Коли я був дитиною, однією з перших ігор я грав Морія. Це була версія класика Толкієна Розбійник гра, в якій ви вибираєте расу і клас і досліджуєте нескінченні глибини міни Морії, знаходите спорядження, заклинання і тонни ворожих монстрів на цьому шляху. У мене є приємні спогади про смерть знову і знову, перезапуск кожного разу з новим персонажем, сподіваючись, що цього разу, нарешті, знайду Балрога і виграю гру.
Tangledeep викликає таке ж відчуття напруги близького загибелі, розвідки та управління ресурсами. За винятком того, що перегортається аспект: місто, у якому ви починаєте, знаходиться глибоко під землею, і вам потрібно взяти сходи вгору щоб зрештою знайти поверхню. Ця інверсія не є чимось революційним, але вона вводить вас у сенс Tangledeep приймає жанр Roguelike і робить з ним щось інше.
Tangledeep має чудовий стиль піксельного мистецтва, який дуже нагадує мені Таємниця мани та інші ігри тієї епохи. Вибір стилю є освіжаючим, будь ви з величезних ігор AAA Відьмак або Roguelikes Морія. Анімації мінімальні, але відповідають стилю і надають грі достатньо життя і руху, щоб відчувати себе правильно. Перші декілька рівнів є суміш трави, каменю, дерев, води, та інших особливостей люблять бруд та лава, але вони не відчувають monotonous. Бонусні зони, доступні за допомогою альтернативних "вгору" сходів, також можуть змінити стиль, щоб речі не отримали нагадування - одна пам'ятна область була зруйнована руїна замку, в комплекті з канделябрами, гобеленами і вицвілими килимами.
Художній стиль, Tangledeep дійсно світить у своїй робочій системі. Ви починаєте гру, вибираючи одну з 10 робочих місць: бригаду, флорамансера, танцюриста з мечами, віршиків, паладіна, будока, мисливця, азартного гравця, хусина і душегуба (зараз у бета-версії). Кожна робота має свої таланти, здібності, бонуси стат, а також різні playstyles. Найбільша річ про роботу системи, однак, є те, що ви можете повернутися в головне місто, Riverstone Табір, і змінити свою роботу. Коли ви це зробите, ви зберігаєте всі навички, які ви навчилися на попередній роботі - включаючи досить важливі пасивні навички - і почніть знову з вашим поточним вибором. Це дозволяє величезну кількість налаштувань.
Хочете, щоб ваш критичний шанс до смішних рівнів або переконайтеся, що ви отримуєте додаткові перетворює супер швидко? Об'єднайте роботу бригади та мисливця, щоб збільшити свій критичний шанс і отримати КТ. Хочете ухилятися, блокувати або танкувати кожний удар? Поєднайте навички танцюристів меча, Паладіна та Будоки. По суті, Tangledeep дійсно заохочує вас грати так, як хочете - під час виживання.
Як і всі інші Roguelikes, Tangledeep важко. Мовляв, "керуйте своїми колбами про здоров'я чи беріть на себе занадто багато ворогів, і ви мертві" важко. На щастя, якщо ви не любите втрачати все Вашого прогресу, існують три труднощі: режим пригод, героїчний режим і режим Hardcore.
У режимі Adventure, коли ви помрете, ви втратите свій поточний досвід, точки роботи і половину вашого золотого золота, але ви будете перезавантажені в Riverstone Camp. У героїчному режимі ви будете страждати перманентно, але ваші банкомати, золото і прогрес міста будуть збережені, так що ви можете зробити новий символ у цьому слоті і скористатися вашим попереднім пригод. Режим Hardcore означає, що нічого не зберігається. Tangledeep говорить вам, "всі сліди вашої пригоди назавжди стерті", і гра означає це.
Якщо ви обираєте режим Hardcore, то гра робить щось досить прохолодне. У процедурно-створених підземеллях можна знайти насіння дерев. Візьміть ці насіння назад до міста, і ви можете посадити їх. Через деякий час, дерева будуть рости, і ви можете збирати фрукти або інші предмети з них. Нехай вони ростуть досить великими, і ви можете збирати дерево для досвіду і робочих місць. Отже, якщо ви тільки що померли від болісної смерті і потребували перезавантаження, ви можете дати собі швидкий імпульс на початку вашої нової гри, збираючи дерево. Це відмінний спосіб винагородити вас після довгих пригод, навіть якщо ви не змогли.
Геймплей в Tangledeep дуже схожий на всі інші Roguelike. Увійдіть в наступну область, вистежте монстрів, знайдіть лут, промийте і повторіть. Це могло б бути досить скучним, якщо б не різноманітність ворогів і ваші власні здібності.
Вороги всі різні: ящірки вистрілюють полум'я, краби знешкоджують вас, покриті плеснею щури можуть тягнути вас до них. Кожен з них відразу впізнається з інших, і ви швидко дізнаєтеся, як боротися з кожним з них, виходячи з їхніх окремих атак. Крім ворожих типів, кожен ворог може виникнути як Чемпіон, що дає їм особливі здібності поза звичайними. Декілька я боролися постійно викликали блискавки навколо них навмання, а інші телепортувалися навколо. Один навіть породив те, що виглядало як кам'яні павуки, коли я намагався бігти.
Є ще багато для мене, щоб дослідити Tangledeep. Як і мій час з Морія, Я помер більше разів, ніж мені треба вважати, але, незважаючи на ці невдачі, я постійно повертаюся до гри. Це не будь-яка особливість або вибір дизайну, що робить мене схожим на гру; це поєднання всіх речей Tangledeep це добре - мистецтво, механіка, геймплей і виклик - що утримує мене повертатися.
Залишайтеся з нами на GameSkinny для отримання додаткової інформації та інформації Tangledeep як вона розвивається.