситуацій і швидко змінити позицію опонента. Це крок, який часто можна використовувати, якщо ви переконуєтеся, що ви не йдете в неправильному напрямку. Якщо ви це зробите, вам, мабуть, не подобається те, що відбувається далі.

Цікаво, що ви можете налаштувати цей хід, видаливши удар повністю і зробивши його супер-стрибком. Інший варіант полягає в тому, щоб зосередитися на пошкодженні і зробити удар більш вибуховим з влучно названим вибуховим ударом.

Торнадо

Торнадо добре працює для скидання - якщо вам не подобається, як відбуваються речі, і ви хочете напасти на когось з будь-якого місця на полі. При використанні добре, він може здивувати опонентів і дати гравцеві відкриття вдарити більш потужні атаки.

Зворотна сторона цього полягає в тому, що потужність торнадо обмежена, і для спроби торнадо легко зробити зворотний удар, якщо суперник чекає чимось сильнішим. В основному, торнадо в будь-який різкий предмет не є чудовою ідеєю.

Фінальний розгром: Маріо Фінал

Mario's Final Smash посилає величезний рій потужних вогняних куль на супротивника. Це один з тих, які дуже ефективні при використанні добре, але легко використовувати погано.

Перш за все, переконайтеся, що ви зіткнулися з правильним напрямком або нічого не зробите. По-друге, переконайтеся, що опоненти знаходяться на вашому шляху і достатньо близькі для того, щоб перейти до пошкодження. В ідеалі, ви хочете отримати двох або трьох людей з цим, але це не завжди можливо на основі етапу і позиціонування. Що ви не хочете робити, хоча, це виконувати рух з далекої відстані і мати його повністю вийти з ладу.

Ще одна примітка, що ви можете виконати це, коли відсотки пошкодження опонентів досить високі, тому що, якщо ні, цей крок навряд чи призведе до вбивства.

У кінцевому рахунку, Маріо Фінал є гарним балансом між розбиттями, які вимагають чіткого позиціонування, і тих, які працюють де-небудь на даному етапі. Це вимагає думки і деякої точності, але його діапазон досить хороший, і правильне його використання може знищити поле.

Висновок

Маріо - хороший персонаж для початківців, але він також може зробити більше, ніж багато хто думає з деякою практикою. Він має дуже різноманітний набір атак, що стане в нагоді в різних ситуаціях.

Я б навряд чи назвав Маріо переможеним у будь-якому сенсі, але фраза "легко вчитися, важко освоїти" приходить на розум з нашим героєм Коопа. Час, щоб освоїти флагманську зірку Nintendo, може служити гравцям Smash також у стилі гри "For Fun" та "For Glory".

Зображення

Мис: користувач Smashpedia DerpyDoodle

Super Jump Punch: користувач GameSpot gajan-k