Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Фатальний огляд кулі

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Фатальний огляд кулі - Гри
Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Фатальний огляд кулі - Гри

Зміст

Меч мистецтва онлайн: Fatal Bullet це партійний шутер JRPG, сформований після другого сезону популярного аніме Мистецтво меча онлайн. Він випливає з історії Кіріто і його друзів у VRMMO Gun Gale Online.


На відміну від назви, це не MMO.Це РПГ з не однією, а двома одиночними кампаніями і декількома основними режимами для гри в онлайн кооперативі і PvP на стороні.

Це не ваш типовий шутер RPG. Є унікальний Aim Assist поле, яке автоматично націлює ворогів, лінії прогнозування для куль, а також ряд інших спеціальних функцій, які дійсно роблять це досить унікальною грою в своєму власному праві.

Так і є SAO: FB варто вашого часу, або ви повинні пройти його? Давайте зануритися!

Меч мистецтва онлайн: Fatal Bullet Огляд

Історія цієї гри піднімається де Меч Мистецтво Онлайн: Порожниста реалізація залишився позаду. (Зауважте, що я не грав жодної з попередніх ігор у серії, тому я не буду продовжувати посилатися на них у цьому огляді.) Кіріто і його друзі приєдналися до Gun Gale Online і почали робити ім'я для себе, коли вони зустрічають кілька нових друзів.

Один з цих нових друзів - це налаштовуваний головний персонаж, який ви опинитеся за кермом більшості пригод. Я радий повідомити, що існує достатньо варіантів налаштування характеру, щоб кожен персонаж відчував себе унікальним, але це ніщо, що не викине вас з води. Крім того, якщо ви виявляєте жаль з приводу деяких рішень, які ви прийняли у створенні персонажа, ви можете повернутися назад і змінити все, що хочете - окрім імені та статі - безкоштовно в будь-який час.


Звичайно, все це також стосується вашого ArFA-sys компаньйона, який ви отримуєте на початку гри. Вони, по суті, є штучним інтелектом, який не тільки має вашу спину в бою, але й допомагає вам у банківській діяльності та інвестиціях. Вони є єдиними NPC у вашій партії, за якими ви можете фактично виділити статистику, дозволяючи їм грати роль саме того, що вам потрібно, щоб доповнити ваш головний персонаж.

Підручник

Під час вступної послідовності, підручники спливаючих вікон є вчасними і допоможуть вам пристосуватися до потоку ігрового процесу з досить природним темпом. Проте, як тільки ви потрапите належним чином, гра відразу ж перестане багато навчальних посібників, і деякі з них говорять про системи, які ще не доречні для вас - навіть якщо вони незабаром будуть - - роблячи їх, на жаль, легко забуватися.

Звичайно, підручники знаходяться в меню паузи, якщо вам коли-небудь знадобиться оновлення. Тим не менш, перевантаження підручників, які наводять вас після вступної послідовності зробили ранні етапи SAO: FB відчувати себе зайвим. Наприклад, існує система медалей, яку вони вводять тут, що дозволяє перетворювати медалі, які ви заробляєте на полі, щоб заробити більше очок навичок або отримати доступ до інших важливих предметів, і повністю забути про цю функцію, як я зробив чесно Гра набагато важче, ніж вона повинна бути.


На щастя, будь-які навчальні посібники після цього моменту, як правило, вчасно і легко запам'ятовуватися, так що якщо ви можете м'язи через початкову гикаву, решту гри досить легко зрозуміти.

Символи

Після того, як великий шматок підручника вийшов з ладу, гра починає ознайомлювати вас з його барвистими героями. Як хтось, хто насправді дивився аніме, я повинен сказати, що те, як герої зображені тут, вразило мене досить дивно.

Я не впевнений, що це гарна локалізація - я не експерт з локалізації, але це не відчуває себе так гладко, або, якщо це так, як персонажі були написані, щоб спробувати переплетіти події аніме з оригінальна історія, яка мене викинула.

Щоб бути справедливим, символи були не точно весь що у аніме, також. Їх особистості сильні, хоча, і, хоча можуть бути деякі незручні моменти, яскраві листи персонажів насправді забезпечує деякий досить цікавий діалог, щоб допомогти вам пройти через, на жаль, сірий головний режим історії.

Історія

Я не буду багато говорити про цю історію, але я хочу доторкнутися до однієї маленької цікавої ласощі. Є не одна, а дві історії Меч мистецтва онлайн: Fatal Bullet. Після того, як ви досягнете певної точки в історії вашого головного персонажа, ви можете завантажити гру в режим Kirito, щоб грати як Кіріто через повторну версію подій аніме. Цікаво, що вона насправді слідує за аніме, як не дивно, навіть якщо їм доводиться налаштовувати багато деталей, щоб компенсувати всі невідповідності.

У режимі Kirito ви можете робити все, що можна з вашим головним символом. Ви можете використовувати Ultimate Fiber Gun, формувати партію з чотирма людьми, і навіть подорожувати навколо і йти на стороні квести разом. Але, ви не можете змінити stats Kirito або устаткування зовсім, так що ви дивитесь що ви отримуєте.

В цілому, я думаю, Кіріто режим був хороший спосіб додати цю історію до гри в той час як ще дозволяючи вам кімнату, щоб мати персоналізований головний характер вашого власного.

Середовище

Gun Gale Online встановлюється на планеті, яка була місцем для деяких космічних воєн кілька років тому. У цій грі існує тільки один реальний місто, що функціонує, і він є своєрідним містом HUB. Він добре розроблений і має безліч пунктів швидкого пересування, що робить його неймовірно простим. Є багато швидких пунктів пересування у відкритих картах та підземеллях, також, таким чином ви ніколи не будете повинні потурбувати про укладення trek назад до anyplace ви фактично були раніше.

Однак я не особливо насолоджуюся тим, як були розроблені відкриті карти та підземелля. Хоча перша карта була гарна, інші карти просто відчували себе порожніми. Не тільки там було не багато, щоб зробити, але в той час як блукаючи по карті, я часто відчував, як я ходив в області гри, яка повинна була бути поза межами. Він просто не відчував себе закінченим.

Dungeons, з іншого боку, є трохи більше цікаві у проекті. Тим не менш, вони такі лінійні справи, що він відчуває, як вони перешкоджають розвідці, навіть якщо є багато ласощів, прихованих за куточками і закутками. Якщо ви можете отримати ці екологічні примхи, однак, ви можете знайти геймплей і боротьбу досить цікаво, щоб занурити ваші пальці в.

Боротьба

Як шутер JRPG, геймплей трохи більш унікальний, ніж ми звикли в сучасних іграх. Хоча просто називати його "шутер з елементами РПГ" не буде зовсім неправильно, це не дає багато кредиту більш унікальні функції, які дійсно роблять це різний вид шутера взагалі.

Наприклад, функція Aim Assist допомагає вам працювати і запускати пістолет, не втрачаючи занадто багато цілі. Це, по суті, просто вікно в центрі екрана, що нулі в найближчому ворогу в цьому вікні.

Крім того, якщо супротивник націлює на вас зброєю з дальніми дальністю, ви помітите, що червоні лінії прогнозування з'являються, щоб вказати траєкторію, яку ви можете очікувати наступного пострілу.

Тепер ви, напевно, думаєте: "Тримайте, це звучить як обман!" І, як правило, я погоджуся з вами. Крім того, ви повинні пам'ятати, що це також JRPG. Ви боретеся з босами з величезною кількістю здоров'я і нападу, які складають справжній удар - вам потрібна вся допомога, яку ви можете отримати, щоб залишитися на вершині ситуації.

Ви також постійно оснащені Ultimate Fiber Gun, яка діє більше як чиста утиліта, ніж фактична зброя. Завдяки цьому, ви можете націлювати будь-яку поверхню і боротися прямо до неї, надаючи вам широкий спектр мобільності, що набагато перевищує рівень членів вашої партії. Він також може бути використаний для оглушення повітряних ворогів і крадіжки з них, але не очікуйте, що він завдає шкоди.

Тоді у вас є більш традиційні елементи RPG, як навички та гаджети. Навички нагадують особливі здібності та бонуси, які ви оснащуєте навантаженнями на зброю. З іншого боку, гаджети - це спеціалізовані інструменти, які ви можете придбати та обладнати своїм персонажем, які пропонують різні переваги в цій галузі. Якби вам доводилося порівнювати його з правильною і правильною RPG, навички були б найбільш схожими на магію, а гаджети - на інструменти шахраїв.

Всі ці різні функції завершуються, щоб зробити дуже надійну бойову систему. З такою великою кількістю унікальних механіки, що виникає, просто зрозуміти, що немає іншої гри. Але чи добре це?

Вердикт - у той час, як він має свої проблеми, він все ще один з видів

Меч мистецтва онлайн: Fatal Bullet безумовно, має свої проблеми, але вона може похвалитися такою унікальною концепцією, що її недоліки можна майже не помітити. Я знайшов себе кращий час ніж я подумав я би, незважаючи на те, що ніякі JRPGs не стрільці дійсно моя чашка чаю.

Якщо вам подобається ідея стрільця JRPG з унікальною бойовою механікою, SAO: FB витягує його так добре, що це, безумовно, варто спробувати. Якщо ви можете отримати більш грубий підручник, трохи крихкий діалог, і взагалі порожні карти, ця гра буде добре ставитися до вас.

Меч мистецтва онлайн: Fatal Bullet тепер доступний для Windows PC, PlayStation 4 і Xbox One за $ 60.

Примітка. Копія огляду була надана для перегляду видавцем.

Наш рейтинг 7 Sword Art Online: Fatal Bullet може мати свої проблеми, але це досить весело і унікально JRPG шутер в своєму власному праві.