Surefire Підготовка та редагування палуб Поради для артефакту

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Surefire Підготовка та редагування палуб Поради для артефакту - Гри
Surefire Підготовка та редагування палуб Поради для артефакту - Гри

Зміст

Режим складання є невід'ємною частиною майже кожної карткової гри. Ви можете знайти його в Магія: Збір і ви можете знайти його в Камінь Арена. Артефакт також є режим чернетки, який дуже схожий на Магія розробку підсилювача.


Проте, складання в Росії Артефакт все ще унікальна і вимагає іншого підходу, ніж те, що ви могли б використовувати для того, щоб врахувати, що вам дозволяється складати дві карти з однієї пачки.

Якщо ви хочете знати, як правильно проектувати Артефакт, потім дотримуйтесь наведених нижче порад.

Як розробити Артефакт

Є два типи чернеток у Артефакт: Phantom і Keeper.

Phantom Draft дозволяє відтворювати гру, але, врешті-решт, Ви не можете зберігати всі карти ви написали.

The Захисник, з іншого боку, дозволяє зберігати картки у вашій колекції.

Коли чернетка розпочнеться, вам буде надана можливість вибрати дві карти з кожної пачки. У вас буде п'ять повних пакетів, відкритих для 60 карт. Якщо під час чернетки ви не вибрали жодного героя, гра автоматично додасть до вашої колоди випадкових героїв.


Беручи це до уваги, давайте тепер оцінимо, які карти вибрати під час складання.

Карти героя

Найбільш важливими картами є картки героїв Артефакт, що означає, що вам потрібно спочатку їх забрати. Але як ви знаєте, які герої найкращі? Ну, ви повинні добре знати карти, або ви можете звернутися до нашої найкраще Артефакт керівництво героїв.

Герої також повинні допомогти вам визначити кольори вашої колоди. Але не виключайте найпотужніші карти, якщо вони не підходять вашим героям. Ви ніколи не знаєте, як ваш проект буде в кінцевому підсумку, як ви можете легко змінити свою стратегію під час процесу оформлення палуби.

Основні карти

Завжди дивіться на рідкість карти перед складанням.

Кожна пачка запропонує вам одну рідкісну карту, три незвичайні карти, а решта будуть загальними картками. Рідкісні та незвичайні картки, як правило, найкращі, тому їх слід підбирати на ранніх стадіях чернетки.


У другій половині чергування ви можете почати вибирати проактивні загальні карти, які відповідають вашим архетипам і кольорам колоди. Ми поговоримо про архетипи та кольори в частині редагування палуби цього посібника (яку можна знайти в наступному розділі).

Ось деякі з кращих заклинань і заклинань, які зараз можна розробити Артефакт:

  • Туман Avernus
  • Розкриті секрети
  • Час тріумфу
  • Анігіляція
  • Емісар кворуму
  • Весна Пастка
  • Tyler Estate Censor
  • Пожежа

Пункт Картки

Фаза покупок в кінці кожного ходу дозволяє купувати картки товарів, які можуть значно покращити ваші шанси на виграш, якщо ви знаєте, які карти купити. Під час чернетки ви можете вибрати власні картки товарів, що настійно рекомендується.

Ці елементи можна використовувати для полірування ваших героїв, так рекомендується придбати комплект для одного з ваших героїв, у тому числі, зброю, броню і аксесуар.

Якщо ви вирішили не розробляти жодних предметних карт, то гра запропонує три основні типи елементів для палуби.

У будь-якому випадку, Ось короткий список найкращих карткових елементів у Росії Артефакт:

  • Плащ Stonehall
  • Blink Dagger
  • Revtel Signet Ring
  • Плащ мандрівника

Ви також можете навчати свої навички розробки Артефакт використання Симулятор чернетки облудного розуму, що дозволяє освоїти мистецтво складання в безпечному середовищі.

Як змінити розроблену колоду в. T Артефакт

Після того, як ви готові складати 60 карт, ви можете редагувати свою деку, видаляючи будь-які небажані картки. Так само, як у конструкторі, оптимальним розміром для складеної колоди є 40 карт. Це означає, що ви можете видалити 20 карт, які не відповідають бажаним кольорам, або, як правило, слабкі карти, які ви не хочете грати.

Перш ніж вилучити будь-які карти з колоди, потрібно розглянути кілька ключових моментів:

  • Які кольори ви хочете грати
  • Який архетип ви хочете побудувати
  • Як має виглядати крива мани

Кольори

Майже неможливо скласти тверду моноколірну палубу в чернетку, так Найкращим і оптимальним варіантом є перехід на двоколірну колоду. Якщо ви дійсно бачите потенціал розбризкування потужного героя, який не відповідає обраним вами двома кольорами, то іноді можна вибрати три кольори.

У грі немає жодного найсильнішого кольору або пари кольорів, оскільки все залежить головним чином від обраного архетипу вашої колоди. Але якщо вам потрібно вибрати певний колір, то йдіть Червоний, тому що це найкращий додатковий колір.

Архетипи

Ви можете зрозуміти архетип палуби в чернеті, переглянувши вибрані кольори:

  • Чорний має багато дешеві крип і видалення заклинань
  • Синій має найкращі заклинання в грі, але вона є занижена крип
  • Зелений зосереджено на здоров'я і полірування з деякими дійсно великі повзучі
  • Червоний має краще повзуть в грі і деякі пристойні заклинання

Беручи все це до уваги, якщо ви хочете бути агресивними і вигравати швидко, то вибирайте Чорний і червоний як два основних кольори для Аггро-архетип.

Але якщо у вас є Синій і зелений кольорів, то ви обов'язково повинні прагнути до Архетип контролю.

Крива мани

При складанні палуби в Артефакт, Крива мани не грає такої важливої ​​ролі як і в інших карткових іграх, оскільки ви вже починаєте з трьох ман у вашому басейні.

Це дозволяє грати в деякі дійсно дорогі карти, не турбуючись, що ви програєте.

При всьому сказаному, гра в режимі Draft рідко досягає десяти мани, тому спробуйте зберігайте свої карти в діапазоні від 3 до 8 ман з більшістю ваших карт десь посередині. Це дозволить вам зіграти все, що хочете і мати великі шанси на перемогу.

---

За допомогою цих порад ви зможете швидко скласти потужну колоду Артефакт. У вас є якісь стратегії, які ви добре знайшли? Дайте нам знати в коментарях.