Kickstarter в цілому має масу потенціалу і величезні наслідки для майбутнього ігор. В даний час найпопулярнішою інтернет-платформою краудфандінгу, вона була використана для великих інді-хітів Розбитий вік, занепад, і Hyper Light Drifter - але він також був залучений в деякі досить великі провали, як і останні Могутній № 9. Найбільший новий Kickstarter цього тижня - рімейк класичного шутера Система Шок, зумів обійти більшість проблем з іграми Kickstarter, випустивши демо.
Випустивши демо-версію, навіть попереднє підтвердження концепції Система Шок ставить собі миль над багатьма стартами. Можливість грати перші десять хвилин гри (що я рекомендую, до речі) робить багато, щоб довести те, на що здатні розробники. Там більше, ніж просто деяке концепт-арт і попередньо причеплений трейлер, але реальна відчутна гра з боєм, анімацією і демонстраціями різних систем в грі. Більш розробники повинні йти подібним маршрутом.
Основною метою успішного Kickstarter є створення почуття довіри до споживача, щоб вони підтримали вашу гру. Якщо споживач не відчуває, що ви можете виконати свої обіцянки, то вони не дадуть вам грошей. Найкращий спосіб створення цієї довіри простий: фактичний геймплей. І Система Шок робить це правильно.
Які ваші почуття щодо Kickstarter? Дайте нам знати в коментарях!