Вижити притулку і товстої кишки; Red Barrels 'Outlast

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 6 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Вижити притулку і товстої кишки; Red Barrels 'Outlast - Гри
Вижити притулку і товстої кишки; Red Barrels 'Outlast - Гри

Зміст

Якщо ви любили Амнезія: Темний спуск, приготуйтеся до ще однієї неймовірної гри жахів на виживання. Переживайте, від Red Barrels, має намір вийти в кінці літа на Steam. Як бік, якщо вам сподобався другий сезон Американська історія жахів, це по тому ж ключу.


В Переживайте, Ви репортер, щоб дослідити божевільний притулок у справжніх лісах Маунті-Масіві, Колорадо (який, мабуть, є моїм домашнім станом, eep!). Ця історія заснована на фактичних експериментах МКУлтра, проведених ЦРУ в 50-х, 60-х і 70-х роках, використовуючи "невідомих громадян США і Канади" як піддослідних. Тестування на наркотики, катування, форми контролю розуму та інші нелегітимні методи були методами вибору. Наприкінці 1970-х років, скажімо, файли MKUltra були знищені, і лише деякі залишилися.

Все, що ви можете зробити, це бігти і ховатися

Ваша мета - вийти звідти і відразу. Кров розсипається через стіни і підлоги. Все безсистемно розкидано і розбито. Світло мерехтить. Психічно збентежені пацієнти блукають по залах, деякі більш доброзичливі, ніж інші.

Інші, здається, пристосувалися до темряви, і їх людство не було. Вони переслідують вас по всьому притулку, і Ваш єдиний варіант іноді - приховати.


Немає ніяких роликів; оповідання розгортається через підказки, які ви знайдете у вигляді газетних вирізок і документів. Ви самі вирішуєте, скільки ви хочете розкрити. Використовуючи відеокамеру, ви також можете бачити в темряві, хоча він відчуває себе набагато кризушим. Як репортер, це ваша робота досліджувати якомога більше, але з нелюдськими істотами, які переслідують вас за ваше тіло, я б не звинувачував вас, якщо ви хочете змусити вас.

Розробники

Переживайте це перша гра Red Barrels. Співзасновниками є Філіп Морін, Девід Шатонеф і Уго Даллар. Морін і Шатонеф обоє працювали Принц Персії: Піски часу і Кредо вбивці; Морін як дизайнер ігор і Chateauneuf як ведучий дизайнер рівня. Даллар був художнім керівником Spinter Cell і Армія з двох чоловік. Ця група джентльменів, як і решта команди Red Barrels, мають велику довіру до підтримки своїх зусиль.

Коли я спостерігав за трейлером, я стрибнув і вигукнув - і ще не грав. Я люблю трепет гри жахів, особливо якщо у них є чудова історія (тобто. Амнезія). Переживайте скоро з'явиться. Ознайомтеся з вагонним трейлером, і подивіться, чи зможете ви його впоратися.