Зміст
- Питання керування рухом
- Робота з Joy-Cons
- Тримайте Joy-Cons, щоб вони були повністю в ваших руках, щоб почати
- Флік кисті; не рухайте всю руку
- Виберіть свій кут спокою
- Ка біди, кут зчитування та новаторство гри
- Фантомні ноти, а.к.а. барабан кидають чуму, а.к.а. вибирають персонажа, який зробить їх за вас
Будь-який вентилятор ритм-гри почув про Тайко не Тацуін серії, чи грали вони чи ні. Аркадні шафи з величезними японськими барабанами тайко, гучною музикою, і більше BOOM BOOM BOM BASS, ніж майже будь-яка інша ритм-гра. Це той.
Нещодавно Захід отримав свій другий випадок цього довготривалого серіалу Тайко не Тацуін: забава на барабані випускаючи на комутаторі Nintendo і Барабанна сесія! пробившись до PlayStation 4.
Це захоплюючий час для любителів ритму, оскільки обидві ігри були мінімально змінені в порівнянні з японськими колегами. Майстер барабанів Taiko на PlayStation 2, в якому був свій власний трекліст страшних обкладинок англійських пісень ... і північноамериканських Dragon Ball Z теми. Але, принаймні, він прийшов з барабаном.
Опція керування рухом Nintendo Switch і чиста ностальгія від включення Ча-ла Голова Ча-ла від Dragon Ball Z підштовхнули мене до купівлі Fun Drum 'n' над Барабанна сесія! спочатку.
Можливо, це була помилка.
Питання керування рухом
Fun Drum 'n' має три окремих вроджених опції керування: натискання кнопок на Joy-Con, використання сенсорного екрану та використання елементів керування переміщенням Joy-Con. Перші два великі, третій майже мучить.
Я відігравав кілька ігор Switch, які раніше використовували елементи керування рухом, і він пройшов нормально, але не багато назв - або навіть жанрів - вимагають певних точних входів і вимоги до ритму гри. Joy-Cons не справляється з завданням точного повітряного барабану.
Три звичайні речі з керуванням рухом:
- Фантомное постукування, особливо після барабанного валка або інших сегментів швидкої ноти
- Гіроскоп, який не читає напрямок Joy-Cons, нахиляється, коли намагається вдарити Ка, а не Дон
- Радість-мінуси не читає вхід, навіть якщо ви, безумовно, зробили рух
Я не знаю, як деякі японські гравці здатні очистити Extreme труднощі, використовуючи Joy-Cons, але після гри протягом тижня або близько того, я досить впевнений, ви або повинні бути в верхній процентної дужкою для зап'ястя управління в усьому світі або бути t якийсь майстер Joy-Con.
Але достатньо скаржитися - якщо ти схожий на мене, ти можеш хотіти просунутися вперед з Joy-Cons у будь-якому випадку, частково через виклик і, можливо, частково, тому що покупка цих барабанів коштує понад 100 доларів, а ти не маєш саме так.
Робота з Joy-Cons
Так ти мазохіст? Cool.
Навчитися грати грамотно з Joy-Cons приймає форму і практику. Fun Drum 'n'Вбудовані підручники в основному марні, так що ви трохи самостійно поза цим barebones текстовий довідник і деякі відео гравців, що мають на ньому.
Перш ніж потрапити до моїх особистих порад, подивіться відео з підручника на офіційному японському веб-сайті. Вам не потрібно розуміти, про що говорили, щоб отримати суть.
Якщо ви подібні до більшості гравців, ви, мабуть, маєте багато неприємностей, завдаючи надійних нот Ка (синій). Як ви можете бачити на відео вище, для того, щоб регулярно натискати на них, треба нахиляти / крутити Joy-Con під кутом 45 градусів - але це не те, що вам доведеться робити повністю як тільки ви звикли до радості-мінусів.
Ці порадки повинні допомогти вам акліматизуватися в барабані за допомогою Joy-Cons, але з часом ви знайдете свої власні методи, які працюють.
Коли я вперше вирішив навчитися робити радісний радість перед моєю волею, я дотримувався цих правил. Коли я стала більш знайома з загальною хитрою керування рухом, я розхиталася і виявила інші методи і позиції, які працювали краще для мене.
Ось кілька порад.
Тримайте Joy-Cons, щоб вони були повністю в ваших руках, щоб почати
Не беріть половину Joy-Con, захопіть все, як ваше життя залежить від нього.
Як ви покращаєтеся, ви знайдете позиції, які можуть працювати краще для вас, але щоб почати, захопити весь Joy-Con, щоб переконатися, що немає коливання ваших хітів.
Флік кисті; не рухайте всю руку
Це стає болісним, якщо у вас є старий тунель, але тріскання зап'ястків - це найшвидший і найпростіший спосіб отримати радісний контраст, щоб чітко читати ваш рух.
Гра ніколи не буде чітко читати широкі, широкі штрихи руки, і на більш складних піснях ви просто не маєте часу для широких ударів. Дотримуйтеся рук зап'ястя і рухайте свій шлях до рухів передпліч, коли ви станете більш комфортними.
Виберіть свій кут спокою
Як ви тримаєте свій Joy-Cons, коли ви не працюєте? Можна сказати, що ви можете тримати їх у будь-якому положенні, але ви повинні думати про те, як ваші зап'ястки і руки будуть рухатися і який кут вони надходять для напівточних показників руху.
Після перегляду деяких відео я почав тримати мій Joy-Cons під кутом 90 градусів. Це допомогло, але з часом я почав бути більш розслабленим і тримати їх нахилені трохи більше вперед. Врешті-решт, ваші рухи мають найбільше значення.
Вам не доведеться тримати радість-мінус під кутом 90 або навіть 45 градусів (ви можете тримати їх горизонтально, навіть), але мета полягає в тому, щоб ви навчилися керувати своїми зап'ястями і руками від нерухомого положення. Виберіть кут і постарайтеся дотримуватися його, але налаштуйтеся, якщо ви не відчуваєте, що ви отримуєте точні таймінги або отримуєте неправильні нотатки.
Ка біди, кут зчитування та новаторство гри
Як згадувалося раніше, єдиний спосіб завжди отримати гру, щоб розпізнати твої хіти Ka, - це провести радість-мінус під кутом 45 градусів всередину. Можливо, вам доведеться це робити особливо важко, як ви звикнете до ударів по цих нотатках, але, як і все інше, що згадується тут, ваші рухи стануть більш текучими, як ви ознайомитеся з незграбністю контролю.
Існує один аспект, про який гра не вдається згадати, і може бути дуже привабливим: Fun Drum 'n' самостійно читає Дон і Ка, але як один одного.
Це означає, що ви можете натиснути Dons на Kas і навпаки.Теоретично ви можете грати в гру, не зачепивши нічого, крім нот Дон, і він буде читати їх як нотатки Ка у відповідних місцях.
Мені дуже не подобається ця "особливість", але з тим, що управління рухом є те, що вони є ... Я візьму це. Якщо ви не повірите мені про це, йдіть перевірити це. Ви швидко дізнаєтеся, що гра не хвилює, яка нота, яку ви потрапили, турбує лише час. Облом напевно.
Фантомні ноти, а.к.а. барабан кидають чуму, а.к.а. вибирають персонажа, який зробить їх за вас
Якщо ви зробили барабанний рол ще раз Fun Drum 'n'Ви відчули, що один або обидві ваші радості-протиставляють фантомну ноту. Зрозуміло, що їм не подобається трястися.
У грі, яка вимагає такої точності, ці фантомні нотатки є повними комбо-вбивцями. Єдиний спосіб виграти проти цих фантомних нот - вирізати посередників і взагалі не робити їх.
На щастя Fun Drum 'n' дозволяє вибирати персонажів, кожен зі своїми власними навичками. Currycutta є першим персонажем, якого ви отримаєте, який візьме цей тягар з ваших плечей, оскільки він буде автоматично барабанним рулоном і робити повітряні кулі. Це залишає лише одну варіацію з швидким барабаном, і вони, як правило, керовані.
Це свого роду дерьмовий спосіб обійти гру, вражаючи фантомні ноти, але я скажу, що це значно збільшило моє задоволення від гри, оскільки фантомні ноти відбуваються набагато рідше, якщо ви просто дозволите гру робити барабанні ролики для вас. Знову ж таки, це свого роду дерьмово, тому що робити барабанні рулони дуже весело, і це невід'ємна частина Тайко не Тацуін досвіду.
---
Я не знаю, якщо я божевільний або просто ненавиджу себе, але збираюся продовжувати грати з Джой-Консом, поки я не отримаю Барабанна сесія! з барабаном PS4 і адаптером комутатора. Я ніколи в житті ніколи нічого не люблю.
Можливо, це просто хвилювання або любов до Тайко не Тацуін серії, хто знає. Все, що я знаю, я не можу перестати грати незалежно від того, як управління рухом є менш ніж бажаним. Отримання достатньо хорошого рівня для надійного відтворення жорсткого або навіть екстремального з цими речами вимагає набагато більшого контролю, ніж у мене.
Сподіваюся, моя порада допоможе вам на вашому шляху Тайко просвітлення, але давайте будемо справжніми: набагато простіше і веселіше викладати $ 100 + за барабан, ніж це робити навіть на півдорозі Fun Drum 'n' за допомогою керування рухом.