У понеділок 26, SXSW Interactive оголосив, що вони скинули дві панелі - "Зберегти точку: обговорення на ігровому співтоваристві" і "Level Up: Подолання переслідування в іграх" - від графіка їхнього 2016 фестивалю.
У офіційній заяві, розміщеній на веб-сайті SXSW, Х'ю Форрест, SXSW Interactive Director, сказав:
Ми сподівалися, що проведення цих двох обговорень у березні 2016 року в Остіні призведе до цінного обміну ідеями з цього дуже важливого питання.
Проте протягом семи днів з моменту оголошення цих двох сесій SXSW отримала численні загрози насильства на місці, пов'язані з цим програмуванням.
Називаючи цей крок екземпляром "сильного управління спільнотою", Форрест пояснив, що інтерактивний SXSW - це "великий намет і ринок різноманітних людей і різноманітних ідей". Але Форрест підкреслив необхідність іноді кардинальних кроків, щоб утримати спільноту в живих:
"Однак збереження святості великого намету в SXSW Interactive вимагає, щоб ми підтримували діалог цивільним і шанобливим. Якщо люди не можуть погодитися, не погодитися і прийняти нові способи мислення в безпечному і безпечному місці, вільному від онлайн-та автономних домагань , тоді цей ринок ідей неминуче скомпрометований.
Соціальні медіа вибухнули після новин, і користувачі Pro-GamerGate і anti-GamerGate підключили скасовані панелі до сумно відомого хэштегу. Так що не очікуйте, що ця річ буде завдавати удару в будь-який час найближчим часом.
Як ви ставитеся до рішення SXSW? Чи було це «нейтральним» рішенням чи ні? Це рішення взагалі? Дайте нам знати в коментарях!