Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Загублений огляд пісні

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Загублений огляд пісні - Гри
Меч Мистецтво Онлайн & двоеточия; Загублений огляд пісні - Гри

Зміст

РПГ ігровий ряд, заснований на популярному аніме Мистецтво меча онлайн продовжується САО: Загублена пісня. Це третя гра в серії. Я повинен був зібрати його, так як я люблю САО серії і був "битром" з двох попередніх ігор (кульгавий САО гумор, га). В цілому, це була дивна гра, яка задовольняла САО вентилятор у мене.


Я насолоджувався першими двома іграми САО франшизи. Обидва SAO: Момент нескінченності і SAO: Hollow Fragment були веселі та переконливі ігри, які тримали мене розважали годинами. Отже, я був дуже схвильований, коли почув, що SAO: Загублена пісня виходив.

Історія

САО: Втрачені пісні Історія відбувається через місяць після подій оригіналу САО ігри. Історія починається з САО відправлення входу в ALO (Alfheim Online). Гра отримала своє перше оновлення, і наш знаменитий Чорний фехтувальник Кіріто рада дослідити зміни.

Історія виходить за рамки всього змісту оновлення і пов'язує нових персонажів з історією. Дуже схожий на попередні ігри, САО: Загублена пісня має свій оригінальний сюжет. Це весело, зігріває серце, і вписується прямо в САО світ.

Однак, я повинен сказати, що ця історія не має такої ж інтенсивності, як інші ігри. Ймовірно, тому що в цій грі не існує загрози постійної смерті. Цей елемент смерті робить ігри подібними САО: Загублена пісня набагато більш захоплююче. Сюжет все ще цікавий і веселий, але попередні ігри додавали тиску, що якщо ви помрете, то насправді померли.


В цілому, я думаю, що історія може користуватися будь-хто, але тим більше САО вентилятори. Найбільша причина, чому я люблю сюжет, полягає в тому, що він слідує за історією "що, якщо". Це як грати через мою власну версію САО історія.

Геймплей

Я був вражений повним переглядом геймплея САО: Загублена пісня. Рівень поліпшення був абсолютно чудовим.

Грати мечем

Я був дуже задоволений боротьбою в цій грі. Кожен, хто в САО знає, що серія славиться своєю дивовижною, швидко розвивається, епічною розмахуванням мечем. Попередні ігри не могли точно врахувати таку швидку дію.

У попередніх іграх були основні комбо, які не завдали шкоди. Таким чином, я закінчився просто підбігаючи до кожного ворога і використовуючи спеціальні атаки на них. Я врешті-решт зробив побудову, що дав мені нескінченний SP і дозволив мені спаму спеціальні навички, які могли б одноразово все. Це стало стомлюючим реальним швидким.


Однак, САО: Загублена пісня має рідкий і швидкий бій. Боротьба набагато інтенсивніша та складніша, ніж попередні. Є вороги поширюються далеко і широко, також. Якщо ви хотіли, ви могли б застрягти в нескінченній дивовижній битві.

Спеціальні навички теж забавні і виконані з красивими анімаціями. Навички виглядають, як вони були розірвані прямо з аніме - як швидкі енергетичні світні удари.

Магія

Магія - це унікальний елемент у ALO в межах САО серії. Це була також одна з особливостей, з яких я дуже рада САО: Загублена пісня. Отже, перший шанс, який я отримав, спробував магію.

Але ця функція виявилася трохи розчаровує. Заклинання в аніме-серії завжди робляться епічними і кричущими. Слова заклинань, що з'являються поруч з персонажем, завжди виглядали круто. Однак, коли я отримав можливість використовувати магічні заклинання в грі, я начебто мав почуття "мех". За ними не було жодного удару.

Збільшення зброї

Насправді я розчарувалася в цій особливості гри. Попередні ігри мали дуже поглиблену систему озброєння. Насправді, це була сама основа вашого будівництва. САО: Загублена пісня спростила цю систему вдосконалення, щоб відповідати фактичній системі підвищення якості в аніме-серії.

Ви оновлюєте зброю до плюс 1 і плюс 2 з матеріалами - так само, як і будь-яка інша гра, що має підвищення зброї. Я пам'ятаю, що занадто багато. Ця нова система імітує те, що використовується в САО аніме серії, так що це точна адаптація. Я просто пропускаю детальне вдосконалення та вміння вирішувати, в чому мої мечі спеціалізуються. Попередні ігри дозволили мені зробити і налаштувати меч, з яким я боровся. Мій меч і я мали особливу зв'язок до кінця гри. Що ж, добре.

Політ

Те, що ви можете вільно літати в цій грі, це те, що виділяє його з інших РПГ. Ви можете літати в будь-якому місці, крім внутрішніх підземель, які були чесними. Як правило, політ - це те, що ви бачите тільки в таких іграх Dragon Ball Z.

Ось чому це настільки дивовижно в цій грі. Боротьба з тонами ворогів під час польоту є дивовижною. Політ робить битви набагато цікавішими. Літаючий плюс епічний swordplay вміщується разом у шляху що робить гру освіжаючу.

Мультиплеер

Існує два режими для мультиплеера. У вас є режим кооперативу та режим PVP.

Кооперативний режим дуже цікавий. Досліджуйте світ разом з приятелем, вбивайте монстрів і продовжуйте кілька пригод. ПВП відчував Dragon Ball Z Xenoverse з мечами ... тільки не так багато вибухів, і набагато менше кричали.

Загалом

САО: Загублена пісня це приголомшлива гра для обох САО шанувальники і люди, які люблять хорошу, авантюрну, меч-бойову РПГ. Гра весела, з яскравим сюжетом і освіжаючим унікальним геймплеєм.

У ньому бракує інтенсивності історії смертної гри, але вона все ще варто підібрати. САО: Загублена пісня варто грати, якщо ви хочете піти на високі літаючі пригоди і боротися з вашим шляхом через орди монстрів з епічної гри меч.

Наш рейтинг 8 Що потрібно знати про Sword Art Online: Загублена пісня