Час ТЕРА - підйом до виникнення Частина 2 & rpar;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Час ТЕРА - підйом до виникнення Частина 2 & rpar; - Гри
Час ТЕРА - підйом до виникнення Частина 2 & rpar; - Гри

Зміст

Це частина друга цього видання Час TERA. Натисніть посилання, щоб прочитати першу частину, якщо ви ще цього не зробили. Дякую!


Після того як грати кожен день протягом минулого тижня, я можу сказати, що бути членом Еліти було гарним рішенням. The Атлас села надзвичайно зручно, якщо ви захворіли сидіти на Pegasus, і щоденні прискорення дійсно роблять різницю в тому, як швидко ви вирівнюєте і відчуваєте гру. Навіть не кажучи вже про інші речі, які ви отримуєте, тому що всі вони однаково зручні.

Ключове слово тут - це "зручність". Для гри, яка вже була впорядкованою і легко обійти в, Еліта пільги роду підштовхнути, що по краю - хоча я не скаржаться.

Ви отримуєте чотири щоденні, одинчасні підвищення:

  • 100% посилення EXP
  • 100% збільшення падіння золота
  • 100% -ове збільшення квестового золота
  • 100% збільшення репутації

Це не звучить як багато, але EXP і золото підвищує зробити величезну різницю, навіть якщо вони тривають лише годину. Ця година може бути рівною або двома, залежно від рівня вашого персонажа.


Я не скаржуся, але ..

Щось треба зробити з проблемою MW. Я, і деякі інші гравці, бачили лише одну або дві МВт крапельниці за один прохід. Навіть під час цього минулого подвійного виграшу вихідні, це було тільки до чотирьох за пробіг. Сказати це недостатньо було б заниженням.

GM Knoxxer має визнав (пост # 23), що вони будуть дивитися на те, як вони можуть змінити його, щоб бути менш величезний час і гроші раковина. Вона стоїть, вам потрібні глибокі кишені, щоб навіть спробувати досягти +12 - і удачі в цьому.

Сильні коробки також не опускають достатньо МВт в цілому. Можна отримати кілька з нових коробок, але це зовсім не достатньо. Не кажучи вже про вартість ключів.

Балдера! Ну, не дуже.

Це, мабуть, не означає нічого, але це дивно.

Я був у Балдері три рази за останні два тижні. Одного разу до і двічі після TERA: Rising стартував. У разі необхідності оновлення:


Ця провінція закрита, як і будь-хто, хто намагався втягнутись у неї через розбитий вхід в Вудс. Якщо ви хочете знати, як дістатися, є кілька місць онлайн з повним зображенням проходження щоб зробити свій шлях туди. Це само по собі нічого нового.

Під час мого перебування там, доки не було випущено патч Rising, не було ніяких NPC. У минулому там були NPC (як показано у посиланні на покрокове керівництво вище), але я не знаю, як довго вони були відсутні на своїх посадах.

Я не отримував фотографії того, де будуть НПС, тому що я не екстрасенс.

Після того, як TERA пішов вільно грати, NPC магічно повернулися на свої позиції, щоб бути настільки ж марними, як і в першу чергу.

Самі НПС не є дивною частиною цієї зміни. За цим містом розташована досить велика плоска зона, оточена скелями. Перед Rising, ця область була відрізана - один з багатьох "кінця світу" плями посипав про гру. Ця область знову є недоторканою і її можна побачити в imgur згаданий вище альбом.

Це просто дивно, що НПС і величезний шматок землі в закритій зоні зникнуть і з'являться між однією латкою і іншою. Я хотів би, щоб Baldera був відкритий колись, але я б не розраховував на це. Тим не менш, це щось трохи більш безтурботним думати. Краще, ніж нищити про чарівний весь день.