SWTOR & двокрапка; 2 І періоди; 0 Ідеї & кома; Пропозиції & кома; та коментарі

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 3 Липня 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
SWTOR & двокрапка; 2 І періоди; 0 Ідеї & кома; Пропозиції & кома; та коментарі - Гри
SWTOR & двокрапка; 2 І періоди; 0 Ідеї & кома; Пропозиції & кома; та коментарі - Гри

Зміст

SWTOR

Всякий раз, коли ми чуємо це ім'я, ми думаємо про те, що WoW клон, який з'їв пил після поганого вибору та поганих реалізацій, зроблених Bioware. Хоча SWTOR не вдалося, я, напевно, сподівався, що це буде успішно. Я думав про деякі речі, які зробили SWTOR просто ще одним погано створеним клоном WoW, і тому я хотів би підкреслити деякі речі, які, на мою думку, потрібно виправити, і деякі мої думки про них.
Я думаю, що Bioware повинна була зробити добре, вони мали досвід роботи з KOTR і вони мали успішну гру, вони могли подивитися і вивчити, щоб з'ясувати, що працює і не працює в громаді.


Кораблі

Не зрозумійте, що ідея судна була гарна, але вони дійсно зробили вигляд, що це не закінчилося. Ви не можете купити новий корабель або будь-яким чином налаштувати його. Це повинно було відчувати себе більш схожим на житло для програвачів, вони навіть спрощували всі кораблі, але вони не дозволяли мені додавати гігантські гармати або змінювати колір стіни. Я думаю, що ви зможете зателефонувати на ваш корабель, ваш корабель приверне людей, щоб триматися і грати в гру довше.

Інша частина роботи з кораблями - це космічні битви. Тепер мені подобається гра Battlefront, і мені було цікаво, чому вони не робили нічого подібного. Розмістивши свій корабель на треку на американських гірках, він руйнує епопею. Я думаю, що весь механік судна повинен відчувати себе як Єва, де можна літати навколо. Під час польоту, ви повинні бути в змозі бачити інших гравців і зіткнутися в деяких справжніх епічних відкритих космічних боях світу, як ви комутуєтеся до вашого наступного центрування вирівнювання. У той же час ви повинні бути в змозі вивчити і подорожувати, і знайти прохолодні області, просто тому. Для мене повинні бути пірати, щоб битися, і я повинен бути в змозі влаштувати все нове зброю і спорядження для завоювання неба.


Карти

Зоряні війни були моєю улюбленою серією фільмів, як дитина, через різноманітність у ній. Так, у них є прохолодні кораблі і пістолети і легкі шаблі, але вони також відправляються на всі види різних світів з різними особливостями по всьому фільму. Я думаю, що велика помилка в частині Bioware полягає в тому, щоб не включати достатньо великих планет. Я не думаю, що вони повинні розділити фракції, тому що це заважає вам насправді підтримати фракцію, за яку ви граєте.

Мені подобається якийсь хороший відкритий світ PVP, і коли я не бачу нікого до рівня 20, мені стає нудно. Окрім того, що дозволяють людям шукати в одних і тих же зонах, потрібно зробити достатньо близькі квести, щоб я все ще міг би боротися з іншими людьми, не йдучи занадто далеко зі свого шляху. У той же час зони повинні бути великими, вони ж планети. Я думаю, що їм потрібно додати в місцях, які я можу просто дослідити і пробігти; Я не думаю, що кожні десять кроків я повинен бачити щось нове, ні, я хочу бачити великі речі, щоб перевірити, але відкрити землю в міжміни, просто показати, що планета, як і землю для мене, щоб прикрити, щоб дати краще почуття масштабу.


Досягнення

Я найменш досягнута повія! Я люблю досягнення, і я дійсно відчував, що вони потрібні в грі, щоб додати відчуття того, що я можу зробити далі? Також досягнення можуть діяти як міні-квест, тому що люди намагатимуться завершити їх і тим самим забезпечать себе годинами гри. І, звичайно, я люблю демонструвати всі досягнуті досягнення і прохолодну винагороду, яку я розблокував, щоб зробити все це. (Додайте їх до

Крафт

Навички екіпажу були прохолодною ідеєю, вміючи розповідати моєму дратівливому компаньйону, щоб робити речі для мене, було дуже зручно і те, чого ми раніше не бачили. Проблема в тому, що жодна з навичок не була дійсно корисною. Я міг би взяти технологію max armor, і я міг би створити певну броню, але майже все, що я отримав від квестів і в кінці гри, дійсно просто випередило спорядження. Також я міг робити лише деякі навички в певних точках, а деякі взагалі ні. Мені подобається бути в змозі відправити когось іншого, щоб зробити це, але в той же час я хотів би мати можливість зробити деякі речі сам.

Це зводилося до вибору Biomed як навичка, для PVP, так що ви могли б зробити один хороший пункт в грі, що зробило вас трохи більш перевантаженим в PVP. Я думаю, вони повинні були дозволити мені, або мої друзі побудувати речі для наших кораблів, а потім реалізувати його. Або зробити так, щоб інші навички мали те, що вони можуть запропонувати для вирівнювання і для кінцевої гри, так само, як і WoW.

Вибір історії

Мені подобалася історія в SWTOR, але у мене є кілька проблем з ним. По-перше, все це було здорово, і це зробило мене набагато більш інтерактивним і зануреним у гру, але як тільки я зрозумів, що мій вибір насправді не має значення, він зруйнував себе. Я думаю, що вибір повинен був вплинути на щось, більше, ніж лише кілька різних ліній, або вбити цього хлопця, перш ніж ви продовжите. Я думаю, що якщо я вирішу вбити цього Господнього ситха, то, можливо, я все розберуся в штаб-квартирі, і тепер вони вороже ставляться до мене, якщо я не зроблю щось, щоб повернутися в їхню користь! Вони могли б покласти в цілу купу репутації речі тут, і зробив деякі дійсно круті риси.

Репутація

Це було б приємно, тому що без нього, в багатьох способах він відчуває, що я працюю тільки над своєю фракцією всю гру і ніколи не просуваюся до інших рас і видів, які існують у Всесвіті.

Можливості

Якщо ви коли-небудь дивитеся на здібності, ви помітите, що вони майже такі ж, як у WoW. Зображення шестерні також схоже. Героїчний стрибок - це майже точно така ж річ, як стрибок сили, вони навіть звучать однаково. І священик, і інквізитори Sith, де такий же стиль спорядження, один просто повторно замикається з іншого. Гарячі шматочки голови - це майже дзеркальні зображення один одного.

Загалом SWTOR розчарував

Я подумав, що це буде потенційна гра в Зоряні війни і все, але це дійсно не відповідає моїм очікуванням, і я розчарований. Я думаю, що будь-яка гра, яка хоче спробувати побити WoW, потребує її вивчення. WoW може бути не найкращою грою в світі, але вона має багато абонентів і випробувала багато різних методів. Я думаю, що зараз я перестану намагатися сподіватися на SWTOR, тому що Bioware показала нам, що вони не знають, як виправити цю гру.
Я розумію, що багато речей, про які я згадував, було б важко додати, але я думаю, що якщо Bioware взяв час і реалізував деякі з них; це дійсно зробить гру набагато краще з точки зору гравця.