Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Загублена пісня пропонує задоволення та кома; але повторювані & кома; геймплей дії RPG

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Загублена пісня пропонує задоволення та кома; але повторювані & кома; геймплей дії RPG - Гри
Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Загублена пісня пропонує задоволення та кома; але повторювані & кома; геймплей дії RPG - Гри

Зміст

Після того, як Японія мала доступ до гри місяцями, північноамериканські гравці нарешті отримали останню ітерацію Мистецтво меча онлайн сага. З серією аніме недавно вторгнення Hulu, це, швидше за все, це буде перший запис для багатьох фанатів RPG, нарешті, даючи франшизі постріл.


У третьому великому заголовку серії герой / підлітковий геймер Кіріто і його сестри відійшли від тезки гри в інший інтернет-світ, що називається ALfhiem Online, який тільки що отримав велике оновлення, яке готове до вивчення. Звичайно, він буде стикатися з багатьма іншими геймерами в ході своїх пригод, більшість з яких аніме катянки.

Не надто хвилюйтеся - одна з них - ваша сестра!

Екзистенційна криза

Як продовження гри, де головний герой потрапив у смертельну MMO, Загублена пісня ненавмисно викликає деякі серйозні екзистенційні питання. Я не бачив усіх аніме, так що, можливо, деякі з них покриті там, але передумова Загублена пісня залишив мене дряпати голову.

Після того, як ви застрягли в масовому багатокористувацькому кошмарі, який насправді вбиває вас, коли ваш онлайн персонаж помирає, чому ви повернетеся до іншого? Це ненавмисно, але ідея говорить про деякі серйозні проблеми психічного здоров'я, а також питання наркоманії в спільноті ММО. Якщо ви були заблоковані у версії VR Світ військового мистецтва що б насправді вбивали людей, а потім потім втікали, ви б серйозно переходили до Guild Wars наступного тижня?


Там також дивний мета аспект, щоб розглянути тут, так як ви граєте в групу підлітків MMO ентузіастів грати в онлайн-гру. Я відчуваю, що вони взяли нас до кролячої діри, яку вони не мали. Уявіть собі гру, де ви грали в дітей EverQuest. Якщо ви думаєте, що може бути важко з'єднатися з цими персонажами або дійсно втягнутися в їхню історію, ви б були праві.

На жаль, Morpheus не навколо, щоб допомогти зрозуміти все це ...

Sword Art Online: Загублена пісня Боротьба

В той час як в ALfheim Online, Кіріто і його команда отримують можливість досліджувати MMO-надихнули області і молоти через безліч ворогів, з основним тягарем гри, що робить його по суті екшн з важкими елементами RPG.

На відміну від покрокової RPG, під час бою є повну свободу руху, коли ви блокуєте атаки, а потім використовуєте заклинання та навички меча. Лічильник витривалості вирівнює все це, змушуючи вас ухилятися і віддалятися від ворогів на короткий час, чекаючи на витривалість. Це гарний час на деякий час, хоча система дійсно повторюється з чіткими закономірностями, що виникають у ухиленні та використанні конкретних атак для зняття кожного виду ворога.


Ви отримуєте команду з трьох різних персонажів, щоб взяти з собою на будь-який заданий крок, щоб заглибитися в підземелля або вивчити плаваючий острів. Загальна кількість персонажів досить велика, тому на цьому фронті є багато різноманіття. Кіріто також може зосередитися на трьох різних складах: зброї з однією рукою, зброєю з двома руками або двома руками.

Що встановлює Загублена пісня окремо - це можливість літати по карті світу прямо з самого початку - потужність, яка зазвичай не розблоковується в РПГ до пізніших етапів. Велика частина гри побудована навколо цієї здатності, причому боротьба відбувається на землі і в повітрі. Літаючі боси дракона насправді є однією з високих точок, розбиваючи повторювану бойову структуру. Іншою високою точкою є включення мультиплеєра, де можна битися безпосередньо проти інших гравців.

Повторення бою розбивається захоплюючими повітряними битвами

Sword Art Online: Загублена пісня Історія

Якщо ви не могли сказати на скріншотах, графіка не вражає. Але це також означає, що гра може бути однаково на PS3, PS4 і PS Vita, і вони мають ностальгічне відчуття “старої школи”.

Малюнок РПГ зазвичай не графіка, але історія, і, на жаль, це не зовсім до нюхати теж. Є деякі цікаві моменти в взаємодії між гравцями, коли вони обговорюють перебування в грі. «У вас є, що« треба вирівняти погляд у ваших очах! »- це один такий приклад, який змусив мене сміятися. Але в інших випадках діалог дійсно падає.

Діти говорять про те, як вони збуджені, щоб отримати рідкісний предмет після того, як вони б'ють квест, не зовсім цікаво, і саме це змушує вас дивуватися, чому не граєте в реальному ММО зі своїми друзями, щоб ви могли мати ці розмови.

Згодом гра підніме історію того, що було раніше (особливо корисно, якщо ви ще не знаєте все про Мистецтво меча онлайн серії), що обмінюються реальним світом для деяких сегментів діалогу, орієнтованих на історію. Знову піднімаючи розрив між іграми та реальністю, тут можна побачити гравців у своїх «реальних» версіях, на відміну від аватарів фан-сервісу.

Приготуйтеся до боротьби з парою сотень таких подібних ландшафтів

Загублена пісня є начебто застряг у непарному стані між ними, оскільки він імітує MMO, але насправді є однопользовательським екшн. Він має повторюваний характер MMORPG, але не вистачає елементів, які роблять ці ігри варто грати. На стороні одного гравця, він не має сильної історії або неминучо пам'ятних персонажів.

Боротьба в порядку, але не вистачає більш цікавих комбо і варіантів доступних ігор, які занурення більш повно в сторону дії, як Dante's Inferno або Darksiders.

Це, як кажуть, якщо ви любите РПГ ери PS2 або є фанатиком для Мистецтво меча онлайн Всесвіт, то впевнений - дайте йому постріл. Інакше є багато більш привабливих, менш повторюваних ігор.

Наш рейтинг 6 Якщо ви копаєте Sword Art Online, ви будете насолоджуватися цією грою, але повторювані бої і відсутність історії тягнуть його вниз. Переглянуто: PlayStation 3 Що означають наші рейтинги