Говорити з TotalBiscuit & двокрапкою; Підсумок MomoCon 2016

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 28 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Говорити з TotalBiscuit & двокрапкою; Підсумок MomoCon 2016 - Гри
Говорити з TotalBiscuit & двокрапкою; Підсумок MomoCon 2016 - Гри

Зміст

Відомий коментатор і критик відеоігор, TotalBiscuit, The Cynical Brit говорив у п'ятницю на MomoCon 2016. Незважаючи на те, що він постійно веде боротьбу з раком, він, здається, енергійний і наповнений своїм знаком і цинізмом.


Музика відеоігор

TotalBiscuit почав говорити про музику - зокрема, про музику з відеоігор. Наразі він переймається DOOM 2016 саундтрек. Як знають уболівальники TotalBiscuit, він є великим металістом. Те, що він дійсно насолоджувався саундтреком 2016 року, полягає в тому, що композитор, Мік Гордон, «взяв старшого DOOM Музика і підлаштували її, “в гармонії з ностальгією оригіналу DOOM під час оновлення.

TotalBiscuit також має деякі думки про музику chiptune (звичайно). З ретро-ігор та ретро-індійськими статтями, які стали настільки популярними, чіптунная музика та пісні, що входять у стиль, знаходять свій шлях у все більше і більше наших плейлистів. Він слухав багато Undertale ремікси. “Undertale це культурний феномен », - сказав він.

Для нього важливим є те, що музика відповідає загальному стилю гри. Інша назва, на яку він посилався, - це Лопата Лицаря, що є «прикладом чіптунної музики, що підходить до Nintendo».


Чесність і популярність

TotalBiscuit відомий тим, що він жорстоко чесний у своїх відеоіграх. Коли його запитали, чи було важче бути чесним з інді-титулами, він відповів, що:

"... відео може мати величезний вплив на індію, особливо на ПК. Пристрої можуть бути вдячні. Легко потрапити в пастку "ми тут, щоб допомогти їм". "

В TotalBiscuit розробники відправляють йому подарунки як подяку за позитивний відгук (він відмовляється від них). Він стверджував, що він тримає розробників на відстані зброї або, принаймні, має "бар'єр". Хоча це спокуса стати друзями з інді-розробниками, TotalBiscuit нагадує нам не потрапляти в "упереджену ситуацію" при перегляді цих ігор.

Оскільки особистості YouTube, як TotalBiscuit, часто отримують безкоштовні копії ігор, він каже, що «є величезна різниця в тому, що« хороша цінність »для [інших людей] і що« хороша цінність »[йому]». Це, застерігав він, люди не можуть поділитися своєю думкою про гру.


Під час перегляду чи читання відгуків про відеоігри важко розрізнити, де починається і зупиняється маркетинг. Іноді ігрові компанії будуть платити особам YouTube для перегляду своєї гри, і може бути моральна сіра область щодо вашої громадської думки, коли йдеться про гроші.

Ті, хто знайомі з TotalBiscuit знають, що він є сильним прихильником захисту прав споживачів. Оскільки він отримує безкоштовні копії рецензій і спілкується з розробниками, TotalBiscuit сказав, що він "помиляється на стороні розкриття більше" про його відносини з розробниками, тому що він не хоче, щоб що-небудь зворотний на нього. Кожен з його рекламних роликів має видатний екран розкриття, так що його глядачі знають про такі деталі. Він каже, що «користувачі повинні дотримуватися своїх стандартів», що стосується рекламної діяльності компаній-відеоігор.

Інди-огляди проти відгуків AAA

Коли його запитують, чи є він краще індійським, ніж інші розробники ігор, TotalBiscuit сказав, що він «намагається не бути».

- Погано в порівнянні з чим? Існує велика різниця між по-справжньому жахливою грою інді та справді жахливою AAA. Важко бути супер поганим, як AAA, тому що у вас є сотні компетентних людей, які працюють над ним, проти одного, який не знає, що він робить.

"Ви повинні взяти до уваги загальний намір особи, яка створила мистецтво".

Що стосується критики графіки, то TotalBiscuit обговорював переваги художнього вираження у відеоіграх. Crysis, наприклад, демонстрував ультра-реалістичну графіку і фізику. Лопата ЛицаряЗ іншого боку, це ретро-платформер, який має виглядати як те, що ви б грали на SNES.

"Ви повинні взяти до уваги загальний намір особи, яка створила мистецтво".

Лопата Лицаря

Стан віртуальної реальності: дорога рухливість

"Скільки з вас вирвало як прямий результат використання ВР?"

Більше кількох людей підняли руки.

"Ви не можете безпосередньо перевести гру у VR," TotalBiscuit сказав:

“Існує проблема з морською хворобою та ВР. Традиційні способи створення ігор більше не працюють - потрібно врахувати VR. Є величезні технологічні перешкоди ».

Є кілька жанрів, що TotalBiscuit вважає, що добре працює з VR, як він стоїть, як гонки і Euro Truck Simulator. Ігри VR, які «просто беруть вас на поїздку», також є гарним застосуванням сучасних технологій. У більшості інших жанрів, VR - це "трюк". На його думку, більшість ігор, доступних в даний час для Vive, є "просто прохолодною демонстрацією того, що технологія може зробити".

"Ми все ще перебуваємо на початковій стадії", - сказав TotalBiscuit. "Він буде або успішним, або він стане іншим Kinect". Він продовжував перераховувати деякі труднощі з ВР, включаючи легкість використання. Ми всі бачили відеозаписи геймерів VR, які впадають у стіни або падають. Часто потрібна безпечна кімната для гри в VR. "Якщо ви повинні докласти багато зусиль для створення віртуального ігрового досвіду, більшість людей не будуть турбуватися".

В цілому, хвороба на рух, здається, є головною скаргою на сучасну технологію VR, заявивши, що рух камери ще не «правильний».

Найгірший досвід VR в TotalBiscuit

Samsung Gear VR сприяв тому, що претензії TotalBiscuit є його гіршим досвідом VR. - Ви приклеюєте свій телефон у коробку на обличчі, і це виглядає безглуздо. Це дуже добре. ”Проблема виникла, коли він використовував Gear VR на рейсі літака.

- Це була та, що в ній була акула. [Океан] Ріфт? Я думав, що це буде розслаблення. Як ви глибше, це стає жахливим. Раптом у вашому обличчі з'являється гігантська акула ... Ми потрапили в турбулентність. Жахлива, жахлива ідея.

TotalBiscuit, розробник?

Чи вважав TotalBiscuit переходом на розробку відеоігор? "Так, пару разів". Він, безумовно, вважав розвиток гри під час простою і "особливо під час лікування [раку]". Однак, як добре він може бути коментатором або критиком, він "абсолютно безнадійний" з програмуванням.

Коли він був лише молодим печивом, TotalBiscuit вивчив Visual Basic. Найскладнішою річчю, яку він стверджував, було вікторина, в якій він випадково написав відповіді у коді. Для того, щоб виграти гру, вам доведеться неправильно написати відповіді так само, як він їх неправильно написав у коді.

"Легко потрапити в пастку, думаючи, що ви знаєте, як розробити гру тільки тому, що ви критикували їх. Я дуже поважаю розробників. Насправді несправедливо розірвати їх, тому що вони витратили стільки часу і володіють такою майстерністю ».

Незважаючи на це твердження, TotalBiscuit сказав, що хотів би розробити гру, але він не має знань, часу або навичок для цього.

Що робить гру веселою?

Багато факторів перетворюються на створення приємної, унікальної та захоплюючої гри. Ігри намагаються додати такі трюки, як крафт, будинки або домашніх тварин, щоб привернути увагу. Якщо геймплея не вистачає, то гра може швидко стати рутиною.

«Гра повинна мати приємний цикл гри», - сказав TotalBiscuit. "Те, що ви регулярно робите в грі, має бути приємним".

Коли ви знімаєте всі сторонні аспекти гри, такі як ролики, озвучення та саундтрек, ви залишитеся з ігровою механікою. - Ви повинні насолоджуватися ядром того, що вам просять грати ... бігати і стрибати Супер Маріо ніколи не застаріє. "

Ніколи не дам тебе

Є деякі ігри, які кожен геймер просто повертається до. Як людина, що грає в тональність ігор, TotalBiscuit стверджує, що нудьгувати в іграх "дивно легко". Тим не менш, він тяжіє до багатокористувацьких ігор, як Dota 2, CS: GO, StarCraft II і HearthStone, кажучи, що ігри, які він "витратив найбільше часу на всі, були багатокористувацькими іграми".

Це дивно чути, враховуючи, що багато геймерів неохоче витрачають гроші на багатокористувацькі назви. Обґрунтування TotalBiscuit полягає в тому, що в цих багатокористувацьких іграх гравець отримує унікальний досвід у кожному матчі:

"Ви завжди будете виходити з цього щось унікальним, що ніколи раніше не відбувалося, і ніколи більше не буде."

Знову ж таки, він посилався на ядро ​​або суть ігор як на причину насолоди цим конкретним типом гри:

"Ігри до самого ядра - це конкуренція. Ви конкуруєте з іншими гравцями. Ви конкуруєте проти того, що програміст зробив для вас. Конкуренція сама по собі може бути історією".

Що таке грішна задоволення від TotalBiscuit?

Clash Royale - з тієї ж студії, яка принесла вам Війна кланів. Tйого є що ви знайдете TotalBiscuit tapping у у його вільний час.

"Більшість основних геймерів обернуться і пристануть свої носи Війна кланів під час таємної гри Війна кланів.'

Він не сумнівався, що перерахує інший минулий мобільний віце - Зоряні війни: галактика героїв. Мобільні ігри безумовно мають певну стигму того, що "безсовісні вампіри готівки ... Єдина мета, якою вони служать, це отримати стільки грошей з дітей і нудних домогосподарок, скільки можливо, і вони роблять велику роботу".

Ще одне винне задоволення? "Камінь. Завжди КаміньЗ іншого боку, TotalBiscuit також купує Службовий обов'язок щороку. З такою великою і вірною базою гравців, геймерам доводиться «отримувати удар з цього ... І тоді люди стають краще, ніж ви, і тоді ви хворієте на це, і ви залишаєте».

Ми повинні виправити обговорення в Інтернеті

Приходьте до столу, думаючи, що ... обмін думками, навіть якщо ви не згодні з ними, буде позитивним досвідом

Посилаючись на одне з своїх більш популярних відео, "5 слів, які я хотів би бачити з гри", модератор запитав TotalBiscuit, якщо він хоче додати будь-які додаткові слова або фрази до цього списку. Хоча було два нових доповнення ("reskin", тому що це сприяє пропаганді "неглибокої дискусії" в ігор і "проблематично", тому що це розпливчасте, зловживання словом, яке є "отруйним для обговорення"), суть питання полягає в тому, що онлайн-дискусії є недосконалими.

Необхідно зробити фундаментальну зміну в тому, як ми підходимо до онлайн-дискусії взагалі, а не тільки в іграх:

"Підійдіть до обговорення в Інтернеті ... з позиції доброї волі ... Можливо, людина на іншому кінці обговорення не є жахливим монстром, і не є жахливою людиною, і не є тим, кому потрібно демонізувати Можливо, приходьте до столу, думаючи, що ... обмін думками, навіть якщо ви не згодні з ними, буде позитивним досвідом для обох людей і, можливо, ви збираєтеся вийти про щось навчився.

TotalBiscuit наказує вам подумати самі

- Якби вам було доручено зробити одну річ для вашої цинічної армії, що б це було? - запитав модератор.

'Не треба - це моя цинічна армія, - сказав TotalBiscuit.

Ми усвідомлюємо, що люди можуть швидко і широко завоювати славу в Інтернеті, ставши зірками YouTube практично за одну ніч. З цією славою приходить несподівана сила (і велика відповідальність). За даними TotalBiscuit:

"Ідея про те, що буде фандом, який буде називати себе армією, є суттєво небезпечним".

Цей тип поведінки заохочує менталітет моб. Інтернет-особистості можуть згуртувати своїх уболівальників до дій, незалежно від того, чи вони це роблять навмисно. Розглядаючи когось як ідола, ви даєте їм "дуже багато влади над вами ... не дозволяйте собі визначатися кимось іншим".

Мудрі слова від The ​​Cynical Brit. Сподіваюся, він буде продовжувати блюдо чесний коментар і слова, щоб пам'ятати на довгі роки.

Загалом, TotalBiscuit був настільки ж дотепним інформативним, як я сподівався, що він буде. Ви дізналися щось нове з його розмови MomoCon 2016?