Досвід виживання Марса та двокрапка; Спонсор місії та командувач Огляд

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
Досвід виживання Марса та двокрапка; Спонсор місії та командувач Огляд - Гри
Досвід виживання Марса та двокрапка; Спонсор місії та командувач Огляд - Гри

Зміст

Початкові налаштування в усьому світі відрізняються Вижив Марс. Звичайно, вони мають значення в більшості інших будівельників міста - але для більшості, початкові налаштування зводяться до коригування місцевості.


Тут, на Марсі, налаштування вашої місії впливають на все: товари, які потрібно принести з вами на перше приземлення на Марсі, як ваша колонія зростатиме в зародковому стані до повного людського поселення, і що ви можете робити в даний момент часу.

Початок роботи з новою місією (не простим початком) вимагає, щоб ви вибрали свого спонсора місії, командира, який очолить нову колонію, а координати першої ракети - зробити свій будинок. Всі три важливі, але перші два особливо.

Цей посібник охоплює кожного з спонсорів та командирів місії, з якими ви можете вибирати і деталізувати їхні переваги та недоброзичливості. Цілком зрозуміло, що не кожен варіант рівний, і це частина задоволення. Відмінності між цими варіантами роблять кожну місію унікальною, і для вас, звичайно, є комбінація спонсора + командира.

Вибір спонсора місії

Спонсор, якого ви обираєте, може зробити або розірвати місію, залежно від вашого особистого playstyle. Кожен спонсор орієнтується на особливий спосіб гри, крім Міжнародної Місії Марса і спонсорів США. Ці два - як середня дороги як це приїжджає.


Ми подивимося на кожного з спонсорів, з яких ви повинні вибрати, оскільки окремі аспекти кожного з них мають суттєвий вплив на геймплей на всіх етапах.

Міжнародна Місія Марса

Цей спонсор рекомендований новим гравцям з причини. Ви зможете принести з собою величезну кількість предметів, і ви зможете розмістити величезні вантажні ракетні замовлення, як тільки настане час. Недоліком? Немає недоліків.

Міжнародна Місія Марса називається "дуже легко" з причини. Це має мінімальне ракетне управління, ваші колоністи не матимуть дефіциту продовольства на початку, якщо ви плануєте трохи, і у вас є дуже великий фонд фінансування.

Я б абсолютно рекомендував цього спонсора для ваших перших кількох місій, поки ви навчаєтеся грати, але досвідчені гравці міста-будівельника швидко знайдуть цього спонсора, що робить гру прохідним.


США

Я вважаю це більш помірним варіантом (відверто) перевантаженої Міжнародної Місії Марса. Ви не отримуєте великий шматок грошей, чотири ракети та інші переваги, які ви отримаєте від попереднього спонсора; але ви все ще отримуєте, що солодке 70,000 кг корисного навантаження.

США є гарним вибором, якщо ви абсолютно хочете почати з декількох prefabs і всіх трьох сортів RC, або ви просто хочете, щоб деякі wriggle кімнаті, щоб почати з. Додаткове фінансування по лінії також є дуже приємним бонусом, тому що ви можете отримати трохи захоплений великий корисним навантаженням.

По суті, відбувається з США подібні до Міжнародної місії Mars, оскільки це безпечно і легко, але це не так просто, що вам не доведеться розставляти пріоритети палива та / або харчування на ранній стадії.

Корпорація Blue Sun

Інший легкий спонсор, корпорація Blue Sun має ще менше пускових ракет, ніж США, і її корисні навантаження трохи менше (сидячи за стандартними 50 000 кг). Вона також надає лише 100 досліджень за Соль.

Справжнім приводом для цього спонсора є потенціал для довгострокових прибутків від рідкісних металів і буття здатні інвестувати в швидке, але контрольоване зростання пізніше по лінії закупівлі заявників і ракет. Ви також можете компенсувати її відсутність базового дослідження через аутсорсинг.

Корпорація Blue Sun як і раніше маркується як легка, але її справжні переваги спостерігаються далі, ніж два раніше показані спонсори.

Китай

Китай не надто далеко від США з точки зору переваг. Він пропонує таку ж кількість пускових ракет і середній обсяг досліджень між США та корпорацією Blue Sun.

Велика різниця між цим спонсором і вищезазначеними є нестримний ріст колонії що приходить з нею, з першої ракети-колоніста ви замовляєте. Ви, по суті, повинні побудуйте навіть свій перший купол, щоб розмістити подвійну кількість колоністів ви отримаєте з ким-небудь ще.

Плюс сторона до Китаю як спонсора ви можете приїхати ці екстрактори та інші будівлі, які потребують працівників і працюють швидше ніж ви можете з іншими спонсорами, якщо ви плануєте відповідно.

Індія

Нарешті, ми знаходимося в "нормальному" діапазоні складності. Індія ідеально підходить.

Індійський спонсор має розумний фонд фінансування, і його переваги щодо вартості будівництва важко проігнорувати. Її єдиним реальним недоліком є ​​слабке 100 досліджень за Соль.

Про цього спонсора нема чого сказати, але ви повинні навчитися спілкуватися з аутсорсингом якщо ви вирішите піти з Індією. Легше аутсорсинг з корпорацією Blue Sun на початку з-за його великої суми фінансування, але це те, що ви повинні бюджету рано з цим спонсором.

Європа

Якщо ви хочете поспішати за технологіями в 4X іграх, Європа, ймовірно, буде спонсором для вас.

Європа тільки дає вам дві ракети для початку, і її фінансування знаходиться на нижній стороні, але він вражає дослідження і дає вам подвійний вибір технологій для початку.

Якщо цього було недостатньо, додаткове фінансування після завершення досліджень - це лише глазур на торті. Всі ці фактори об'єднані дають вам сильного технічного спонсора з деяким реальним довголіттям.

SpaceY

Ви починаєте тут з п'яти ракет? Це помилка? Відповідь: Ні! На жаль, початкове фінансування досить низьке.

Компроміс для низького фінансування полягає в дешевих передових ресурсах. Парні з додатковими ракетами, Ви можете відправити в цих набридливих полімерів, деталей машин і електроніки на ранніх стадіях, а не зосередитися на тому, щоб їх виробництво почалося.

Цей спонсор є відмінно підходить для гравців з повільним старту які хочуть спокійно. Ви можете просто замовити розширені ресурси протягом досить довгого часу, і, починаючи з п'яти ракет, вам не потрібно починати виробляти паливо, як тільки ви б для місій з іншими спонсорами.

Якщо ви вирішили піти з SpaceY як ваш спонсор, ви можете визначити пріоритетність видобутку рідкісних металів і запуску, щоб отримати дохід.

Церква Нового Ковчега

Ви починаєте з однієї ракети, і ви не отримуєте ніяких досліджень. Церква Нового Ковчега відсмоктує - тому вона класифікується як важка.

Це хороший спонсор, якщо ви хочете почати місію з деяким реальним викликом. Ви повинні повністю покладатися на аутсорсинг для ваших досліджень, але у вас немає багато грошей, щоб працювати, і ціна продажу рідкісних металів досить низька. І давайте навіть не потрапляємо у ваші колоністи, народжуючи прискореними темпами, разом з витонченим виробництвом продуктів харчування.

Все, що вам потрібно знати про цього спонсора, полягає в тому, що це виключно для цілей виклику. Якщо ви хочете традиційно важкого спонсора, йдіть з Росією.

Росія

Останній спонсор місії, безумовно, не в останню чергу, тому що церква Нового Ковчега має дуже "найгірше" положення, яке все зависло до себе. Росія важка, але керована.

Початкові дві ракети, мізерне фінансування у розмірі 5 000 млн. Доларів, і довший час подорожі на ракетах є недоліками - але розумні 200 досліджень за Соль, $ 22 млн. Рідкі металеві ціни, і орієнтовані на паливо зміни, роблять це міцним, але важким спонсором.

Використання Росії робить гру набагато більш орієнтованою на паливо, ніж інакше, що вимагає потужної системи видобутку води для того, щоб сніжний ком в подальшому посилювався видобуток інших ресурсів.

Вибір командира

Ваше рішення командира не настільки важливе, як спонсор місії, але це ще не так легко. Ви можете виявити, що деякі командири матимуть користь для того, як ви особисто граєте, а наслідки деяких інших можуть не допомогти вам взагалі.

Обов'язково прочитайте їх і вибирайте розумно.

Винахідник

Це дуже розумний полководець для більшості місій, оскільки безпілотники виконують важку роботу для ваших колоній. Скорочення потужності Drone Hub та витрати на технічне обслуговування є великою перевагою а також зменшити потребу в безпосередньому управлінні енергією.

Олігарх

Цей погляд здається пригнічуючим з першого погляду, але висока вартість палива робить олігарха одним з кращих варіантів командира.

Шпиль Аргології може вмістити до 32 колоністів і може похвалитися високим рівнем комфорту, але споживає 20 потужностей і має вартість обслуговування 4 полімерів.

Гідроінженер

Вода має низку застосувань, будь то для благо вашого купола або переробки палива. The Переваги Hydro Engineer в кінцевому підсумку непрямо користь обомяк боротьба за Воду набагато менше намагається з цим командиром.

Система рекультивації води, яку цей командир приносить до столу, переробляє до 70% води, яку споживає купол, з обслуговування 3 частин машини.

Лікар

Командир лікаря - хороший вибір якщо ви знаєте, що ви хочете отримати більш важке населення колоністів, народжених Марсом, або спонсора, якого ви вибрали, не зовсім проходить у вільних ракетах.

Поєднання цього з Церквою спонсора Нового Аркану - цікавий виклик.

Психолог

Якщо ви стурбовані тим, що ваші колоністи втрачають розум або вимагають, щоб вони повернулися на Землю, це не поганий варіант командира. Це Достойний вибір, якщо ви хочете спеціально розпочати масові міграції колоністів на Марс в деякій точці.

Санаторій споживає 20 електростанцій і вимагає 2 полімери для технічного обслуговування.

Політик

Це просто великий командир у парі з одним із спонсорів, що надає мало фінансуванняособливо з Європою, оскільки це єдиний спонсор, який надає додаткове фінансування на завершене дослідження.

Політик - дуже середній командир. Додаткове фінансування завжди приємне, але можуть бути й інші аспекти запуску колонії, які вас більше турбують.

Футуристи

Моя особиста думка цього командира полягає в тому, що вона є один з найгірших. Технології прориву не є звичайними, а для виходу Sensor Towers потрібні лише 2 потужності для запуску та 1 метал для технічного обслуговування. Майже будь-який інший варіант є більш корисним, ніж цей.

Еколог

Інший командир з його зосередьтеся на колоністах, а не на інфраструктурі.

Еколог в парі з висячими садами надає +40 комфорту кожній резиденції в куполі. Тільки знайте, що для цього потрібно 2 води.

Астрогеолог

Це більше командир середньої та пізньої гри, але його найбільша вигода ясна: 10% збільшення на видобуток.

Цінність Астрогеолога дійсно залежить від вашого стилю, як і більшості інших.

Вчений ракети

Якщо ви стурбовані стартовою ракетною вагою спонсора, учений з ракети може бути хорошим вибором командира для вашої колонії. Також починаючи з a Shuttle Hub дивує.

Сам шаттл-хаб може розміщувати маршрути між розділами ваших колоній. Він також зручно відпрацьовує їх. Це не найзручніша будівля на початку місії, особливо з її високими витратами та споживанням палива, але вона стає спасательною справою, як тільки ви повинні почати виходити.

Не бійтеся спробувати різні комбінації спонсорів місії та командирів, щоб знайти те, що найкраще відповідає вашим потребам. Один з кращих аспектів Вижив Марс це гнучкість, яку вона надає, тому добре використовуйте її.