Настільні підземелля та дракони повинні бути повернуті на ПК з 5-го видання

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Настільні підземелля та дракони повинні бути повернуті на ПК з 5-го видання - Гри
Настільні підземелля та дракони повинні бути повернуті на ПК з 5-го видання - Гри

Зміст

В останні роки ми бачили багато спроб принести Підземелля & Дракони та інші настільні РПГ для сучасних комп'ютерних геймерів у форматі MMORPG до різних рівнів успіху (Підземелля & Дракони онлайн і NeverWinter MMO - лише два таких прикладу), але кожному з них не вистачило відчуття гарної старомодної настільної кампанії.


Існує не заміна почуття досягнення в кінці хорошого гравця, орієнтованого на історію кампанії з попередньо сценарії квестів, поширених в MMOs. ММО мають свої хороші моменти, але вони часто втрачають сенс за рольовими іграми. Настав час повернути настільні ігри назад до ПК таким чином, що не було видно з часів Neverwinter Nights серії.

Будьте тим, ким ви хочете бути.

Звідки починається наша подорож

У червні 2002 року випущений BioWare Neverwinter Nights, рольова відеоігра з одиночними і багатокористувацькими режимами гри і використовувала Dungeons & Dragons Основний набір правил третього видання. Сам по собі це не було новим; BioWare вже вдихнув нове життя в жанр рольової гри PC з виходом Ворота Балдура у 1998 році.

Що зроблено Neverwinter Nights і його продовження, Ночі Neverwinter 2 так особливий? Це був рівень налаштувань, кожен з цих назв дозволяв гравцям з набором інструментів, що входять до ігор. За допомогою набору інструментів гравці могли створювати свої власні кампанії, щоб грати з друзями, але це не довелося зупинятися на цьому.


З набором інструментів Aurora, якщо ви можете мріяти про це, ви могли б (напевно) це зробити.

Стійкі сервери

Гравці могли створювати та розміщувати сервери з цілими стійкими світами, де вони могли б зустрітися з іншими однодумцями D&D гравцями з усього світу, і запускати історії в поточній обстановці в набагато більшому масштабі, ніж ваша типова група з чотирьох або п'яти людей.

Сервера можуть розміщуватися з усіма співробітниками Dungeon Masters, квести яких виконуються в будь-який момент дня або ночі. Новий контент, включаючи спеціальні класи і подвиги, може бути зроблений гравцями і реалізований на своїх серверах. Люди, які ніколи не думали про спробу Dungeons & Dragons перед відтворенням Neverwinter Nights, і не тільки вони були підключені до комп'ютерної гри, але багато хто розгалужувався в грі настільної версії 3.5. Це був ідеальний творчий вихід для всіх, хто має розповідь про світ.


У кожного є розповідь.

Всі хороші речі ...

Розробка відеоігор - це не бізнес, який стоїть на місці. Кожна компанія завжди прагне зробити більшу, кращу гру від своєї останньої - це, як ці компанії залишаються успішними. З часом компанія BioWare припинила оновлення і виправлення вихідної гри та її розширень; Gamespy, багатокористувацький серверний браузер, де кожен Neverwinter Nights сервер можна було знайти, було закрито в 2014 році.

Хоча це може бути кінець для деяких ігор, це не було для назв тодішнього 12-річного віку. Роки побудови сервера і моддінгу гри змусили деяких малоймовірних інженерів програмного забезпечення вийти з гравців, і спільнота зібралася, щоб зберегти світ, який вони любили.

Незважаючи на те, що база гравців значно зменшилася, все ще існують процвітаючі сервери, які зберігаються і сьогодні, а система аутентифікації Gamespy замінена сценаріями аутентифікації, створеними спільнотою. Це може бути більше десяти років, але Neverwinter Nights ще не дихала останньою.


З Gamespy пішов, Neverwinter Nights Співтовариство об'єдналося, щоб переконатися, що ці та інші сервери не просто зникли з Інтернету.

Чому нам потрібна нова гра

Технологія марширує, а відеоігри завжди стоять на передньому краї цього маршу. Нова гра може знову вдихнути нове життя в жанрі рольових ігор.

Набір інструментів Aurora, який прийшов з першим Neverwinter Nights зробили контент-творці гравців, але нові ігри, хоча і більш яскраві, ніж ця класика, насправді не дають гравцям цієї здатності. Це ганьба. Винахідливість показана Neverwinter Nights спільнота є яскравим прикладом того, що можна зробити творчим контролем для гравців.

Чому розробники не прив'язані до цієї моделі? Простіше кажучи, для компаній, що працюють на основі підписок, існують більші прибутки та ігри, що пропонують мікротранзакційні системи. З такими іграми Neverwinter Nights діють в набагато менших масштабах, ніж стандартні MMO (навіть найбільші стійкі Neverwinter Nights Сервера мають потужність сервера не більше 96 гравців) і, будучи повністю вільними для гри, не виникає жодного прибутку від первинного продажу гри.

Відкритий світ рішень

Існує шлях навколо цього, однак. Якщо нова гра, як ця, була випущена і вільна для відтворення, сам набір інструментів може бути окремою програмою, що базується на підписці, з послідовним оновленням нових інструментів, текстур і багато іншого - дозволяючи тим, хто захоплюється створенням постійного світу, керувати прибутки видавців ігор, одночасно підтримуючи зростаючу спільноту програвачів ролі настільних комп'ютерів.

Настільні РПГ знову стають популярними, особливо завдяки D & D 5-му випуску - і розробники ігор повинні скористатися цим.

Компанія BioWare (або будь-який інший розробник, бажаючий взяти участь у такому проекті) вже не тільки матиме віддану фан-базу, якщо вони створять цю нову гру, але й залучать нових гравців. З недавнього випуску Dungeons & Dragons Правила 5-го видання, настільна франшиза переживає відродження популярності - і це цілком може перекласти на нових гравців для гри, яка працює з системою правил 5-го видання.

Дехто може стверджувати, що ця гра вже виробляється; Легенди меча узбережжя планується випустити в третьому кварталі цього року. Хоча SCL гра повертається до славних днів Neverwinter Nightsі, безумовно, це крок у правильному напрямку, його обмеження (насамперед, це лише для невеликих кампаній 1-4 гравців) означає, що він просто не може замінити унікальний досвід, Neverwinter Nights пропонує своїм шанувальникам. У той час як більш розвинені функції можуть бути додані в Легенди узбережжя меча, у своєму нинішньому стані, це просто не гра, яку багато шанувальників настільних комп'ютерів захочуть.

Якщо що гра коли-небудь робиться, це не буде зовсім так Neverwinter Nights або його продовження; повністю безкоштовна модель просто не працюватиме сьогодні для розробників і видавців. Зроблено добре, однак, це може зробити підписку на набір інструментів стоїть, і оживити онлайн RPG спільноти знову без масового MMO.