Зміст
Якщо є щось, що я дізнався про ігрову компанію Techlandце те, що вони ніколи не знають, що робити з гарною концепцією. Окрім безлічі невеликих ПК, тільки ті ігри, які вони робили за ці роки, здається, вони найвідоміші за дві серії: Виклик Хуареса і Мертвий острів. Обидві ці серії мають деякі великі злети і падіння, але сподіваюся Techland навчається на цих помилках.
Хоча я не тримаю дихання.
Виклик Хуареса Здається, це була їхня перша справжня велика гра. Очевидно, він продавався досить добре, щоб вони могли зробити ще один, Виклик Хуареса: Зв'язаний в крові, яка була трохи іншою, ніж перша гра, але все ще досить добре виконана гра.
Потім Виклик Хуареса: Картель вийшов і ... Добрий лорд. Це було над вершиною та постаралося встигнути gritty та HARDCORE але це все відчувало наполовину печене. У грі могли б піти місцями, але все це відчуло себе і після гри Мертвий острів пізніше цього року я присягнувся, що побачив активи, які були спільними.
Навіть через рік вони звільнилися Мертвий острів що стало дуже приємним сюрпризом. Це постраждало від деяких питань, але я був в порядку з ним, тому що єдина інша гра, щоб зробити вільний бродять зомбі вбивства Dead Rising і це принципово інша гра. Проблеми прийшли з того, що я потрапив у гру, тим більше вони зняли аспекти, якими я користувався. Інновації з'являються в наступних продовженнях, оскільки фундамент вже закладено. Ви навчаєтеся на своїх колишніх помилках і створюєте кращу гру.
Мабуть, ніхто Techland отримав цю записку.
Мертвий острів: Riptide виглядає і відчуває себе як пряме продовження DVD в порівнянні з першою грою. Він виглядає і відчуває себе майже повністю до першої гри і навіть використовує тонни активів з неї. Ця гра, швидше за все, є наповнювачем для наступної великої речі, яку вони насправді роблять, але це просто робить її відчутною.
Це схоже Techland має два способи мислення про свої ігри: Чи можемо ми змінити його повністю і сподіваємося на краще чи ні змінити майже нічого і зробити більше того ж? Значна частина того, щоб стати сильним розробником, слухає вашу спільноту. Візьміть хорошу критику з боку рецензентів і шанувальників і застосуйте їх. Люди, яких ви рекламуєте, знають, чого вони хочуть вийти з гри, тому вислухайте їх. Тільки не повідомляйте про результати, як деякі компанії ... Ми отримуємо Службовий обов'язок користується популярністю, але зберігати ці внутрішні.
На щастя, Call of Juarez: Стрілець здається, як проблиск надії. Це не тільки повернення до старого Заходу, але й у новому стилі. Переходячи до більш смішних і кривавих окулярів, схоже, що вони охоплюють безглузді божевілля B рейтингу спагетті західної. Я можу перевірити це тому, що для $ 15 ціна запиту, це погляди досить dang тверде.
На бічній ноті:
Ось ця ідея безкоштовна Techland; Зомбі в просторі. Ви отримали космічну станцію, перерву зомбі, тепер спробуйте втекти. Я БУВАЛА ТОГО! Зачекайте, я тільки що описав Мертвий простір... Данг.