Зміст
Riot Games, розробники LoL, в даний час переживає середню життєву кризу, завдяки чому вони викидають нові режими гри для спільноти, з якими вони зіштовхуються, віддаляючись від суперсерйозного фестивалю 5v5 insult.
Додавання підтримки ARAM і Hexakill
Першим з них було створення карти для ігрового режиму ARAM, який спочатку був створений спільнотою. Потім вони спробували все для одного ігрового режиму, в якому були представлені команди 5v5 одного і того ж персонажа. Останнім випуском був режим шестнадцатеричного режиму - режим 6v6. Мені дуже подобається, що Riot робить це, так як він дозволяє трохи глупоти і - смію сказати це -займати в League of Legends. Не зрозумійте мене неправильно, я повністю залежний від LoL, але різноманітність в ігрових режимах є освіжаючим.
Тепер, до справи! Я думав про те, як можна «пожвавити» ваніль 5v5, яка повністю змінила б спосіб гри. Я не кажу про величезні зміни, такі як додавання іншого гравця або іншої смуги, хоча це було б здорово. Моя ідея змінює спосіб ведення чемпіонів по відношенню один до одного і до ігрового середовища.
Стан гри
В даний час, коли будується команда чемпіонів, є сильний акцент на AD (Attack Damage). Деякі AD чемпіони можуть не тільки мати потенційний вибух AP (Power Power) чемпіонів, але також можуть отримати велику користь від автоматичних атак, які є просто правою кнопкою миші. AD є особливо сильним по відношенню до вежами, і башточки є орієнтиром будь-якого захисту в LoL. Чемпіони, які мають сильні авто атаки, або навіть AD убивці, можуть спалювати постріли в турелі в секундах. Це мені здається нерозумним. Чемпіон з кулями або ножами не повинен бути в змозі легко вибухнути через оборонну вежу, він просто здається занадто перевантаженим.
Що потрібно зробити
Те, що я хотів би бачити, - це турелі, які повинні бути зняті великими, танковими, бруйзерськими чемпіонами, такими як Malphite або Moakai. Танки, які завдають шкоди баштам, означають, що вони мають набагато вищу мету в грі. Замість того, щоб бути просто губкою у кожній команді, вони можуть зробити великий внесок у просування гри. Це означало б, що стратегічний час буде потрібний для чемпіона з танків, щоб допомогти проштовхнути башту, коли вона є вразливою, замість того, щоб вежа отримала повний обполіс з боку гороху.
Я вважаю, що такий режим гри помітно змінить гру, але все одно залишатиметься конкурентоспроможним і не надто дурним. Це змінить спосіб складання команди, як джунглера, і навіть може змінити темп гри.
Це мій перший пост на Gameskinny, і я знаю декілька з вас, як LoL, тому дякую вам за те, що ви знайшли час прочитати це!