Розповідь про престолів і товстої кишки; Глюки і слабке дозвіл перетягують привабливий сезон

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Розповідь про престолів і товстої кишки; Глюки і слабке дозвіл перетягують привабливий сезон - Гри
Розповідь про престолів і товстої кишки; Глюки і слабке дозвіл перетягують привабливий сезон - Гри

Зміст

Ми нарешті тут: майже рік після того, як подорож почалася з епізоду відкриття Залізо з льодуСага про Форрестера закінчується шістьма епізодами, Льодовий дракон. Всі вибори розгалуження досягають своїх кінцевих висновків, і кожен, хто коли-небудь збирається “пам'ятати, що”, нарешті, робить ... родом.


Деякі закінчення задовольняють і притягують дуги до кінця, тоді як інші залишаються повністю відкритими і роблять всю роботу для досягнення фінішної межі безглуздими. Це має йти, не кажучи вже про це величезних спойлерів, так що припиніть читання, якщо ви ще не грали.

Глюки та технічні проблеми

Перш ніж потрапити в історію, потрібно вирішити багато технічних питань. Для титулу з крихітним ігровим світом, обмеженою анімацією і стилем 2D олійного забарвлення, немає сенсу чому Гра престолів так глючить.

Майже на кожній сцені виникають проблеми з заїканням і різке переміщення характеру, і між кожним із сцен спалаху в сегменті «раніше» від 10 до 20 секунд. Ще більше дратує, відкриття кредити застигли на виконавчому слайді виробничого, так для Mira весь перший segment у Королівській Посадці я діставався до бачу назви всіх виробників беруть праву половину екрану.

I б це все, що до того, що я граю це на Xbox 360 і старіння апаратних не працює з новими іграми дуже добре, за винятком я бачив повідомлення про ті ж проблеми на PS4 / Xbox One видань, t і це всі питання, які сталися з старими записами Telltale Вовк серед нас.


Це вбивати або вбивати час, як сезон досягає свого кінця

Що прийшло: A Гра престолів Повторити

Відволікаючись від програмних питань, я з нетерпінням чекав на вирішення цієї 11-місячної саги з тих пір, як це стало важливим вибором наприкінці епізоду 5, Гніздо гадюки. Вибір чи Ашер або Родрік вижили відчували себе як перший вибір протягом усього сезону, який дійсно мав важливе значення або мав серйозні наслідки - і це відбувається, оскільки сегменти дуже різні залежно від того, хто жив і хто помер.

Це було давно назрілим розвитком, оскільки багато виборів у всіх попередніх епізодах призвели до по суті тих самих результатів. Момент у першому епізоді, який особливо нерозумно приходить на розум, коли гра повідомила мене, що Грегор Форрестер запам'ятає щось сказане Гадером ... приблизно за 15 секунд до смерті Грегора.


Навіть інші, здавалося б, найважливіші вибори часто потрапляли рівними, як з тим, ким вийшов зрадник, і як ви мали справу з ним. Я закінчився тим, що отримав Дункана, але через різні варіанти, які я взяв протягом всієї гри, причини, які він дав для того, щоб повернути зрадника (після багатьох років безперервної вірності сім'ї, яку він прослужив усе життя), просто не зробив сенс.

Північна гай

Загортання головної дуги всього сезону, Льодовий дракон Відкривається разом з Гаредом, який, нарешті, досягає Північної гаю, ціною життя добраго друга, а також власною честю, покинувши годинник Ніч. Опинившись там, історія займає незвичайний поворот, хоча, додаючи в деякі явні надприродні елементи, які відчувають себе недоречними для налаштування.

Подорож Гареда досягає свого кінця ... але це насправді тільки початок

Саме тому важлива гай або чому Грегор не використовував його до цих пір ніколи не відповідав, залишивши кінець подорожі порожнім. Ви дістаєтеся до того, щоб зробити два великих вибору тут про те, яка людина Gared буде і чи Північна Гай закінчиться допомагати Forresters. Але, на жаль, епізод закінчується, перш ніж що-небудь прийде з цих виборів, роблячи їх нерелевантними.

Падіння айрону

Повернувшись до Ironrath, приходить остання катаклізмна битва між Whitehills і Forresters, яка вбиває або вбиває час. Звичайно, буття Гра престолів, немає жодних ударів, і ніхто з невинних не пощадив, оскільки обидві сторони беруть великі жертви, деякі змінюються залежно від того, який вибір ви робите.

Я вирішив врятувати Рион і вбити Гриффа на моєму першому проході, і було незаперечне задоволення, взявши цю голову хробачого черв'яка, коли він закричав за свого батька.

Ми чекали майже рік, щоб нарешті врізати це самовдоволене обличчя

У цей момент має бути очевидним, що для Forresters не буде щасливого кінця, оскільки їхня смерть була попередньою, оскільки голова сім'ї була вбита в близнюках під час Червоної весілля.

Всі задуми Міри, підняття армії Ашера і нехтування Родріком долі не збиралися в кінцевому підсумку врятувати Ironrath, хоча кілька членів сім'ї вдалося вижити в різних районах семи королівств, як здається, що Telltale все налаштовує на все. до сезону продовження.

У деяких випадках це має сенс, а в інших ви залишитеся почесати голову. Я побачив, що в попередньому епізоді я хотів зберегти Ашера замість Родрика, тому що виживання Родрика просто не має сенсу. Немає жодного шляху після тих ран, які він зробив, що він знову встиг жити, незважаючи на те, що він пробитий великим мечем, пронизаний кинжалом, потрапив у арбалетний болт і пронизаний стрілою.

Як він продовжує переживати все це?

Складання Міри закінчується

Повернувшись до King's Landing, Міра нарешті дізнається, хто намагається вбити її і зробить доленосний вибір про те, чи буде вона робити щось неприємне, щоб допомогти сім'ї - що знову ж таки не набагато більше, оскільки сезон закінчується до рішення має будь-який суттєвий результат.

Я пішов по шляху Mira повільно перетворитися важко і зрадницький, живучи в гнізді гадюки, що є King's Landing, так що навіть якщо її сегменти взагалі просто не такі сильні або цікаві, я дійсно отримав спостерігати, як персонаж насправді змінюється час через власні дії. Проблема полягає в тому, що знання про шоу перешкоджало тут занадто багато. Чому я повинен виходити з мого шляху, щоб каррі Maergery користь або чому я повинен піклуватися, якщо вона довіряє мені, коли я знаю, що вона збирається в кінцевому підсумку в темниці не занадто довго відтепер?

Так, ми нудьгуємо з вашими сегментами, Міра.

Висновок до історії ... свого роду

Різні дуги історії в Пісня про лід і вогонь серії, як правило, не мають прекрасних закінчень, тому в цьому сенсі цей фінал пішов у дусі книг і телешоу, хоча було б приємно отримати деяке закриття на всіх цих вільних кінцях, з яких багато . Є деякі певні паралелі з шоу, з персонажами, які роблять жорсткі рішення, щоб врятувати свої сім'ї або, нарешті, досягти важливого пункту призначення, тільки щоб було занадто пізно, щоб дійсно мати значення.

Як висновок до історії, в яку люди інвестували місяці, Льодовий дракон не вичерпується, хоча геймплей-мудрий епізод залишається цікавим, щоб грати через кілька разів. Це дійсно не вдарив так складно, як раніше епізоди, хоча. Етан Форрестер, що вирубається з нізвідки Рамсей Сноу, був шокуючим і насправді привернув вас назад на початку цієї казки, і цього разу нічого на цьому рівні немає. Хоча багато головних персонажів вмирають, тут історія начебто просто не вийшла без сильної резолюції.

Хоча мені не дуже сподобалося закінчення, я все ще хочу повернутися назад і грати через деякі інші варіанти, щоб побачити, які зміни, так що ясно Telltale не повністю заплуталося Гра престолів. Це, як кажуть, було досить слабким закінченням, і це дійсно не складається з чимось настільки сильним, як кінець Telltale Сезон ходьби 1. Мабуть, у них буде шанс виправити це з другого сезону, але мої надії не є високими, що закінчення цієї гіпотетичної майбутньої серії буде краще.

Наш рейтинг 5 Сага Forrester приходить до кінця ... без всякої резолюції, на жаль.