У процедурно створеному світі Дика вісімка, історія слідує за вісьмома особами, які пережили авіакатастрофу. Потрапивши в засніжені відходи Аляски, вони повинні знайти їжу, побудувати притулок і пережити дику природу, не вмираючи від переохолодження.
Щоб погіршити ситуацію, серед тих, хто вижив, є зрадник ...
Реалістична система погоди та жорстока дика природа становлять навколишнє середовище Дика вісімка безжалісний. Гравці повинні розробляти, полювати, підробляти, будувати і вивчати нові навички, щоб залишитися в живих, оскільки зневоднення і голод є неминучими наслідками. Відстеження погоди і сонця може означати уникнення смерті від заметів або нічних створінь.
Гравці можуть співпрацювати з до семи друзями для вивчення засніжених пустель, дотримуючись підказок про приховані істини загадкової забутої цивілізації, приховані від світу до цих пір.
Всі символи в Дика вісімка мають свої власні недоліки та сильні сторони, включаючи хімію, атаку, лідерство та інженерію. Саме гравці повинні поєднувати навички, щоб забезпечити своє виживання проти, вовків, ведмедів і істот ночі.
Якщо повністю фінансується, Дика вісімка буде випущено на Windows, Mac і Linux наприкінці 2016 року / на початку 2017 року, за ним підуть Xbox One і PlayStation 4.
Kickstarter підтримуватиме наймання постійних розробників (необхідних для прискорення виробництва) та стратегічного аутсорсингу звукового дизайну та забезпечення якості. Завдяки фінансуванню у розмірі 50 000 доларів, заплановано завершення кампанії краудфандингу в п'ятницю, 13 травня 2016 року.
Перевіряти Дика вісімка Kickstarter тут. Перевіряти Дика вісімка Steam Greenlight тут.